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Calisto

Calisto Monet é um personagem ocultista com habilidades em acrobacia, furtividade e rituais de sangue. Ele possui um histórico de traumas e fobias, como fotofobia, que afetam suas habilidades em combate. O personagem tem um inventário variado e um sistema de pontos de vida e sanidade, além de rituais que podem curar ou causar dano.

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Calisto

Calisto Monet é um personagem ocultista com habilidades em acrobacia, furtividade e rituais de sangue. Ele possui um histórico de traumas e fobias, como fotofobia, que afetam suas habilidades em combate. O personagem tem um inventário variado e um sistema de pontos de vida e sanidade, além de rituais que podem curar ou causar dano.

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Calisto Monet

PERSONAGEM

James

1
JOGADOR
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

1 2
ACROBACIA ★ AGI +

ADESTRAMENTO* PRE +
ARTES* PRE + 5 5

ATLETISMO FOR +

ATUALIDADES INT
INT +

CIÊNCIAS* INT
INT +

3 2
CRIME* ★ AGI +

DIPLOMACIA PRE + 5 5
ENGANAÇÃO PRE + -5 -5
FORTITUDE VIG + 5 5
FURTIVIDADE ★ AGI + 5 5
INICIATIVA AGI + -5 -5
ORIGEM Ferido por Ritual INTIMIDAÇÃO PRE +
INTUIÇÃO PRE + 5 5
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO INT
INT +

LUTA FOR +

25 PONTOS
DE VIDA 16 PONTOS
DE ESFORÇO
MEDICINA INT
INT +

INT + 11
INT 5 6
0 0
OCULTISMO*
PV Atuais PE Atuais
PERCEPÇÃO PRE + -5 -5
PILOTAGEM* AGI +

100 PONTOS DE
SANIDADE
NEX NIVEL PONTARIA AGI + -5 -5
San. Atual
42 30 % 1 PROF.* _____________

REFLEXOS
Pintor INT
INT

AGI
+ 5

+ -5
5
-5
PRE +

11
RELIGIÃO*
DEFESA DESLOC.
1 SOBREVIVÊNCIA INT
INT +
=10+AGI +
Bônus 9m LIMITE DE
PE TÁTICA* INT
INT +

TECNOLOGIA* INT
INT +
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5 5
RESISTÊNCIAS 2 RD Sangue, RD 4 Mental ★ Penalidade de Carga * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial


ANOTAÇÕES
Garrafa de Lodo Preto da Morte
Consumível | Cat. II - Espaço 1
Contém 4 Doses.

Uma garrafa com Lodo Preto da Morte, coleta-lo foi difícil, mas
todo tempo gasto te trás satisfação.

Se um personagem resolver Ingerir uma das doses do Lodo, ele


passará 2d4 rodadas Enjoado, mas ganhará 2d8 PE
temporários.
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS 14
Caso
Esfolar escolha derramar 2 doses em uma ferida recente
1 (de até
duas rodadas),
Expansão Arterial você recupera 2d8+2 de PV. Porém,
1 se for uma
ferida antiga, ela irá infeccionar, causando 3d8+31 de dano de
Embaralhar
Morte.
Ódio Incontrolável 1
Consumir Manancial 1
Revitalização Semântica 1

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 10 PATENTE Recruta


LIMITE
DE ITENS 2I 0
II 0
III 0
IV
LIMITE DE
CRÉDITO 250 CARGA
MÁX. 5 5
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Papelada Velha 0 1
Bolsa de Carteiro 0 -1
Tinta dos Moretti x2 1 2
Porção de Cristais de Energia 0 0,5
Maço de Cigarros 0 0,5
Arrame Farpado 0 0,5
Frasco de Lodo da Morte 2 0,5
Calisto Monet James Papangu
PERSONAGEM JOGADOR FUNÇÃO

APARENCIA PESO 68kg ALTURA 1.82 IDADE 29


HISTÓRICO DE AGENTE

HISTÓRICO
Rituais:
Esfolar - Sangue 1
Execução padrão; Alcance curto; Alvo 1 ser; Duração instantânea; Resistência
Reflexos parcial
Você usa seu corpo como passagem para o Sangue, projetando agulhas e lâminas
rubras praticamente imperceptíveis que se projetam contra o alvo. O ser sofre
3d4+3 pontos de dano de corte e fica sangrando. Se passar no teste de resistência,
sofre apenas metade do dano e evita a condição.

Discente (+2 PE): muda o alcance para médio, o dano para 5d4+5 e o alvo para
explosão com 6m de raio. Requer 2º círculo.

