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“Ao encontrar no sangue a liberdade da rebeldia…Jae matava porque podia”
Introdução
Essa é uma Homebrew de técnica inspirada no personagem Jae-Yoon do rpg Ordem
paranormal da temporada hexatombe, essa homebrew tentando adaptar os ataques do
personagem para o sistema F&M ao máximo e também criando habilidades para ficar mais
completa técnica.
Feito por @seni
Funcionamento básico:
-Sua técnica te permite realizar golpes furtivos contra seus alvos, assim ganhando bônus
por fazer isso, sua técnica te pede isso.
-Uma vez por rodada ao realizar um ataque surpresa ou acertar um ataque em uma criatura
flanqueada, você causa 1d6 de dano adicional, toda vez que aumentar seu bônus de
maestria você ganha 1 dado de dano adicional. Esse dano se multiplica em críticos.
-Você toda vez que você for ficar furtivo você pode somar metade do seu bônus de
treinamento no teste.
Feito por @seni
Assassino furtivo Habilidade nível 1
Ação: bônus | Alcance: proprio | Duração: Instantânea
Você melhora um ataque seu tentando ser o mais fatal possível, seu próximo ataque recebe
4d6 de dano adicional durante ataque, assim multiplicando em um acerto crítico.
Nível 2-O dano agora vira 6d8.
Nível 3-O dano agora vira 6d10.
Nível 4-O dano agora vira 8d10.
Nível 5-O dano agora vira 10d12.
Zona dos sussurros Habilidade nível 1
Ação: bônus | Alcance: proprio | Duração: Cena
Você faz vários X no lugar fazendo uma marcação, onde usando sua energia ele dificulta os
inimigos a te verem, você pode girar furtividade sem nenhuma desvantagem após acertar
um alvo ou por estar na frente dele e por assim em diante, nenhuma desvantagem.
Cortar garganta Habilidade nível 1
Ação: comum | Alcance: Restante do movimento atual+1.5*Nível do feitiço | Duração:
Instantânea
Você se move furtivamente para atrás de um alvo, tenta cortar a sua garganta dando 2d8
de dano cortante, porém o alvo deve realizar um Tr de astúcia para te perceber antes do
golpe, caso falhe ele recebe o dano pela metade e sangramento fraco e caso ele passe
recebe o dano pela metade e ignora a condição.
Nível 2 - O dano vira 3d8, caso o alvo falhe recebe agora condição de sangramento médio e
se passar recebe sangramento leve.
Nível 3 - O dano vira 4d8, caso o alvo falhe recebe agora condição de sangramento forte e
se passar recebe sangramento médio.
Nível 4 - O dano vira 1d10, caso o alvo falhe recebe agora condição de sangramento
extremo e se passar recebe sangramento forte.
Nível 5 - O dano vira 5d12, caso o alvo falhe recebe agora condição de sangramento
extremo e se passar recebe sangramento forte.
Feito por @seni
Punhal X Habilidade nível 2
Ação: comum | Alcance: Corpo a corpo | Duração: Instantânea
Você desfere um golpe feito para quebrar a defesa do seu alvo, assim fazendo um corte no
seu alvo que dá 4d8, ele deve realizar um Tr de reflexos caso ele falhe ele fica cego por 1
rodada e caso ele passe recebe metade do dano e fica desprevenido por 2 rodadas.
Golpe fatal Habilidade nível 3
Ação: bônus | Alcance: Corpo a corpo | Duração: Sustentada
Afiando a sua arma ao máximo para seus golpes serem o máximo de fatal possível, assim
sua margem de crítico reduz em 1 porém você terá que pagar 2 Pe por turno.
Nível 4- Margem de crítico agora é 2.
Nível 5- Margem de crítico agora é 3.
Abrir como ziper Habilidade nível 4
Ação: comum | Alcance: Corpo a corpo | Duração: Instantânea
Você faz um golpe brutal fazendo um corte de baixo para cima e cortando um membro
como se fosse um ziper dando 9d10 de dano cortante, o alvo deve realizar um Tr de
fortitude caso ele falhe ele recebe desmembrado e caso ele passe recebe metade do dano e
recebe a condição Caído.
