怪獣ジャム * インディーズ * カカポ * カシュー
KASHU! カシュー
* *
怪 怒
獣 っ
ジ た
ャ 怪
ム 獣
の と
た 戦
め う
に *
作
ら
れ
た
*
i j u s f u r i o s os!!!
Combata ka o para KaijuJam 3
Jogo feit
RPGPEDIA
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導 Introdução
Em Kashu! você faz parte de uma força de combate responsável
入 por lidar com criaturas gigantes conhecidas como kaijus,
seres misteriosos com poderes extraordinários que podem
causar catástrofes onde quer que vão.
Para jogar você precisará de alguns dados, lápis e papel e
um grupo de jogadores, em que um deles será o Narrador, a
pessoa que descreve o mundo e as consequências das ações dos
personagens.
Seu papel junto de sua equipe, é controlar essas criaturas,
estudá-las e previnir danos futuros, mas você não fará isso
indefeso, você possui armas poderosas carregadas de fótons,
uma tecnologia avançada projetada para combater kaijus.
Prepare seu equipamento, planeje sua estratégia de combate
e salve a cidade ao lado de sua equipe!!
RPGPEDIA
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Modo Narrativo 遊
Kashu! é um jogo focado em batalhas contra kaijus, porém, seu
personagem não estará lutando contra criaturas gigantes a び
todo momento, durante cenas que não envolvam combate, como
investigações, o jogo seguirá um ritmo e regras narrativas.
方
Jogadas de Ação
Sempre que o resultado de uma ação for incerto, role 1d20
e compare o resultado com o nível de dificuldade.
Seu personagem é um agente treinado, capaz de realizar
tarefas comuns sem a necessidade de testes.
Níveis de Dificuldade Bônus Narrativo
Ações complicadas ou perigosas Você pode receber bônus em
requerem rolagem de dados para suas rolagens de diferentes
descobrir seu resultado. formas. Ser ajudado
Os números a seguir são apenas por um aliado, usar sua
referências, sinta-se livre
especialização, um item
para adaptá-los conforme sentir
que seja necessário. que possa ajudar no teste,
ou qualquer outra situação
Complicado: 8 específica dentro do jogo.
Difícil: 14
Você pode acumular até 2
bônus, cada bônus adiciona
Lendário: 20 +1d3 à jogada.
Consequências
Falhar em um teste trás consequências, sejam elas menores
ou mais sérias. Quando falhar, o jogador ou o narrador deve
descrever a consequência.
RPGPEDIA
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遊 Modo de Combate
Após investigar o caso, é hora de entrar em ação! Quando
び estiver enfrentando kaijus, o jogo seguirá as regras de
方 combate.
Começando o Combate
Ao começar a luta, o narrador deve descrever a aparência do
kaiju e quais partes ele possui.
Posicionamento
Durante o combate, o kaiju sempre estará ao centro, enquanto
os personagens se movem e atacam ao seu redor.
O mapa de combate é dividido em distâncias e direções.
Distâncias representam quão
perto um personagem está do
kaiju, indo de 0 a 4.
Direções representam de
onde o personagem está se
aproximando da criatura.
No início do combate, cada
personagem começa a 4 de
distância do kaiju em uma
direção de sua escolha.
Personagens na posição 0 são considerados em cima do kaiju,
recebendo bônus +1 em seus ataques, porém, o kaiju também
recebe o mesmo bônus quando o atacar.
Turnos e Rodadas
O combate é dividido em Turnos e Rodadas, cada jogador tem
um turno por rodada, enquanto o kaiju possui um turno para
cada uma de suas partes. Este jogo não possui jogadas de
iniciativa, ao invés disso, os jogadores devem decidir quem
agirá a cada turno, kaijus agem apenas após um jogador.
RPGPEDIA
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Ações de Jogador 遊
Cada personagem possui quatro tipos de ações que podem
ser usadas. A cada turno seu personagem possui uma Ação de び
Movimento e deve escolher entre uma Ação Completa ou duas
Ações Rápidas.
