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Proje To

O 'Naruto RPG Isekai Adventure' é um sistema narrativo híbrido que permite aos jogadores reencarnarem no universo de Naruto, vivendo uma nova história com consequências reais. O jogo é estruturado em quatro inteligências narrativas que abrangem dados, progressão, poder e reputação, e cada ação do jogador impacta o mundo de forma lógica. O sistema inclui regras para combate, atributos, habilidades e missões, com a morte sendo permanente, a menos que uma habilidade especial seja utilizada.

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O 'Naruto RPG Isekai Adventure' é um sistema narrativo híbrido que permite aos jogadores reencarnarem no universo de Naruto, vivendo uma nova história com consequências reais. O jogo é estruturado em quatro inteligências narrativas que abrangem dados, progressão, poder e reputação, e cada ação do jogador impacta o mundo de forma lógica. O sistema inclui regras para combate, atributos, habilidades e missões, com a morte sendo permanente, a menos que uma habilidade especial seja utilizada.

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Naruto RPG Isekai Adventure

Manual Oficial de Regras

Sistema GM Multicamadas v1.0


“Você não reencarna como o herói. Você reencarna como alguém que precisa sobreviver ao
mundo ninja.”
Contents

1 Introdução ao Sistema 5

2 Conceito Isekai 7

3 Estrutura dos GMs 9

4 GM1 - Sistema de Dados 11

5 GM2 - Progressão 13

6 GM3 - Sistema de Poder 15

7 GM4 - Reputação 17

8 Tempo de Jogo 19

9 Sistema de Combate 21

10 Atributos 23

11 Habilidades 25

12 Missões 27

13 Morte e Reversão 29

14 Hierarquia Ninja 31

15 Regras do Mundo 33

16 Loop do Jogo 35

17 Conclusão 37

3
4 CONTENTS
Chapter 1

Introdução ao Sistema

Naruto RPG Isekai Adventure é um sistema narrativo hı́brido que combina RPG de mesa com
progressão estilo LITRPG.
O jogador reencarna no universo de Naruto e vive uma nova história com consequências
reais.
O mundo reage às ações do jogador com lógica, risco e evolução contı́nua.

5
6 CHAPTER 1. INTRODUÇÃO AO SISTEMA
Chapter 2

Conceito Isekai

O jogador não é um personagem original do mundo.


Ele é uma consciência reencarnada em um corpo ninja.
Suas decisões podem alterar eventos canônicos do universo Naruto.

7
8 CHAPTER 2. CONCEITO ISEKAI
Chapter 3

Estrutura dos GMs

O sistema é dividido em quatro inteligências narrativas:


GM1: Dados e aleatoriedade (D20) GM2: Progressão e nı́veis GM3: Balanceamento de poder
GM4: Reputação e comportamento NPC

9
10 CHAPTER 3. ESTRUTURA DOS GMS
Chapter 4

GM1 - Sistema de Dados

Toda ação crı́tica usa um D20:


1–5: Falha crı́tica 6–10: Falha 11–15: Sucesso parcial 16–19: Sucesso completo 20: Sucesso
perfeito

11
12 CHAPTER 4. GM1 - SISTEMA DE DADOS
Chapter 5

GM2 - Progressão

O personagem ganha XP por:


- Combate - Treino - Missões - Eventos narrativos
Ao subir de nı́vel: - Ganha pontos de atributo - Evolui habilidades - Desbloqueia técnicas

13
14 CHAPTER 5. GM2 - PROGRESSÃO
Chapter 6

GM3 - Sistema de Poder

Escala do mundo ninja:


Genin = 10 atributos Chunin = 20 atributos Jounin = 30 atributos Kage = 40+ atributos
GM3 define se ações são possı́veis.

15
16 CHAPTER 6. GM3 - SISTEMA DE PODER
Chapter 7

GM4 - Reputação

NPCs reagem com base em:


- Comportamento - História - Disfarces - Ameaças percebidas
Reações possı́veis: Confiança, Suspeita, Hostilidade, Investigação

17
18 CHAPTER 7. GM4 - REPUTAÇÃO
Chapter 8

Tempo de Jogo

Exploração: blocos de 1 hora Combate: blocos de 30 segundos

19
20 CHAPTER 8. TEMPO DE JOGO
Chapter 9

Sistema de Combate

Combate envolve:
- Turnos curtos - Chakra e stamina - Rolagens D20 - Decisões rápidas
Morte pode ocorrer em falhas crı́ticas.

21
22 CHAPTER 9. SISTEMA DE COMBATE
Chapter 10

Atributos

Força Destreza Constituição Chakra Carisma


Cada 10 pontos = bônus em rolagens.

23
24 CHAPTER 10. ATRIBUTOS
Chapter 11

Habilidades

Habilidades evoluem com uso:


- Taijutsu - Ninjutsu - Genjutsu
Mais uso = mais poder.

25
26 CHAPTER 11. HABILIDADES
Chapter 12

Missões

O mundo gera eventos como:


- Missões ninja - Treinamento - Arcos canônicos - Conflitos entre vilas

27
28 CHAPTER 12. MISSÕES
Chapter 13

Morte e Reversão

Morte é permanente.
Exceto pela habilidade:
Isekai Gift - Reversão Temporal
Permite voltar no tempo após morte.
Uso limitado.

29
30 CHAPTER 13. MORTE E REVERSÃO
Chapter 14

Hierarquia Ninja

Genin Chunin Jounin ANBU Kage


Diferenças de poder são extremamente significativas.

31
32 CHAPTER 14. HIERARQUIA NINJA
Chapter 15

Regras do Mundo

O mundo segue o cânone de Naruto como base.


O jogador pode alterar eventos, mas o mundo reage.

33
34 CHAPTER 15. REGRAS DO MUNDO
Chapter 16

Loop do Jogo

1. Jogador declara ação 2. GM1 rola D20 3. GM3 avalia poder 4. GM4 avalia reação social 5.
GM2 atualiza progresso 6. Narrativa final é criada

35
36 CHAPTER 16. LOOP DO JOGO
Chapter 17

Conclusão

Este sistema simula um mundo vivo de Naruto onde cada decisão tem peso real.
Você não está no controle do mundo.
Você está tentando sobreviver nele.

37

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