Feito por @seni
Intenções assassinas
Você é diferente o sangue te domina, você busca ele matando por algum
motivo, talvez seja por que você PODE, ESPORTE ou talvez GLÓRIA, mas tudo
te leva a matar, seu personagem começa com um tipo de máscara podendo
ser de sua escolha uma máscara de hockey, capuz ou um capacete de
mergulhador.
Após colocar a máscara você pode escolher níveis de 1 a 6, dependendo
do nível você receberá mais buffs porém quando acabar você receberá percas
sendo elas a exaustão, então se você escolher o nível 3 você vai receber após a
cena 3 pontos de exaustão, caso escolha nível 6 você receberá 6 pontos de
exaustão assim trazendo sua morte, também terá que pagar 1 ponto de
energia por rodada para mantê la ativa.
Porém você para cada nível você pode escolher 2 melhorias que serão
descritas mais abaixo, além que com as intenções assassinas ligadas todos
seus ataques recebem alguns buffs, então converse bem com o mestre sobre
essas novas versões.
Melhorias das intenções assassinas:
+1 acerto
+1 defesa
+1 Rd
+1 Tr’s
+1.5 metros de movimento
+1 Cd
+2 níveis de dano.
Feito por @seni
Melhoria dos golpes
Agora vamos aqui a melhoria dos golpes, só vão estar descrito os buffs que seriam a
metade dos buffs normais para tentar manter mais justo, então conversem bem com seu
mestre para ser aceito, lembrando que a fala do mestre é sempre a última.
Assassino furtivo:
Esse ataque irá receber para os seus níveis as seguintes melhorias adicionais:
Todos os níveis dele recebe +1 dado de dano, além que caso você use ele em quanto você
está furtivo você dá +5 de dano extra.
Zona dos susurros:
Esse ataque irá receber para os seus níveis as seguintes melhorias adicionais:
Você agora recebe vantagem para seus testes de furtividade enquanto a zona de sussurros
estiver ativa.
Cortar garganta:
Esse ataque irá receber para os seus níveis as seguintes melhorias adicionais:
Nível 1: +1 Cd
Nível 2: +2 Cd
Nível 3: +3 Cd
Nível 4: +4 Cd
Nível 5: +6 Cd
Punhal X:
Esse ataque irá receber para os seus níveis as seguintes melhorias adicionais:
As condições duram 1 rodada adicional e recebe +1 Cd adicional.
Cortar garganta:
Esse ataque irá receber para os seus níveis as seguintes melhorias adicionais:
Nível 2: irá receber +1 acerto adicional.
Nível 3: irá receber +2 acerto adicional.
Nível 4: irá receber +3 acerto adicional.
Nível 5: irá receber +4 acerto adicional..
Cortar garganta:
Esse ataque irá receber para os seus níveis as seguintes melhorias adicionais:
Ele irá receber +4 CD adicionais.
Feito por @seni
Golpe adicional
Com as intenções assassinas ativas você recebe um golpe adicional que só pode ser
utilizado com as intenções assassinas. Você precisa pegar essa habilidade para poder
usá-la, ela vai receber um bônus de Cd igual aos outros ataques de adicionalmente.
Zona das sombras Habilidade nível 1
Ação: comum | Alcance: 12 metros | Duração: 2 rodadas | área: 4.5 metros
Você faz uma armadilha onde ela dura 2 rodadas sem ser ativada, ela não pode ser vista,
caso tenha uma criatura em cima dela ela ativa explodindo em luz dando 2d8 de dano
psíquico, quando ativada todos nessa área deve, fazer um Tr de reflexos caso falhe recebe o
dano normalmente e caso passe recebe apenas metade. Tendo sua Cd aumentada em +1
Nível 2: Dano vira 2d12 de dano e caso o alvo falhe no Tr ele fica surdo por 1 rodada, e a Cd
aumentada em +2
Nível 3: Dano vira 2d12 de dano e caso o alvo falhe no Tr ele fica surdo por 1 rodada, e a Cd
aumentada em +3
Nível 4: Dano continua sendo 2d12 de dano e caso o alvo falhe no Tr ele fica cego por 1
rodada, caso ele passe ele recebe surdo por 2 rodadas,e a Cd aumentada em +4
Nível 5: Dano vira 4d12 de dano e caso o alvo falhe no Tr ele fica cego por 2 rodada, caso ele
passe ele recebe surdo por 3 rodadas,e a Cd aumentada em +6
Feito por @seni