方
Ação de Movimento Ação Rápida
Mova-se por um número de Faça uma arrancada (Mova-se +1
espaços igual ou menor que espaço), use sua arma secundária
sua Mobilidade ou um item
Ação Completa Ação Livre
Use sua arma de fótons ou Ações simples que não exigem
habilidade de especialização muita concentração ou esforço
Ataques
Rolagens de ataque funcionam de forma diferente para armas
corpo-a-corpo e à distância, mas em ambos os casos o valor
deve exceder o salvamento do kaiju.
Ataques corpo-a-corpo são feitos rolando 1d20 + Força e bônus.
Ataques à distância são feitos rolando 1d20 + Precisão e bônus.
Bônus de Combate
Uma tática de combate que leve em consideração as
características do monstro (origem, peculiaridade, tipo e
personalidade) pode ser feita com +1 de bônus.
Morte de Personagens
Quando um personagem chega a 0 PVs, role 1d20+Força com
dificuldade 12 para recuperar 1d6 PVs e voltar à ação.
Personagens que falharem no teste são considerados mortos.
Neutralizando um Kaiju
Quando o PV do kaiju chegar a 0, a criatura desmaiará.
Kaijus são considerados mortos apenas se o jogador que fez o
ataque final declarar se e como matou o monstro.
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キ Criação de Personagem
Criar seu personagem é simples, apenas role nas tabelas
ャ a seguir para definir sua especialização e equipamento,
ラ distribua pontos em seus atributos e parta para a ação!
ク Especialização
タ Sua especialização lhe garante uma habilidade única.
ー
d6 Especialização Habilidade Efeito
Adicione +1d3 ao próximo dano de
1 Mecânica Gambiarra
作 uma arma sua ou de um aliado próximo
Primeiros Cure 1d6+2 PVs de um personagem
成 2 Medicina Socorros próximo
Lidar com Atraia a atenção do kaiju, sendo
3 Biologia
Criaturas seu único alvo por 1d3 turnos
O kaiju não pode focá-lo por 1d3
4 Infiltração Camuflagem
turnos, o efeito acaba se você atacar
Aplique um composto químico na sua
Cobertura
5 Química arma ou de um aliado, o próximo ataque
Corrosiva
dará 1 de dano corrosivo por 1d3 turnos
Proteja um personagem próximo,
6 Resgate Sacrifício absorvendo 1d3+Def do próximo dano
que ele receber
Arma de Fótons
Armas de fótons são uma tecnologia criada para combater
kaijus, elas são mais poderosas e possuem habilidades
especiais, mas é preciso treinamento para utilizá-las.
d6 Arma de Fóton Dado Alcance Habilidade de Fóton
Chance de 1 em 6 de imobilizar
1 Lança de Fótons 1d6+1 Melee 1
uma parte do kaiju por 1 turno
Lançador de Chance de 1 em 6 da explosão
2 1d6+3 Ranged 3
Fótons afetar +1 parte do kaiju
Chance de 1 em 6 de conseguir
3 Rifle de Fótons 1d6+2 Ranged 3
se mover como ação livre
Martelo de Chance de 1 em 6 de atordoar o
4 1d6+3 Melee 1
Fótons kaiju por 1 turno
Pistolas de Chance de 1 em 6 de fazer um
5 1d6+1 Ranged 3
Fótons segundo ataque como ação livre
Machado de Chance de 1 em 6 de cortar fora
6 1d6+2 Melee 1
Fótons uma parte do kaiju
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Arma Secundária キ
Armas feitas para combater kaijus, não possuem a tecnologia ャ
de fótons, o que as tornam simples de serem utilizadas.
ラ
d6 Arma Dado Alcance
ク
1 Faca tática 1d3+2 Melee 1 タ
2
3
Granada
Pistola
1d3+3
1d3+2
Ranged 2
Ranged 2
ー
4 Arpão 1d3+3 Melee 1 作
5
6
Chicote de Ferro
Manoplas
1d3+1
1d3+1
Ranged 2
Melee 1
成
Items
Todo personagem possui equipamento para comunicação e
exploração, mas você possui acesso a um item adicional.
d6 Item Efeito
Injeção de
1 Cura 1d6 PVs
Adrenalina
Óculos
2 Concede +1 Precisão em troca de -1 Defesa
Binoculares
Armadura
3 Concede +1 Defesa em troca de -1 Mobilidade
Pesada
Bomba de Cria uma cortina de fumaça na sua posição por 3
4
Fumaça turnos. Personagens na área recebem +1 em Salvamento
Botas
5 Concede +1 Mobildade em troca de -1 Força
Biônicas
Exoesqueleto
6 Concede +1 Força em troca de -1 Precisão
Mecânico
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キ Pontos de Vida e Salvamento
Seu personagem possui um corpo forte graças a seu
ャ treinamento, role para seus PVs e Salvamento.
