JOGADOR
Raguel
PERSONAGEM
Suraggel (Aggelus) Aristocrata Paladino 1 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ modDes
DES + 0 +
2 0 2 1 3 2 Acrobacia -3 = 0
+ modCar
CAR + 0 +
-3
Adestramentod 2 = 0 0
Atletismo 2 = 0 + modFor
FOR + 0 + 0
Atuação 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
2 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔
22 5
Cavalgar
Conhecimento d
1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Diplomacia 6 = 0 + modCar
CAR + 2 + 2 ✔
Enganação 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + modCon
CON + 0 + 0
Manopla +4 - - Impac. - Furtividade -3 = 0 + modDes
DES + 0 + -3
Guerrad 1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Alfange +4 2d4 18 Corte Iniciativa 0 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Intimidação 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Intuição 5 = 0 + modSab
SAB + 0 + 2
Investigação 1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Jogatina d
2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Ladinagemd -3 = 0 + modDes
DES + 0 + -3
Luta 4 = 0 + modFor
FOR + 2 + 0 ✔
Misticismo d
1 = 0 INT + 0 + 0
+ modInt
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 3 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
Armaduras Leves Ofício(Qualquer )d 3 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
16 = 10 + modDes+ +5 + +1 +
Armas Marciais ) = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Ofício(Pintor d
1
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Armaduras Pesadas Percepção 3 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Penalidade de Armadura :
Escudos Pilotagemd 0 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Armas Simples Pontaria 0 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Brunea +5 +2 Reflexos 0 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
3 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Escudo Leve +1 +1 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ modSab
Sobrevivência 3 = 0 SAB + 0 + 0
Vontade 5 = 0 + modSab
SAB + 2 + 0 ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante
Manopla (1 espaços)
Alfange (2 espaços)
Brunea (5 espaços)
Escudo Leve (1 espaços)
10 14 28 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Abençoado: Você soma seu Carisma no seu total de pontos de mana no 1º nível. Além disso, torna-se devoto
de um deus disponível para paladinos (Azgher, Khalmyr, Lena, Lin-Wu, Marah, Tanna-Toh, Thyatis, Valkaria).
Veja as regras de devotos na página 96. Ao contrário de devotos normais, você recebe dois poderes concedidos
por se tornar devoto, em vez de apenas um. Como alternativa, você pode ser um paladino do bem, lutando em
prol da bondade e da justiça como um todo. Não recebe nenhum Poder Concedido, mas não precisa seguir
nenhuma Obrigação & Restrição (além do Código do Herói). Cultuar o bem conta como sua devoção.
- Código de Héroi: Você deve sempre manter sua palavra e nunca pode recusar um pedido de ajuda de alguém
inocente. Além disso, nunca pode mentir, trapacear ou roubar. Se violar o código, você perde todos os seus PM
e só pode recuperá-los a partir do próximo dia.
- Coragem Total: Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não. Este poder não elimina fobias raciais (como
o medo de altura dos minotauros).
- Golpe Divino: Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode gastar 2 PM para desferir um golpe destruidor.
Você soma seu Carisma no teste de ataque e +1d8 na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1
PM para aumentar o dano em +1d8.
- Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
- Kiai Divino: Uma vez por rodada, quando faz um ataque corpo a corpo, você pode pagar 3 PM. Se acertar o
ataque, causa dano máximo, sem necessidade de rolar dados.
- Luz Sagrada: Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz (como uma magia divina;
atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa magia, o custo para lançá-la diminui em -1 PM.
- Presente de Wynlla: Escolha uma magia arcana de 1º círculo que você saiba lançar. Quando lança esta magia,
o custo total de seus aprimoramentos é reduzido em -1 PM. Quanto está em Wynlla, em vez disso o custo em
PM total dos aprimoramentos de suas magias arcanas é reduzido em um valor igual ao seu atributo-chave para
magias arcanas. Estes efeitos são cumulativos com reduções no custo básico da magia.
Atualização
MAGIAS
- Luz (1º, Evoc, Padrão, Curto, Cena, 1PM): O alvo emite luz (mas não produz calor) em uma área com 6m de
raio. O objeto pode ser guardado (em um bolso, por exemplo) para interromper a luz, que voltará a funcionar
caso o objeto seja revelado. Se lançar a magia num objeto de uma criatura involuntária, ela tem direito a um
teste de Vontade para anulá-la. Luz anula Escuridão.