Naruto RPG Isekai Adventure
Manual Oficial de Regras
Sistema GM Multicamadas v1.0
“Você não reencarna como o herói. Você reencarna como alguém que precisa sobreviver ao
mundo ninja.”
Contents
1 Introdução ao Sistema 5
2 Conceito Isekai 7
3 Estrutura dos GMs 9
4 GM1 - Sistema de Dados 11
5 GM2 - Progressão 13
6 GM3 - Sistema de Poder 15
7 GM4 - Reputação 17
8 Tempo de Jogo 19
9 Sistema de Combate 21
10 Atributos 23
11 Habilidades 25
12 Missões 27
13 Morte e Reversão 29
14 Hierarquia Ninja 31
15 Regras do Mundo 33
16 Loop do Jogo 35
17 Conclusão 37
3
4 CONTENTS
Chapter 1
Introdução ao Sistema
Naruto RPG Isekai Adventure é um sistema narrativo hı́brido que combina RPG de mesa com
progressão estilo LITRPG.
O jogador reencarna no universo de Naruto e vive uma nova história com consequências
reais.
O mundo reage às ações do jogador com lógica, risco e evolução contı́nua.
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6 CHAPTER 1. INTRODUÇÃO AO SISTEMA
Chapter 2
Conceito Isekai
O jogador não é um personagem original do mundo.
Ele é uma consciência reencarnada em um corpo ninja.
Suas decisões podem alterar eventos canônicos do universo Naruto.
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8 CHAPTER 2. CONCEITO ISEKAI
Chapter 3
Estrutura dos GMs
O sistema é dividido em quatro inteligências narrativas:
GM1: Dados e aleatoriedade (D20) GM2: Progressão e nı́veis GM3: Balanceamento de poder
GM4: Reputação e comportamento NPC
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10 CHAPTER 3. ESTRUTURA DOS GMS
Chapter 4
GM1 - Sistema de Dados
Toda ação crı́tica usa um D20:
1–5: Falha crı́tica 6–10: Falha 11–15: Sucesso parcial 16–19: Sucesso completo 20: Sucesso
perfeito
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12 CHAPTER 4. GM1 - SISTEMA DE DADOS
Chapter 5
GM2 - Progressão
O personagem ganha XP por:
- Combate - Treino - Missões - Eventos narrativos
Ao subir de nı́vel: - Ganha pontos de atributo - Evolui habilidades - Desbloqueia técnicas
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14 CHAPTER 5. GM2 - PROGRESSÃO
Chapter 6
GM3 - Sistema de Poder
Escala do mundo ninja:
Genin = 10 atributos Chunin = 20 atributos Jounin = 30 atributos Kage = 40+ atributos
GM3 define se ações são possı́veis.
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16 CHAPTER 6. GM3 - SISTEMA DE PODER
Chapter 7
GM4 - Reputação
NPCs reagem com base em:
- Comportamento - História - Disfarces - Ameaças percebidas
Reações possı́veis: Confiança, Suspeita, Hostilidade, Investigação
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18 CHAPTER 7. GM4 - REPUTAÇÃO
Chapter 8
Tempo de Jogo
Exploração: blocos de 1 hora Combate: blocos de 30 segundos
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20 CHAPTER 8. TEMPO DE JOGO
Chapter 9
Sistema de Combate
Combate envolve:
- Turnos curtos - Chakra e stamina - Rolagens D20 - Decisões rápidas
Morte pode ocorrer em falhas crı́ticas.
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22 CHAPTER 9. SISTEMA DE COMBATE
Chapter 10
Atributos
Força Destreza Constituição Chakra Carisma
Cada 10 pontos = bônus em rolagens.
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24 CHAPTER 10. ATRIBUTOS
Chapter 11
Habilidades
Habilidades evoluem com uso:
- Taijutsu - Ninjutsu - Genjutsu
Mais uso = mais poder.
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26 CHAPTER 11. HABILIDADES
Chapter 12
Missões
O mundo gera eventos como:
- Missões ninja - Treinamento - Arcos canônicos - Conflitos entre vilas
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28 CHAPTER 12. MISSÕES
Chapter 13
Morte e Reversão
Morte é permanente.
Exceto pela habilidade:
Isekai Gift - Reversão Temporal
Permite voltar no tempo após morte.
Uso limitado.
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30 CHAPTER 13. MORTE E REVERSÃO
Chapter 14
Hierarquia Ninja
Genin Chunin Jounin ANBU Kage
Diferenças de poder são extremamente significativas.
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32 CHAPTER 14. HIERARQUIA NINJA
Chapter 15
Regras do Mundo
O mundo segue o cânone de Naruto como base.
O jogador pode alterar eventos, mas o mundo reage.
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34 CHAPTER 15. REGRAS DO MUNDO
Chapter 16
Loop do Jogo
1. Jogador declara ação 2. GM1 rola D20 3. GM3 avalia poder 4. GM4 avalia reação social 5.
GM2 atualiza progresso 6. Narrativa final é criada
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36 CHAPTER 16. LOOP DO JOGO
Chapter 17
Conclusão
Este sistema simula um mundo vivo de Naruto onde cada decisão tem peso real.
Você não está no controle do mundo.
Você está tentando sobreviver nele.
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