NETRUNNER
FIELD MANUAL v2.0
CYBERPUNK RED // GUIA COMPLETO
Mecânicas · Trilha da Rede · Habilidades · Equipamentos
Gírias do Cenário · Palavrões Russos · Roleplay Tips
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[ NIGHT CITY NETWORK ACCESS — CLEARANCE LEVEL: SOLO ]
[ DOCUMENTO GERADO POR IA — USO EXCLUSIVO EM MESA ]
Este manual cobre tudo que você precisa para jogar um Netrunner letal na Night City.
Das mecânicas da Trilha da Rede às gírias que vão te fazer soar como um choomba de verdade.
// NET_DOC_01 // CLASSIFIED //
// O QUE É UM NETRUNNER?
O Netrunner é o hacker do universo Cyberpunk RED. Enquanto o resto do grupo lida com balas e
negociações, o Netrunner mergulha no ciberespaço — a Rede — para sabotar sistemas,
desativar câmeras, abrir portas, roubar dados e destruir IAs inimigas. É a classe que exige
mais raciocínio tático, mas recompensa com poder imenso.
■ O PAPEL DO NETRUNNER NO GRUPO
FUNÇÃO DESCRIÇÃO
■ Infiltração Abre portas trancadas, desativa alarmes e câmeras remotamente.
■ Combate na Rede Ataca Netrunners inimigos e destrói ICE defensivo.
■ Intel Rouba dados, acessa arquivos secretos e monitora comunicações.
■ Suporte Tático Pode controlar drones, veículos e sistemas do ambiente.
■■ Defesa Protege o grupo de ataques cibernéticos inimigos.
// A TRILHA DA REDE (NET ARCHITECTURE)
A Trilha da Rede é a representação física do ciberespaço em Cyberpunk RED. Diferente de
edições antigas, a Rede agora é LOCAL — cada prédio, instalação ou dispositivo possui sua
própria arquitetura de rede. Não existe mais uma 'Grande Rede' acessível de qualquer lugar.
Você precisa estar PRÓXIMO fisicamente para hackear.
■ ESTRUTURA DA ARQUITETURA
Uma arquitetura de rede é uma série de NÍVEIS (floors/andares). Cada nível contém um
elemento: ICE, um Password, um File ou um Control Node. O Netrunner percorre esses níveis
de baixo para cima, enfrentando os obstáculos em ordem.
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■ NÍVEL 6 ■ DEMON ICE (Boss) ■ ← Topo
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■ NÍVEL 5 ■ CONTROL NODE ■
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■ NÍVEL 4 ■ HELLHOUND ICE ■
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■ NÍVEL 3 ■ SKUNK ICE ■
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■ NÍVEL 2 ■ PASSWORD ■
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■ NÍVEL 1 ■ WISP ICE ■ ← Entrada
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▲ Ponto de Acesso (físico)
■ TIPOS DE ELEMENTOS NA TRILHA
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ELEMENTO O QUE FAZ COMO LIDAR
ICE Programa defensivo que ataca o Netrunner Use Netrunner Programs para destruir
Password Trava que bloqueia progresso Role Interface + Atributo vs DV fixo
File Dado, dinheiro, informação valiosa Use Pathfinder para coletar
Control Node Controla sistema (câmera, porta, arma) Use Control/Backdoor para operar
Black ICE ICE perigoso: pode te matar de verdade Evite ou destrua com programas fortes
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// COMO FUNCIONA NA PRÁTICA
■ A RODADA DO NETRUNNER
O Netrunner age na INICIATIVA NORMAL do combate. No seu turno, você pode gastar AÇÕES para
se mover pela Trilha ou usar programas. A regra fundamental:
■ ■ 1 Ação = Mover 1 nível + interagir com o elemento daquele nível
■ ■ Usar um Programa = 1 Ação (consome a MEMÓRIA do programa)
■ ■ Você pode se mover para cima ou para baixo na trilha
■ ■ Se der JACK OUT, você sai da rede (pode ser forçado por ICE)
■ ATRIBUTOS E STATS DO NETRUNNER
STAT USO DICA
Interface Atacar ICE, usar programas, hackear Seu stat principal — maximize!
