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Atributos

O documento descreve um sistema de atributos e perícias para personagens em um jogo, permitindo a distribuição de pontos entre Corpo, Vitalidade, Habilidade, Intelecto, Mente e Social. Também apresenta diferentes antecedentes que conferem bônus, treinamentos e poderes específicos, como Policial, Estudante, Equipe de Resgate, Caçador de Aberração, Marginal, Presidiário e Lojista. Além disso, inclui regras para dano corpo-a-corpo, esquiva passiva e percepção passiva.
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Atributos

O documento descreve um sistema de atributos e perícias para personagens em um jogo, permitindo a distribuição de pontos entre Corpo, Vitalidade, Habilidade, Intelecto, Mente e Social. Também apresenta diferentes antecedentes que conferem bônus, treinamentos e poderes específicos, como Policial, Estudante, Equipe de Resgate, Caçador de Aberração, Marginal, Presidiário e Lojista. Além disso, inclui regras para dano corpo-a-corpo, esquiva passiva e percepção passiva.
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Atributos

20 pontos para distribuir entre os atributos e 40 em


pericias

 Corpo:
-Atletismo

-Briga

-Fortitude

-Empunhar (COR/HAB)

 Vitalidade:
-Resistencia

-Resistencia a Tortura/Drogas

 Habilidade:
-Esquiva

-Mira

-Empunhar (COR/HAB)

-Acrobacia

-Pilotar

-Dirigir

-Prestidigitação

-Furtividade
Intelecto:
-Educação

-Investigação

-Tecnologia

-Natureza

-Sobrevivência

-Conhecimento das ruas

 Mente:
-Lidar com animais

-Percepção

-Vontade

-Primeiro socorros

-Medicina

-Intuição

-Especialização _______/________ (max. 2)


 Social:
-Malandragem

-Blefar

-Intimidação

-Persuasão

-Empatia

-Negociar

-Performance

-Estilo e aparência

Mutação
Bônus Treinamento
LvL Bônus
1 +2
2 +2
3 +2
4 +2
5 +2
6 +3
7 +3
8 +3
9 +3
10 +3
11 +4
12 +4
13 +4
14 +4
15 +4
16 +5
17 +5
18 +5
19 +5
20 +5

Dano corpo-a-corpo
CORPO 4< 5/6 7/8 9/10 11>
1d4 1d6 1d8 1d10 2d6

Esquiva passiva
5+Esquiva

Percepção Passiva
5+Percepção
Antecedentes

 Policial

Você trabalha ou trabalhou nas forças de segurança como um


como um agente da ordem, auxiliando em casos e mantendo a
ordem.

Bônus em atributo: +2/+1/+0 entre Habilidade, Corpo, Intelecto.

Treinamento: Escolher 2 entre mira, investigação, Malandragem,


Conhecimento das ruas.

Poder: Você possui permissão para o porte de armas de fogo,


além de fazer parte da corporação e poder usar delegacias como
ponto de descanso.

Itens: Distintivo, Farda

 Estudante

Você estuda ou acabou de se formar, sua vida esta no inicio,


porem você tem o conhecimento adquirido com seu estudo.

Bônus em atributo: +2 pontos para distribuir da forma que


quiser

Treinamentos: +3 periciam a sua escolha

Poder: você ganha 1 especialização extra (normalmente máximo


2)

Itens: 100$
 Equipe de resgate

Você trabalhou na equipe de resgate por muito tempo seja como


um bombeiro ou como paramédico. Você já viveu as mais
diversas e difíceis situações nesses anos de carreira

Bônus em atributo: +2/+1/+0 entre Mente, Corpo, Intelecto.

Treinamentos: Escolher 2 entre: Medicina, Sobrevivência,


Atletismo, Empatia, primeiro socorros.

Poder: 1 vez por descanso longo você pode automaticamente


passar em um teste de Medicina ou primeiro socorros.

Itens: 500$ (Adicionar mais)

 Caçador de aberração

Você vem de uma família de caçadores ou entrou nesse ramo


por acaso, você faz o trabalho sujo da sociedade, o qual talvez
nunca seja reconhecido.

Bônus em atributo: +2/+1/+0 entre Corpo, Habilidade,


Vitalidade.

Treinamentos: Escolher 2 entre: Empunhar, Sobrevivência, mira,


Lidar com animais.

Poder: Ganha 1 dado bônus de dano contra criaturas do tipo


aberração (adiciona 1 dado igual ao da arma, poder,etc..), e pode
re-rolar testes para evitar danos ou efeitos

Itens:
 Marginal

Vivendo as margens da sociedade, você foi uma criança que


viveu nas ruas, se envolvendo com o mais variado tipo de pessoa
e fazendo canais pelo o submundo, fazendo o possível para se
manter vivo, a rua foi seu maior professor.

Bônus em atributo: +2/+1/+0 entre Habilidade, Social, Intelecto.

Treinamentos: Escolher 2 entre: Conhecimento das ruas,


Malandragem, Prestigitação e Furtividade.

Poder: você pode contactar um informante quando preciso para


que possa te dar uma informação útil ou também chamar aliados
próximos para uma batalha, ambos podem ser usados 1 vez por
dia (a quantidade de aliados é 1+1d4 pessoas e eles chegam ao
final do ultimo turno na rodada)

Bonus = Bonus treino do personagem


Corpo 3+Bonus HP 10+Bonus
Habilidade 3+Bonus Esquiva 7
Contusã
Vitalidade 3+Bonus Acerto 1d10+3+Bonus o
Intelecto 0 Dano 1d6+3+Bonus
Mente 0 Percepção P. 5
Social 0
Itens:
 Presidiário

Você cumpriu sua pena por um crime que você talvez tenha feito
porem esse tempo na prisão lhe trouxe muita experiência, você
vivenciou muita coisa e muitos riscos o deixando mais ríspido e
perspicaz.

Bônus em atributo: +2/+1/+0 entre Corpo, Vitalidade, Mente.

Treinamentos: Escolher 2 entre: Empunhar, Intimidação,


Resistencia e percepção

Poder: Você não recebe ataques de oportunidade, nem mesmo


enquanto esta dormindo, além disso, em um teste de morte
você tem 1 acerto garantido.

Itens:

 Lojista:

Você vem de uma família de cuida de uma loja ou já trabalhou


muito em uma, por isso sabe se comunica bem com o publico e
barganhar.

Bônus em atributo: +2/+1/+0 entre Social, Mente, Intelecto.

Treinamentos: Escolher 2 entre: Negociar, Intuição,


Malandragem, Especialização.

Poder: suas compras são 25% mais baratas e você pode vender
10% mais caro.

Itens: 800$ (Adicionar mais)

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