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Ficha Rikerr 3

O documento é uma ficha de personagem de um jogo de RPG, contendo informações sobre atributos, habilidades, magias e equipamentos. Inclui detalhes como pontos de vida, classe, subclasse, bônus de proficiência e salvaguardas. Também apresenta uma lista de magias preparadas e equipamentos do personagem.
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classe de pontos de vida DADOS SALVAG.

CONTRA
armadura DE VIDA MORTE
nome do personagem
nível temp gasto sucessos
antecedente classe
escudo
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

12
valor
modificador
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
● +11 Arcanismo
● +11 História
1d4 Perfurante
● +4 Investigação
valor 4d10 contundente
modificador ●
+4
Natureza
+12
Salvaguarda ● Religião

● +4 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA

valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


modificador

modificador
valor ● +12 Salvaguarda

+4
Salvaguarda ● Lidar com Animais
+13
+4 ● Intuição
● Acrobacia
+4 ● +22 Medicina
● Furtividade +13
+4 ● Percepção
● Prestidigitação +13
● Sobrevivência

CONSTITUIÇÃO
CARISMA

+1 13 +2
valor
modificador valor
modificador
Salvaguarda +11 Salvaguarda

● +4 Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA ● +4 Enganação
● +4 Intimidação TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS

+12 Persuasão

Resistência Celestial Iniciado em Magia
Visão no Escuro.
TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS Mãos Curativas
TREINAMENTO
Portador da Luz
Leve Média Pesada Escudos
COM ARMADURA
Revelação Celestial
ARMAS
Asas Celestiais
Manto Necrótico
Transfiguração Radiante

FERRAMENTAS

Cota de Malha
Parcial
APARÊNCIA
atributo de conjuração
MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

10
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 4 4º Círculo 3 7º Círculo 1
EVITAR MAGIA
2º Círculo 3 5º Círculo 2 8º Círculo 1
BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 3 6º Círculo 1 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Tempo de Concentração, Ritual


Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações

Tru Estabizar R M

Tru Luz R M

Tru Resistência R M

Tru Orientar R M

Tru Consertar R M

1 Cura R M Alinhamento

1 Curar Ferimentos R M

1 Infligir Ferimentos R M
IDIOMAS
1 Detectar magia R M

2 Raio ardente R M

2 Oração Curativa R M

2 Pele de Árvore R M EQUIPAMENTO

3 Toque vampirico R M
Símbolo
3 Manto cruzado R M Sagrado, Kit de Sacerdote
3 Sinal de Esperança R M

4 Invisibilidade Maior R M

4 Malogro R M

4 Porta Dimensional R M

5 Missão R M

5 Curar Ferimentos Em Massa R M

6 Barreira de Lâminas R M

7 Tempestade de Fogo R M Itens Mágicos Sintonizados

8 Terremoto R M

R M

R M

R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL

R M
28
R M

R M

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