Educação Conhecimento técnico, identificar ICE Importante para builds inteligentes
Cool Resistir a Empathy damage ICE emocionalmente drena você
Corpo Sobreviver dano físico enquanto jackado Se o corpo morre, o runner morre
Luck Pode ser usado em qualquer rolagem Reserve para momentos críticos
■ ROLAGENS PRINCIPAIS
Todas as ações na Rede usam: 1d10 + Interface + Modificadores vs DV
AÇÃO ROLAGEM DV TÍPICO
Perceber ICE Interface + Percevoir vs DV do ICE DV 6-14
Quebrar Password Interface + Basic Tech vs DV fixo DV 8-16
Atacar ICE com Programa Interface vs REZ do ICE Varia por ICE
Jack Out forçado Interface vs DV 12 DV 12
Usar Control Node Interface + Basic Tech vs DV DV 8-15
Rastrear Netrunner Interface + Percevoir Oposto vs Interface inimiga
■ MEMÓRIA DO NETRUNNER (MU)
Cada programa ocupa MEMORY UNITS (MU). Sua CYBERMODEM define quantos MUs você tem. Você só
pode carregar programas que cabem na sua memória. Programas NÃO se perdem depois de usados
— eles ficam na memória até você descarregá-los.
■ ATENÇÃO: Se um ICE destruir um programa, você perde esse MU até reparar.
// ICE — PROGRAMAS DEFENSIVOS
ICE (Intrusion Countermeasures Electronics) são os guardiões da rede. Cada ICE tem: REZ
(pontos de vida), ATK (dano que causa), DEF (defesa contra seus programas) e um EFEITO
ESPECIAL que pode ser devastador.
■ TIPOS DE ICE (DO MAIS FRACO AO MAIS FORTE)
// NET_DOC_04 // CLASSIFIED //
ICE REZ EFEITO / PERIGO NÍVEL
Wisp 10 Causa 1d6 de dano à memória Básico
Skunk 14 Causa nausea: -2 em rolagens Básico
Asp 10 Dano direto ao Netrunner: 1d6 Médio
Liche 12 Reduz Humanidade em 1d6 Médio
Raven 12 Confusão: você age por último Médio
Hellhound 16 Dano pesado: 2d6 ao runner Forte
Killer 18 Mata programa aleatório Forte
Kraken 20 Prende: não pode se mover Forte
Dragon 22 Dano massivo + queima memória Elite
Demon 25 O mais temido: múltiplos efeitos Boss
// NET_DOC_05 // CLASSIFIED //
// PROGRAMAS DO NETRUNNER
Programas são suas armas e ferramentas na Rede. Cada um ocupa MU e tem um efeito específico.
Você os equipa no CYBERMODEM antes de entrar na rede.
■ PROGRAMAS DE ATAQUE (Anti-ICE)
PROGRAMA MU ATK EFEITO
Sword 1 3d6 Ataque básico vs ICE. Confiável e barato.
Banhammer 1 3d6 Reduz REZ do ICE em 3 por turno (bom vs tanques)
Assassin 2 4d6 Ataque forte. Melhor dano single-target.
Hellbolt 2 2d6 A Queima ICE: dano adicional por turno.
Nervescrub 2 3d6 A Afeta múltiplos ICE de uma vez.
Superglue 1 — Paralisa um ICE por 1 turno (sem dano).
Vrizzbolt 1 1d6 A Dano leve mas ignora DEF do ICE.
DeckKRASH 1 — Destroi o cybermodem inimigo se acertar.
■ PROGRAMAS DE DEFESA E SUPORTE
PROGRAMA MU EFEITO
Armor 1 Adiciona 4 pontos de DEF contra ataques de ICE.
Shield 2 Cria barreira: absorve primeiro ataque de ICE completamente.
Flak 1 Contra-ataca automaticamente quando ICE te ataca. 1d6 de dano.
Speedy Gonzalez 1 Você se move 2 níveis por ação ao invés de 1.
Worm 1 Enfraquece ICE: reduz DEF em 2 antes de atacar.
Wizard's Book 1 Identifica todos os ICE em uma arquitetura automaticamente.
■ PROGRAMAS DE EXPLORAÇÃO E CONTROLE
PROGRAMA MU EFEITO
Pathfinder 1 Mapeia a arquitetura completa. Revela todos os níveis.
See Ya 1 Jack Out seguro: sai da rede sem sofrer dano de ICE.
Zap 1 Desativa um Control Node temporariamente sem acessar.
Virus 1 Danifica sistema lentamente: -1 DEF por turno em ICE.
Succubus 2 Redireciona o controle de um Control Node para você.
Eraser 1 Apaga um File permanentemente. Bom para destruir evidências.
Preemptive Karma 2 Armazena resultado de rolagem para usar depois.
