Atributos
20 pontos para distribuir entre os atributos e 40 em
pericias
Corpo:
-Atletismo
-Briga
-Fortitude
-Empunhar (COR/HAB)
Vitalidade:
-Resistencia
-Resistencia a Tortura/Drogas
Habilidade:
-Esquiva
-Mira
-Empunhar (COR/HAB)
-Acrobacia
-Pilotar
-Dirigir
-Prestidigitação
-Furtividade
Intelecto:
-Educação
-Investigação
-Tecnologia
-Natureza
-Sobrevivência
-Conhecimento das ruas
Mente:
-Lidar com animais
-Percepção
-Vontade
-Primeiro socorros
-Medicina
-Intuição
-Especialização _______/________ (max. 2)
Social:
-Malandragem
-Blefar
-Intimidação
-Persuasão
-Empatia
-Negociar
-Performance
-Estilo e aparência
Mutação
Bônus Treinamento
LvL Bônus
1 +2
2 +2
3 +2
4 +2
5 +2
6 +3
7 +3
8 +3
9 +3
10 +3
11 +4
12 +4
13 +4
14 +4
15 +4
16 +5
17 +5
18 +5
19 +5
20 +5
Dano corpo-a-corpo
CORPO 4< 5/6 7/8 9/10 11>
1d4 1d6 1d8 1d10 2d6
Esquiva passiva
5+Esquiva
Percepção Passiva
5+Percepção
Antecedentes
Policial
Você trabalha ou trabalhou nas forças de segurança como um
como um agente da ordem, auxiliando em casos e mantendo a
ordem.
Bônus em atributo: +2/+1/+0 entre Habilidade, Corpo, Intelecto.
Treinamento: Escolher 2 entre mira, investigação, Malandragem,
Conhecimento das ruas.
Poder: Você possui permissão para o porte de armas de fogo,
além de fazer parte da corporação e poder usar delegacias como
ponto de descanso.
Itens: Distintivo, Farda
Estudante
Você estuda ou acabou de se formar, sua vida esta no inicio,
porem você tem o conhecimento adquirido com seu estudo.
Bônus em atributo: +2 pontos para distribuir da forma que
quiser
Treinamentos: +3 periciam a sua escolha
Poder: você ganha 1 especialização extra (normalmente máximo
2)
Itens: 100$
Equipe de resgate
Você trabalhou na equipe de resgate por muito tempo seja como
um bombeiro ou como paramédico. Você já viveu as mais
diversas e difíceis situações nesses anos de carreira
Bônus em atributo: +2/+1/+0 entre Mente, Corpo, Intelecto.
Treinamentos: Escolher 2 entre: Medicina, Sobrevivência,
Atletismo, Empatia, primeiro socorros.
Poder: 1 vez por descanso longo você pode automaticamente
passar em um teste de Medicina ou primeiro socorros.
Itens: 500$ (Adicionar mais)
Caçador de aberração
Você vem de uma família de caçadores ou entrou nesse ramo
por acaso, você faz o trabalho sujo da sociedade, o qual talvez
nunca seja reconhecido.
Bônus em atributo: +2/+1/+0 entre Corpo, Habilidade,
Vitalidade.
Treinamentos: Escolher 2 entre: Empunhar, Sobrevivência, mira,
Lidar com animais.
Poder: Ganha 1 dado bônus de dano contra criaturas do tipo
aberração (adiciona 1 dado igual ao da arma, poder,etc..), e pode
re-rolar testes para evitar danos ou efeitos
Itens:
Marginal
Vivendo as margens da sociedade, você foi uma criança que
viveu nas ruas, se envolvendo com o mais variado tipo de pessoa
e fazendo canais pelo o submundo, fazendo o possível para se
manter vivo, a rua foi seu maior professor.
Bônus em atributo: +2/+1/+0 entre Habilidade, Social, Intelecto.
Treinamentos: Escolher 2 entre: Conhecimento das ruas,
Malandragem, Prestigitação e Furtividade.
Poder: você pode contactar um informante quando preciso para
que possa te dar uma informação útil ou também chamar aliados
próximos para uma batalha, ambos podem ser usados 1 vez por
dia (a quantidade de aliados é 1+1d4 pessoas e eles chegam ao
final do ultimo turno na rodada)
Bonus = Bonus treino do personagem
Corpo 3+Bonus HP 10+Bonus
Habilidade 3+Bonus Esquiva 7
Contusã
Vitalidade 3+Bonus Acerto 1d10+3+Bonus o
Intelecto 0 Dano 1d6+3+Bonus
Mente 0 Percepção P. 5
Social 0
Itens:
Presidiário
Você cumpriu sua pena por um crime que você talvez tenha feito
porem esse tempo na prisão lhe trouxe muita experiência, você
vivenciou muita coisa e muitos riscos o deixando mais ríspido e
perspicaz.
Bônus em atributo: +2/+1/+0 entre Corpo, Vitalidade, Mente.
Treinamentos: Escolher 2 entre: Empunhar, Intimidação,
Resistencia e percepção
Poder: Você não recebe ataques de oportunidade, nem mesmo
enquanto esta dormindo, além disso, em um teste de morte
você tem 1 acerto garantido.
Itens:
Lojista:
Você vem de uma família de cuida de uma loja ou já trabalhou
muito em uma, por isso sabe se comunica bem com o publico e
barganhar.
Bônus em atributo: +2/+1/+0 entre Social, Mente, Intelecto.
Treinamentos: Escolher 2 entre: Negociar, Intuição,
Malandragem, Especialização.
Poder: suas compras são 25% mais baratas e você pode vender
10% mais caro.
Itens: 800$ (Adicionar mais)