ラ
PV - 1d6+10 Salvamento - 1d3+8
ク Os Pontos de Vida Os pontos de Salvamento de seu
タ de seu personagem personagem, ataques devem
superar esse número para te ferir
ー
作 Atributos de Personagens
成 Seu personagem começa com 1 ponto base em cada atributo,
você possui 2 pontos extras para distribuir.
Força
Levantar objetos, causar dano corpo-a-corpo.
Mobilidade
Sua capacidade de se mover rapidamente.
Precisão
Mirar em alvos, causar dano à distância.
Defesa
Sua capacidade de aguentar dano.
Subindo de Nível
Após cada missão você pode
escolher entre +1d3 pontos em PV
ou Salvamento, e recebe +1 ponto
em um atributo de sua escolha.
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Criação de Kaiju 怪
Kaijus são criaturas misteriosas com diferentes formas e
habilidades, você pode criar kaijus totalmente diferentes a 獣
cada jogo de forma rápida e fácil. の
Tipos de Kaijus 創
Existem 6 tipos conhecidos de kaijus, cada um com seu 造
conjunto de partes e estilo de luta. Quando uma parte de um
kaiju é quebrada ele não pode mais usá-la.
1 Peixe
Parte Dado Alcance Efeito
Mandíbula 1d6+3 Melee 1 Nenhum
Nadadeiras 1d3+1 Melee 1 Nenhum
Cauda 1d3+1 Ranged 2 Empurrão 2
2 Molusco
Parte Dado Alcance Efeito
Puxe um personagem até 1d3
Tentáculos 1d3+2 Ranged 3 espaços para perto como ação
livre
1 de dano venenoso por 1d3
Ferrão 1d6+2 Melee 1
turnos
Concha 0 0 +2 de defesa por 1d3 turnos
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怪 3 Lagarto
Parte Dado Alcance Efeito
獣 Mandíbula 1d6+3 Melee 1 Nenhum
の Garras 1d6+2 Melee 1
Chance 1 em 6 de
agarrar personagem
創 Cauda 1d3+1
por 1 turno
Ranged 2 Empurrão 2
造
4 Quadrúpede
Parte Dado Alcance Efeito
Chifre 1d6+2 Melee 1 Nenhum
Mandíbula 1d6+3 Melee 1 Nenhum
Cauda 1d3+1 Ranged 2 Empurrão 2
Chance 1 em 6 de
Garras 1d6+2 Melee 1 agarrar personagem
por 1 turno
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5 Inseto
Parte Dado Alcance Efeito
怪
Antena 0 0
Uma vez por rodada o kaiju pode 獣
の
rerrolar um ataque perdido
Mandíbula 1d6+3 Melee 1 Nenhum
Asas 1d3+1 Ranged 3 Empurrão 1 創
造
Ferrão 1d6+2 Melee 1 1 de dano venenoso por 1d3 turnos
6 Pássaro
Parte Dado Alcance Efeito
Bico 1d3+2 Melee 1 Nenhum
Asas 1d3+1 Ranged 3 Empurrão 1
Esporão 1d6+3 Melee 1 Nenhum
Chance 1 em 6 de
Garras 1d6+2 Melee 1 agarrar personagem
por 1 turno
Se você quiser criar um novo tipo de kaiju, simplesmente
escolha três a quatro partes diferentes para formá-lo.
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怪 Ponto Fraco
獣 Pontos fracos são áreas do corpo de um kaiju que ele tenta
proteger, seja atacando qualquer um que se aproxime, ou se
の defendendo de ataques. Escolha uma das partes do kaiju como
創 seu ponto fraco.