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// EQUIPAMENTOS PARA A FICHA INICIAL
Lista de equipamentos recomendados para um Netrunner iniciante. Todos são acessíveis com a
eurobuck inicial ou como gear de início de campanha.
■ CYBERWARE ESSENCIAL (IMPLANTES)
ITEM CUSTO EFEITO / IMPORTÂNCIA
Cybermodem (Raven) 100 eb MU 6 — necessário para acessar a rede. OBRIGATÓRIO.
Neural Link 500 eb Permite conexão direta mente-máquina. Pré-req. p/ outros cyberware.
Interface Plugs 500 eb Conecta seu cybermodem ao corpo. Pré-req para netrunning.
DataKrash (Zetatech) 500 eb Cybermodem MU 7 — upgrade para o Raven. Melhor custo-benefício.
Cybereye + Kiroshi 100 eb Visão aumentada, zoom, modo noturno. Sempre útil.
Micro-recorder 100 eb Grava tudo que você vê. Ótimo para coletar evidências na rede.
■ GEAR FÍSICO RECOMENDADO
ITEM CUSTO POR QUÊ LEVAR
Agent (smartphone avançado)100 eb Comunicação, mapas, acesso remoto básico.
Medtech Bag Básica 100 eb Você VAI tomar dano enquanto jackado.
Tech Bag + Ferramentas 100 eb Reparar programas danificados e cyberware.
Scrambler 200 eb Embaralha sinal: dificulta rastreamento na rede.
Contraband Detector 100 eb Detecta câmeras e sensores antes de invadir.
Light Armor (Body) 100 eb Seu corpo físico fica vulnerável enquanto hackeia.
Handgun (leve) 50 eb Defesa de emergência. Netrunner não luta bem, mas...
■ PROGRAMAS RECOMENDADOS PARA INÍCIO
Carga inicial sugerida (total de 7 MU para cybermodem padrão):
PROGRAMA MU MOTIVO DE LEVAR
Sword 1 Seu ataque básico. Sempre leve no mínimo um.
Banhammer 1 Complementa o Sword para ICE com muito REZ.
Armor 1 Defesa básica. Essencial para sobreviver ICE.
Pathfinder 1 Mapeia tudo antes de avançar. Salva sua vida.
See Ya 1 Saída de emergência. NUNCA entre na rede sem isso.
Speedy Gonzalez 1 Move 2 níveis por ação — eficiência de turno.
Wizard's Book 1 Identifica ICE. Saber com o que você lida é crucial.
■ DICA: Com 7 MU ocupados, você está na capacidade do Raven Modem. Troque para o DataKrash
(MU 7) ou Raven Microcyb (MU 8) assim que possível.
// NET_DOC_07 // CLASSIFIED //
// HABILIDADES DO NETRUNNER
Habilidades são compradas com pontos de personagem. As habilidades abaixo são as mais
relevantes para um Netrunner eficiente. Priorize as marcadas com ★.
HABILIDADE ATRIB. ★ USO
Interface Especial ★★★ Tudo na rede. É o seu stat de combate cibernético.
Basic Tech Técnico ★★ Reparar cyberware, hackear sistemas físicos.
Electronics Técnico ★★ Montar dispositivos, entender circuitos.
Cryptography Inteligência ★★ Quebrar criptografia, codificar mensagens.
Cybertech Técnico ★ Manter e modificar seu próprio cyberware.
Education Inteligência ★ Conhecimento geral, identificar ICE avançada.
Stealth Destreza ★ Infiltração física para chegar ao ponto de acesso.
Perception Cool ★ Detectar câmeras, sentinelas, armadilhas físicas.
Conceal/Reveal Técnico — Esconder equipamento ao se infiltrar.
First Aid Técnico — Tratar danos que você toma enquanto jackado.
Persuasion Cool — Engenharia social — hackear humanos.
Lip Reading Percepção — Ler lábios via câmeras hackeadas.
■ DISTRIBUIÇÃO DE PONTOS SUGERIDA (Nível Inicial)
■ ■ Interface: 6 (máximo possível no início — sua sobrevivência depende disso)
■ ■ Basic Tech: 4
■ ■ Electronics: 3
■ ■ Cryptography: 3
■ ■ Stealth: 2 (para chegar fisicamente ao terminal)
■ ■ Perception: 2
■ ■ Education: 2
■ ■ First Aid: 2
// DICAS TÁTICAS ESSENCIAIS
◆ Sempre use Pathfinder primeiro
Mapear a arquitetura antes de avançar te dá vantagem enorme. Você saberá onde está o ICE
perigoso e poderá planejar a rota.
