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Tutorial 02

O documento é um material didático sobre Robocode, abordando a criação e programação de robôs para batalhas. Ele explica o ambiente de batalha, a anatomia do robô, como criar e compilar um robô, além de instruções para modificar o código e realizar testes. O material também inclui referências para aprofundamento no tema.

Enviado por

guilherme.moraes
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Unidade do Ensino Médio e Técnico – Cetec Capacitações

2019
São Paulo

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Material Didático sobre Robocode


Conhecendo o Robô
1 Criando nosso primeiro Robô
1.1 Ambiente de Batalha
O ambiente de batalha é o local onde será realizada a guerra entre os Robôs. Abaixo a imagem do ambiente:

1.2 Anatomia do Robô


O robô é um tanque que contém um canhão, um radar e o veículo, onde é possível programar estes três itens.

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1.3 Criando nosso primeiro Robô
Para criar seu primeiro robô, no menu clique em Robot e depois em Source Editor:

Abrirá o seguinte editor:

No Editor que abriu clique em File, depois em New e depois em Robot.

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Como este é o nosso primeiro robô, estou nomeando de MeuPrimeiroRobo e clique em OK.
(Obs: Sempre inicie o nome com a primeira letra em maiúsculo e sendo palavra composta as próximas letras iniciais
também maiúsculas).

A próxima tela é a nomeação do pacote, no caso foi escolhida: competição. Depois clique em OK.

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1.4 Explicando o código gerado

Segue a explicação do código gerado automaticamente do nosso Robô.


Pacote criado. Em uma competição é
recomendado que todos as equipes criem
Importa as classes o robô indicando o mesmo nome do
do Robocode pacote.

Inclua aqui os dados da equipe

Classe criada aplicando herança, podendo


utilizar todos os recursos da classe Robot

Método que define a inicialização e configuração do Robô

Looping da sequência de comandos para o robô executar.

ahead – a distância que o robô deverá percorrer para frente

turnGunRight – gira o canhão para a direita 360 graus

back – a distância que o robô deve percorrer para tráz

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Método que verifica se algum robô


entrou na mira, e realiza um tiro de nível
1. Quanto maior o nível do tiro, mais
energia perde.

Método que verifica quando


recebe um tiro

Método que verifica quando o


robô atinge a parede

1.5 Salvando e Compilando o Robô

Agora que vimos o código gerado automaticamente de nosso robô, para compilar temos que realizar os
seguintes passos:
1) Clique na opção do menu File e depois em Save.

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Agora, na janela que se abre clique em SIM para escolher um diretório para salvar o código:

Como você irá perceber na figura abaixo, meu robô ficará salvo na pasta competicao, que foi criada quando
foi atribuído o nome do pacote do robô. Esta pasta está localizada em: C:\robocode\robots\competicao e o
nome do meu robô será [Link]

Agora que nosso código está salvo, precisamos compila-lo e para isso, temos que clicar no menu em Compiler
e depois em Compile:

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O programa será compilado e será mostrado se foi compilado com sucesso ou não, como mostra a imagem a
seguir. Clique em OK para sair da tela:

2 Colocando nosso Robô na arena

Pode fechar editor de robô e voltar para a tela inicial do Robocode.

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Agora, vamos à nossa arena, clicando em Battle, depois em New.

Vai aparecer uma janela para selecionar os robôs que irão realizar a batalha.

Botões para
adicionar robôs
para a batalha

Pacotes onde estão Botões para


criados os robôs remover robôs
para a batalha Área dos robôs
Robôs que estão dentro selecionados para batalha
do pacote selecionado

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Ficará assim após selecionar os robôs para a batalha, e estando tudo certo, clique em NEXT:

Após clicar em Next, seremos direcionados para a aba Rules, onde podemos definir algumas configurações da batalha.
Number of Rounds: Definimos o número de Rounds da batalha.
Cooling Rate: Definimos o intervalo de tempo do tiro (entre 0.1 e 0.7)
Inactivity Time: Definimos o tempo máximo que um robô pode ficar inativo no campo de batalha antes de executar
alguma ação.
Sentry Border Size: Definimos uma cerca inserida no campo de batalha, que funciona somente com robôs que
implementam a interface BorderSentry, que têm a função básica de agirem como defensores, limitando seus
movimentos somente dentro da borda criada.
Hide Enemy Names: possui a função de ocultar os nomes dos oponentes que estão no campo de batalha.
Preferened Sizes: Definimos a dimensão do campo de batalha
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Obs: Como já devem ter percebido o Robocode já possui vários robôs prontos e isso é muito bom, pois podemos
estudar os códigos dos robôs existentes.

Agora é só clicar em Start Battle, para iniciar a batalha.

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Status dos Robôs

Botões para
controle do round

Barra para controlar a


velocidade da batalha

Ao final de cada batalha será mostrado o resultado:

3 Opções e Visualizações

É muito importante neste período de iniciação na área do Robocode, habilitar o SCAN, para que vocês
possam enxergar qual é a área de busca do robô.
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Para isso, clique em Options e depois em Preferences.

4 Modificando o Código

Só para fazer um teste, vamos usar o robô que criamos e retirar parte do código para analisarmos as
alterações:
Para modificar seu primeiro robô, no menu clique em Robot, depois em Source Editor. Na tela do editor, no
menu clique em File, depois em Open e escolher o robô.

No código aberto, procure o comando WHILE e zere todos os parâmetros, como o exemplo a seguir:

while (true) {
// Replace the next 4 lines with any behavior you would like
ahead(0);
turnGunRight(0);
back(0);
turnGunRight(0);
}
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Agora, devemos salvar clicando em File e depois em Save. E como já fizemos anteriormente, devemos
compilar o código clicando em Compiler e depois em Compile.

Coloque agora novamente os dois robôs na arena. Com estas modificações, podemos notar que nosso robô
não procura mais pelo robô inimigo e que ele só se movimenta se for atingido por algum tiro. Agora, é a hora
de iniciar os testes e modificar um parâmetro por vez para ir cada vez mais apren dendo sobre o robô. Mãos a
obra!

5 Referências

[1] Autor Desconhecido. GSIGMA – Universidade Federal de São Carlos. Disponível em:
[Link] Acesso em 12 de março de 2019.

[2] Autor Desconhecido. Site Oficial ROBOCODE. Disponível em: [Link] Acesso em
11 de março de 2019.

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