造
Ataques em pontos fracos causam +2 dano bônus.
Durante o jogo, dê pistas para que os jogadores possam
descobrir a fraqueza da criatura por conta própria.
Peculiaridade
Alguns kaijus possuem estranhas habilidades chamadas
peculiaridades, elas não são atreladas a uma parte
específica do kaiju e podem ser utilizadas apenas uma vez
por rodada.
Se você quiser criar um kaiju mais poderoso, role ou escolha
uma peculiaridade.
d6 Peculiaridade Efeito
1 Pés Ligeiros Uma vez por rodada o kaiju pode desviar de um ataque
Uma vez por rodada o kaiju pode expelir um ácido de
2 Pele Ácida sua pele, ataques corpo-a-corpo tem chance 3 em 6
de levar 1d3 de dano
Escamas
3 Uma vez por rodada o kaiju pode bloquear um ataque
Grossas
Sopro de Uma vez por rodada o kaiju pode disparar uma rajada
4
Energia com alcance 4 em uma direção, causando 1d6+1 de dano
Uma vez por rodada o kaiju pode usar uma Ação
5 Regeneração
Completa para curar 2d6 PVs de uma parte machucada
Uma vez por rodada o kaiju pode aquecer seu corpo,
6 Superaquecer
causando 1d6 de dano a personagens em alcance 1
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Personalidade Origem 怪
Como o kaiju se comporta. Como ele se tornou um kaiju. 獣
d6
1
Personalidade
Agressivo
d6
1
Origem
Espécie Alien
の
2 Indiferente 2 Mutação 創
造
3 Assustado 3 Invocação
4 Curioso 4 Espírito Antigo
5 Pacífico 5 Força da Natureza
6 Estressado 6 Arma Antiga
Personalidade e origem são usados para fins narrativos,
você pode usa-los para descrever como o kaiju se comporta,
ou criar enredos para a história.
Pontos de Vida e Salvamento
Kaijus são criaturas gigantes e por causa disso possuem
diferentes PVs para cada parte de seu corpo.
PV - 1d6+10 Salvamento - 1d3+10
Cada parte do kaiju Os personagens devem rolar acima
possui PVs próprios desse número para ferir o kaiju
Kaiju Stats
Kaijus possuem 3 atributos, role 1d3 para cada um.
Força
A capacidade do kaiju de
causar dano corpo-a-corpo
Precisão
A capacidade do kaiju de
causar dano à distância
Defesa
A capacidade do kaiju
de aguentar dano
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怪 Ações de Kaiju
Kaijus possuem três tipos de ações que podem ser utilizadas
獣 em combate. A cada turno o kaiju pode escolher entre uma
ア Ação Completa ou duas Ações Rápidas.
ク Ação Completa
シ Utilizar Peculiaridade: Pode ser utilizada apenas uma vez
por rodada;
ョ Rugido: O kaiju ruge alto, atordoando personagens em
ン alcance 2 por 1 turno e causando 1d3 de dano;
Ação Rápida
Ataque Direto: O kaiju faz um ataque normal;
Lançar Escombros: O kaiju lança destroços a um alcance 3,
causando 1d3 dano;
Retirada
A cada parte quebrada, o kaiju é capaz de fazer um teste de
retirada para escapar do combate.
1d20 contra dificuldade 10+número de personagens em
combate. Retiradas consomem todas as ações do turno.
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jocamartins.lr2@[Link]
*
Inspirações 怪
Obras que inspiraram a criação desse material.
獣
Video Games ア
Monster Hunter
ク
TTRPGs シ
Wilderfeast
Lancer ョ
Séries ン
Kaiju N.° 8
Filmes
Godzilla
Gamera
Conteúdo para imprimir
Escaneando o QR code, você pode encontrar
as fichas de kaiju e personagens, além do
mapa de posicionamento para jogar Kashu!
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怪獣ジャム * インディーズ * カカポ * カシュー
KASHU!
Kashu! foi feito para ter regras simples e ser
fácil de se jogar, o combate segue regras de
posicionamento simples mas criativas que
trazem um toque único para o jogo.
@kak4p0
@[Link]
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