◆ Nunca entre sem See Ya
Se as coisas derem errado, você precisa de uma saída. ICE forte pode te forçar a ficar preso
na rede — e isso pode ser fatal.
◆ Proteja seu corpo físico
Enquanto você está jackado, seu corpo fica vulnerável. Peça ao grupo para te proteger
fisicamente ou encontre um local seguro para hackear.
◆ Gerencie seu MU com cuidado
// NET_DOC_08 // CLASSIFIED //
Levar muitos programas ofensivos sem defesa é suicídio. Balance ataque, defesa e
utilitários.
◆ ICE não te ataca imediatamente
Ao encontrar ICE, você tem a opção de atacar primeiro ou recuar. Use isso estrategicamente
— não precisa lutar com todo ICE que encontrar.
◆ Controle a iniciativa
Speedy Gonzalez permite avançar rápido. Com velocidade, você pode chegar ao Control Node
antes do ICE agir.
// NET_DOC_09 // CLASSIFIED //
// GÍRIAS DO CENÁRIO CYBERPUNK
Falar o idioma da Night City é parte essencial do roleplay. Estas gírias são usadas por
todos os habitantes da cidade — aprenda-as para soar como um veterano das ruas.
■ GÍRIAS GERAIS — MUNDO CYBERPUNK
GÍRIA SIGNIFICADO / USO
Choomba / Choom Amigo, parceiro, camarada. ('Ei choomba, como vai?')
Edgerunner Pessoa que vive à margem da lei, mercenário, aventureiro.
Solo Mercenário especializado em combate. ('Contratei um solo top.')
Corpo / Corporate Funcionário ou agente de corporação. Geralmente pejorativo.
Gonk Idiota, otário, alguém sem noção. ('Que gonk esse cara.')
Flatline Morrer ou matar. ('Ele foi flatlineado ontem.')
Nova Excelente, ótimo, top. ('Esse gear é nova demais.')
Boostergang Gang de rua aumentada com cyberware. Violentos e imprevisíveis.
Screamsheet Notícia/jornal digital. ('Vi no screamsheet hoje cedo.')
Braindance (BD) Experiência gravada diretamente no cérebro. Como filme vivo.
Meat / Meatspace O mundo físico real, fora da rede. ('Voltei ao meat.')
The Chrome Cyberware em geral. ('Você tem muito chrome, cara.')
Rippers / Ripperdoc Médico ilegal especialista em instalar cyberware.
Preem Premium, de alta qualidade. ('Esse ripperdoc é preem.')
Scrub Pessoa fraca, sem skills, amador.
Eddies Eurodollars — a moeda. ('Quantos eddies você quer?')
Netwatch Polícia da rede/internet. Seus inimigos naturais.
Arasaka / MiliTech Megacorporações mais temidas. Nomes usados como ameaça.
Night City A cidade. Frequentemente chamada só de 'The City'.
DataKrash O colapso da internet antigo. Evento histórico traumático.
// NET_DOC_10 // CLASSIFIED //
// GÍRIAS DE NETRUNNER ESPECÍFICAS
GÍRIA SIGNIFICADO
Jack In / Jack Out Entrar / Sair da rede. ('Vou jack in agora.')
The Net A Rede — ciberespaço local ou os fragmentos da antiga internet.
Black ICE ICE letal que pode matar o runner de verdade. Terror máximo.
Meatpuppet Pessoa controlada por netrunner inimigo. Zumbi cibernético.
Ghost Netrunner invisível — difícil de rastrear ou detectar.
Trace Rastrear um netrunner na rede até sua localização física.
Fry Queimar o cérebro de alguém via interface neural. Fatal.
Databomb Armadilha em arquivo: explode quando aberto sem desarmá-la.
Screamer Alarme na rede que chama ICE adicional quando ativado.
Crashed Sistema derrubado, netrunner incapacitado. ('Você tá crashed.')
Flatlined Netrunner morto dentro da rede — coração parado no mundo real.
OP / Overloaded Sobrecarregado de ICE ou ataques. ('Tô OP aqui!')
Architecture Mapa/estrutura da rede de um sistema específico.
REZ Pontos de 'vida' do ICE — de 'resolver', aparecer na rede.
MU Memory Units — capacidade da sua RAM de programas.
Blackwall Barreira além da qual vivem IAs malignas da antiga rede.
Alt Alta do ato de virar dado puro. ('Ela foi Alt — virou dado.')
