guerreiro nível 1 artesão
Brook CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
orc 425xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 1 9
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 13
5 Força
DESTREZA 1 Destreza
5
13 5
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 1 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 1 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS
3 0
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
10 -1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Defensivo
Espada G +5 2d6 cortante Enquanto estiver usando armadura Leve,
0 0 História (Int) Média ou Pesada, você recebe um bônus de
-1 Intimidação (Car)
+1 na Classe de
Armadura.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
Nível 1: Maestria em Arma
2 Investigação (Int)
12 1 Lidar com Animais (Sab)
Seu treinamento com armas permite que
você utilize as propriedades de maestria
com três tipos de armas Simples ou Marciais
1 Medicina (Sab) à sua escolha. Sempre que completar um
1 Descanso Longo, você pode praticar
0 Natureza (Int) movimentos com armas e alterar uma
dessas escolhas de armas.
3 Percepção (Sab) Ao alcançar certos níveis de Guerreiro, você
CARISMA
1 Persuasão (Car) adquire a habilidade de usar as
8 1 Prestidigitação (Des)
propriedades de maestria de mais tipos de
armas, conforme mostrado na coluna
Maestria em Armas da tabela Características
0 Religião (Int) de Guerreiro.
-1 1 Sobrevivência (Sab)
Recuperar Fôlego
Você tem uma reserva limitada de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
resistência física e
mental que pode usar. Como uma Ação
Cota de Malh Bônus, você pode usá-la para recuperar
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Espada Grande, Pontos de Vida iguais a 1d10 mais seu nível
Mangual de Guerreiro. Você pode usar essa
8 Azagaias característica duas vezes. Você recupera um
Kit de uso gasto quando completa um Descanso
Armas Simples e Marciais; Armaduras PP Curto e restaura todos os usos gastos
Leves, Médias e Pesadas e Escudos Explorador de Masmorras
e 54 PO quando completa um Descanso Longo. Ao
Ferramentas de Tecelão, Coureiro e atingir certos níveis de Guerreiro, você
Ferreiro adquire mais usos dessa característica,
PE
Comum e Orc conforme mostrado na coluna Recuperar
Fôlego da tabela Características de
PO
Guerreiro.
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
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IDADE ALTURA PESO
Len
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Vigor Implacável. Ao ser reduzido a 0 Pontos de
Vida, mas não morto imediatamente, você fica NOME
com 1 Ponto de Vida. Após usar este traço,
você não pode fazê-lo novamente até completar
um Descanso Longo.
Pico de Adrenalina. Você pode executar a ação
Correr como uma Ação Bônus. Ao executar
isso, você adquire um número de Pontos de
Vida Temporários igual ao seu Bônus de
Proficiência. Você pode usar este traço um
número de vezes igual ao seu Bônus de
Proficiência, e você restaura todos os usos
gastos quando completa um Descanso Curto
ou Longo.
Visão no Escuro. Você tem Visão no Escuro
com um alcance de 36 metros.
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Artifista
Talento de Origem
Você adquire os seguintes benefícios.
Proficiência com Ferramentas. Você adquire proficiência com três Ferramentas de Artesão
diferentes à sua escolha na tabela Fabricação Rápida.
Desconto. Sempre que você compra um item não mágico, recebe um desconto de 20% nele.
Fabricação Rápida. Quando completa um Descanso Longo, você pode fabricar uma peça de
equipamento da tabela Fabricação Rápida, se tiver as Ferramentas de Artesão associadas a
esse item e tenha proficiência com essas ferramentas. O item permanece até que você
complete outro Descanso Longo, momento em que o
item se desfaz.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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