Limpar
Aasimar SABIO
Saber CLASSE E NÍVEL
Clerigo 2/ Guerreiro 1
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Às vezes me pego encarando o
19 1 9M
FORÇA
horizonte ou as estrelas, esquecendo
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
que os mortais ao meu redor não
veem a beleza que eu sinto.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 29
4 Força
Dever: Meu sangue celestial me impõe a
29
DESTREZA
1 Destreza obrigação de guiar os mortais pelo
13 5
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
caminho correto.
IDEAIS
1 3 Sabedoria
Profecia: Existe uma profecia antiga sobre
-1 Carisma um Aasimar que salvará (ou destruirá) um
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA reino. Eu temo ser essa pessoa.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Tenho extrema dificuldade em aceitar
3
d8
2 Arcanismo (Int)
ordens de autoridades mortais (reis,
FRACASSOS
guardas ou nobres).
2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
10 -1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visao no escuro 18M
Tridente +5 1d8/1d10 p Resistencia celestia: radiante e necrotico
0 2 História (Int)
Cura pelas maos: 2d4+ pro
-1 Intimidação (Car) espada +5 2d6 Talente iniciado em magia
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) Estilo de luta: defensivo( guerreiro 1)
Recuperar folego: descanso longo curto, com
16
0 Investigação (Int)
uma açao bonus recuperamos 1d10+1 nivel
3 Lidar com Animais (Sab) de guerreiro.
3 Medicina (Sab) Nível 1: Maestria em Arma
3 tridente,alabarda,chicote
0 Natureza (Int)
Ordem Divina:Tramaturgo +1 truque, bonus
5 Percepção (Sab) de sabedoria em teste de arcana e religiao
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
Revelação celestial (aasimar) duração 1
8 1 Prestidigitação (Des)
minuto, + dano com proeficiencia, uma vz
por turno
0 Religião (Int) Transformação: Asas celestiais voo ate o
-1 3 Sobrevivência (Sab)
mesmo seu deslocamento, nao usa
concentração
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Canalizar divindade 3:
Afastar os mortos, curar 1d8+ sab,dano
1d8+sab
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Tridente, Cota
de Malha, Espada
Armas: simples e marciais PP Grande,
Armadura leve,media,pesada Mangual, 8 Azagaias,
e escudos
PE
Kit de
Idiomas: comum,celestial, Explorador de
PO 57 Masmorras,50 po
abissal e elfico
PL
(sabio)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
24 1.97 100
Saber IDADE ALTURA
palida
PESO
branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Clerigo SAB 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Luz
Ataque certeiro
Fragmento Mental
Orientação
Chama sagrada
Acudir os Moribundos
Badalar Fúnebre
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● ESCUDO
● Benção
4
● Palavra Curativa
Escudo da fe
MAGIAS CONHECIDAS
● Santuario
● Raio Guia
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