// PALAVRÕES E GÍRIAS RUSSAS
A influência eslava é enorme no universo Cyberpunk RED, especialmente com facções como os
Maelstrom e corporações euroasiáticas. Usar algumas palavras russas no roleplay adiciona
muito sabor ao personagem.
RUSSO PRONÚNCIA TRADUÇÃO / USO EM RP
Blyad (■■■■■) BLYAD Puta! Merda! (xingamento geral forte)
Suka (■■■■) SU-ka Vadia, puta. Xingamento muito comum.
Mudak (■■■■■) MU-dak Idiota, cuzão. Insultando alguém estúpido.
Pizdes (■■■■■■) piz-DYETS F*deu. Situação sem volta. ('Tá pizdes aqui.')
Khuy (■■■) KhUI P*ca. Xingamento forte, uso variado.
Ebat (■■■■■) yo-BAT' Foder. Expressão de raiva ou surpresa.
Eto pizdets! ETO piz-DYETS Isso é um desastre total! Situação f*dida!
Blyad budu BLYAD BU-du Juro por tudo. ('Word of honor' às avessas.)
Ch■rt (■■■■) CHORT Diabo! Droga! Mais suave.
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RUSSO PRONÚNCIA TRADUÇÃO / USO EM RP
Zatknis (■■■■■■■■) zat-KNEES Cala a boca! Muito usado em ameaças.
Nichego (■■■■■■) ni-che-VO Nada, tudo bem, não importa. Casual.
Davai (■■■■■) da-VAI Vamos! Bora! Okay! Muito versátil.
Tovarisch (■■■■■■■) to-VA-risch Camarada. Forma de chamar aliados.
Khorosho (■■■■■■) kho-ro-SHO Bom, tudo certo, okay.
Nyet (■■■) NYET Não. Enfático e curto.
Da (■■) DA Sim. Pode repetir: 'Da, da, da.'
Brat (■■■■) BRAT Irmão, parceiro. Como 'choomba'.
Yob tvoyu mat! YOB tvo-YU MAT Vai se f*der! (literalmente: f*da sua mãe)
Pizdato (■■■■■■■) piz-DA-to Incrível, massa, foda. Elogio vulgar.
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// COMO PUXAR ASSUNTO NO ROLEPLAY
Dicas práticas para soar como um Netrunner de verdade nas sessões, tanto dentro quanto fora
da Rede.
■ FRASES E LINHAS PARA USAR NA MESA
■ "Já mapeei o sistema. Tem três ICE entre nós e o Control Node."
■ "Dá uns dois minutos — tô desativando as câmeras do corredor."
■ "Tem uma Databomb no arquivo. Vou desarmar antes de abrir."
■ "Detectei um netrunner inimigo na rede. Ele tá tentando nos rastrear."
■ "O ICE Hellhound tá bloqueando o caminho. Alguém cobre meu corpo?"
■ "Já tenho acesso ao sistema de segurança. Posso abrir qualquer porta daqui."
■ "Cuidado — tem Black ICE nessa arquitetura. Não vou entrar sem preparação."
■ "Tô dentro. A rede aqui é simples. Cinco minutos e libero tudo."
■ "Alguém chamou meu nome? Tava jackado, perdei. O que aconteceu?"
■ "Encontrei o arquivo. Tem algo aqui que eles não queriam que ninguém visse..."
■ SITUAÇÕES CLÁSSICAS E COMO REAGIR
◆ O grupo quer entrar fora no prédio
Diga: 'Deixa eu checar primeiro. Vou mapear a rede antes de qualquer movimento.' Desative
câmeras, identifique guardas, abra portas — seja o olho que tudo vê.
◆ ICE te ataca feio na rede
Reaja com urgência: 'Tô tomando pancada aqui! ICE Hellhound, nível 4, REZ alto. Preciso de
mais uns 30 segundos — alguém me cobre no meat?'
◆ Você encontra um arquivo valioso
Crie mistério: 'Espera... achei algo aqui. Parece ser... corporativo demais. Alguém quer
saber o que tá dentro ou deleto tudo?'
◆ O grupo precisa de informação rápida
'Dá um minuto.' Finja digitar/concentrar e diga: 'Ok, tenho os dados. O alvo mora no
Megablock 7, apartamento 14-C. Segurança privada, dois andares.'
◆ Alguém faz algo arriscado sem avisar
'Blyad! Acabaram de acionar um alarme no sistema! Tem ICE novo entrando na rede. Quem foi
que ativou a maldita câmera?!'