Verdadeiro (+5 PE): muda o alcance para longo, o dano para 10d4+10 e o alvo para
explosão com 6m de raio. Passar no teste de resistência não evita a condição.
Requer 3º círculo.
---
Expansão Arterial - Sangue 1
Caolho Livre - Pessoal - 1 Componente de sangue - 2 Rodadas
As suas veias se expandem e saem dos poros da sua pele, assim se conectando ao
Você não tem um dos olhos. Você sofre –5 em componente como se fosse um novo órgão do seu corpo; lhe permitindo gastar 1d4
Iniciativa, Percepção, Pontaria e Reflexos e fica Pvs à sua escolha para cada ponto de vigor que possuir e aumentar o dano do
automaticamente flanqueado por dois ou mais próximo ritual conjurado em +2 na mesma proporção, desde que ele não seja do
oponentes em corpo a corpo. elemento morte ou conhecimento, quando a duração acaba o ritual se dissipa sem
efeito.
Pontos de Reputação: 6
--- Discente (+2 PE): Muda a perca de vida em 1d6 e o dano adicional em +4. Requer
Conhecimento Específico: 2º círculo.
- Línguas: Inglês, Frances +2
DADOS ADICIONAIS Verdadeiro (+5 PE): Muda a execução para “padrão” e alcance para “toque” como a
discente mas o ritual passa a afetar armas adicionando dano de sangue. Requer 3º
Proeficiências: círculo.
Armas Simples ---
Ódio Incontrolável - Sangue 1
Fobias: Execução: padrão
Fotofobia Alcance: toque
Você tem problemas com a luz, e toda vez que Alvo: 1 pessoa
estiver em um local com luz forte, você recebe -5 Duração: cena
em todos os testes. Pessoas com Fotofobia não
podem ter afinidade com Energia. O alvo entra em um frenesi, aumentando sua agressividade e capacidade de luta.
--- Ele recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo e resistência a
A Amálgama balístico, corte, impacto e perfuração 5. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode
Seja qual for o motivo, você se tornou um
fazer nenhuma ação que exige calma e concentração (como usar a perícia
amalgamado, dividindo um corpo com duas ou mais
Furtividade ou conjurar rituais), e deve sempre atacar um alvo em sua rodada,
mentes. Ao adquirir esse Suplício, o ou os jogadores
mesmo que seja um aliado se ele for o único a seu alcance.
devem fazer uma ficha de personagem para cada
mente amalgamada e devem especificar qual dos
personagens terá seu corpo possuído pelas outras Discente (+2 PE): além do normal, sempre que o alvo usar a ação agredir, pode
mentes. Corpo esse que sempre definirá os valores fazer um ataque corpo a corpo adicional contra o mesmo alvo.
de Agilidade, Força e Vigor, assim como a Defesa e
Pontos de Vida. Origem, classe, valores de Intelecto Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus de ataque e dano para +5 e o alvo passa a
e Presença, assim como Perícias e quaisquer outras sofrer apenas metade do dano dos tipos balístico, corte, impacto e perfuração.
habilidades, devem ser escolhidas de forma ANOTAÇÕES
Requer 3º círculo e afinidade.
individual. Como citado anteriormente, cada mente ---
deve
Poderpossuir sua própria ficha, para que haja
de Trilha: Revitalização Semântica
Intintos: - Conhecimento 1
definição
Esoté[Link] outras
Você pode uma ação padrão e 1 PE paraExecução.
características.
gastar sentir Padrão
Instinto do Pintor
energias paranormais em alcance curto. Isso pode dar alguma Alcance.
pistaCurtoVocê clama pela verdadeira arte. Ganha +20 em PE e SAN, além de
Além
em disso,
uma cada habilidade
investigação afetade
ou alertá-lo individualmente Alvo. 1 ser
algum perigo iminente. O mestre ganhar +15 em testes envolvendo Artes para desenhar ou pintar.
cada uma das
dirá quais mentes amalgamadas.
informações você conseguePor exemplo:
obter, se houver. Duração. Instantânea Você é como a verdadeira arte. Dentro de 1d4 rodadas, todos que
Carlos
--- divide seu corpo com João. João chegou a tiveram contato com algo que você desenhou/pintou, lhe doam uma
NEX 20%, recebendo um aumento de atributo,
Cicatrizado. Você já viu e sobreviveu a sua cota de horrores. IssoO conhecimento revela
coisa a suasigilos que entre:
escolha só vocêPE,entende. Quando
PV e SAN; recitados,
eles vão sempre eles
doar
decidindo colocar esse ponto extra no seu valor de reescrevem a realidade das feridas, curando-as por meio de sua voz. O Custo do
deixou marcas em seu corpo e sua mente, mas também o deixou 1d10*PRE para você.
Vigor que agora se tornou 4. Mas quando Carlos
mais forte. Escolha um tipo de perigo paranormal que seu Paranormal para --- este ritual é determinado por um teste de Diplomacia em vez de
assume de volta o controle de seu corpo, seu valor Ocultismo. Se Perseguido
falhar, o alvo perde a mesma
personagem já enfrentou, de um elemento específico (Sangue, pelo Outro Lado quantidade de Sanidade que você.
de Vigor volta a ser 3. Já que qualquer habilidade de Casoeseja bem-sucedido, o alvo recupera
Morte…). Você possui algum trauma em
João, só surtem efeito enquanto ele estiver no relação a esse perigo sofre Por algum motivo, você está2d10+5
sendo PV.
perseguido por uma Criatura.
–1d20 em testes de resistência contra
controle do corpo, assim como os de Carlos. ele. Contudo, uma vez por Essa criatura pode se interessar por personagens próximos ao alvo,
sessão de jogo você pode se esforçar ao máximo para nãoDiscente se deixar(+2 PE). O número
fazendo com que de outros
alvos aumenta
recebampara
essetrês, incluindo
Suplício. Casooaconjurador, ea
criatura seja
cair ou se abater. Como uma reação, você pode sacrificar cura
1 PV para 3d10+5. Se falhar,
derrotada, por todos sofrem
alguém que a perda
esteja de Sanidade.
sendo perseguido Requer
por ela,2°oCírculo.
Cada mente (personagem) pode alternar entre si a
permanentemente
qualquer momento,para
seja ignorar
por umaum dano mental ou gasto de PE, ou
situações personagem irá receber um Poder Paranormal de acordo com o seu
pode sacrificar permanentemente Verdadeiro
físico à (+5Elemento
PE). Aumenta a cura
principal, para 5d10+10.
a escolha Requer 3° círculo e afinidade.
do Mestre.
específicas ou através de acordos 1realizados
PE para reduzir
entre um dano ---
metade.
os jogadores, caso o personagem seja interpretado
Consumir Manancial - Morte 1

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