■ PERSONALIDADE E BACKSTORY — IDEIAS
■ ■ Ex-funcionário corporativo que descobriu experimentos ilegais e fugiu com os dados
■ ■ Netrunner das ruas que cresceu hackeando sistemas para sobreviver nos megablocos
■ ■ Especialista em Black ICE que entrou em contato com algo além do Blackwall
■ ■ Usuário de Braindance que descobriu que algumas gravações escondem segredos mortais
■ ■ Runner que perdeu parceiros para Black ICE e agora treina obsessivamente para vingança
■ ■ Techie autodidata que monta seus próprios programas e vende serviços de hackeamento
// FRASES MISTAS (PTBR + RUSSO + GÍRIAS)
// NET_DOC_13 // CLASSIFIED //
Combine gírias para um resultado autêntico de Edgerunner russo na Night City:
■ "Davai choomba, já tô dentro do sistema. Pizdato demais essa arquitetura."
■ "Blyad! Tem Black ICE aqui. Isso é pizdes se não agirmos rápido."
■ "Zatknis, corpo. Tô jackeado. Não me interrompe enquanto trabalho."
■ "Tovarisch, o sistema tá comprometido. Khorosho — era o plano desde o início."
■ "Que gonk colocou Demon ICE aqui? Yob tvoyu mat! Vou precisar de mais tempo."
■ "Da, da. Já tenho acesso. Câmeras off, portas abertas. Davai, vamos."
■ "Esse corpo aqui tá me perturbando. Brat, cobre meu meat enquanto eu flatline esse ICE."
// NET_DOC_14 // CLASSIFIED //
// QUICK REFERENCE — CONSULTA RÁPIDA
■ FLUXO DE UM TURNO DO NETRUNNER
1. INICIATIVA — Jogue d10 + REF normalmente
2. NO SEU TURNO — Escolha: Mover 1 nível OU usar 1 programa (ou ambos com 2 ações)
3. AO ENCONTRAR ICE — Você escolhe: ATACAR (programa), EVITAR (move diferente) ou RECUAR
4. AO ATACAR ICE — Role Interface + Programa ATK vs REZ do ICE
5. AO ACESSAR NÍVEL — Resolve o elemento (Password = rolar, File = coletar, Node = controlar)
6. ICE AGE — No fim de cada rodada, todo ICE ativo faz 1 ataque no Netrunner
7. JACK OUT — Pode sair voluntariamente (ação) ou ser forçado por ICE especial
■ DVRES COMUNS NA REDE
AÇÃO DV
Quebrar Password simples DV 6
Quebrar Password médio DV 10
Quebrar Password difícil DV 14
Quebrar Password muito difícil DV 18
Perceber ICE oculto DV = REZ do ICE ÷ 2
Jack Out voluntário (sem ICE) Automático
Jack Out forçado (com ICE) DV 12
Acessar Control Node básico DV 8
Rastrear Netrunner inimigo Rolagem oposta de Interface
■ DANO E CONSEQUÊNCIAS NA REDE
FONTE DANO AFETA
ICE básico (Wisp, Skunk) 1d6 Programas na memória
ICE médio (Asp, Raven) 1d6 HP do Netrunner (corpo real)
ICE forte (Hellhound, Killer) 2d6 HP do Netrunner (corpo real)
Black ICE leve 3d6 HP direto — pode incapacitar
Black ICE pesado (Dragon, Demon)4d6+ HP + pode flatlinear
Empathy Damage (Liche) 1d6 HUM Humanidade permanente
■ CHECKLIST PRÉ-MISSÃO DO NETRUNNER
■ Cybermodem carregado com programas (verifique MU total)
■ See Ya equipado — NUNCA entre sem ele
■ Pathfinder equipado — mapear antes de avançar
■ Pelo menos 1 programa de defesa (Armor ou Shield)
■ Corpo físico em local seguro ou protegido pelos aliados
■ Scrambler ativo para dificultar rastreamento
■ Plano de Jack Out de emergência combinado com o grupo
// NET_DOC_15 // CLASSIFIED //
■ Ripperdoc da confiança sabe seu número caso você flatline
// FIM DO DOCUMENTO // NETRUNNER FIELD MANUAL v2.0 //
Stay frosty. Don't flatline. Davai, choomba.
Documento para uso em mesa de RPG. Cyberpunk RED é propriedade da R. Talsorian Games.
// NET_DOC_16 // CLASSIFIED //