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Fred

O documento descreve um personagem de RPG, um anão montanha da classe Bárbaro, com características como força elevada e habilidades de combate. O personagem possui traumas da guerra, valoriza sua honra e tem uma forte ligação com sua cidade e povo. Além disso, inclui detalhes sobre suas proficiências, equipamentos e habilidades especiais, como a capacidade de entrar em fúria durante batalhas.
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Fred

O documento descreve um personagem de RPG, um anão montanha da classe Bárbaro, com características como força elevada e habilidades de combate. O personagem possui traumas da guerra, valoriza sua honra e tem uma forte ligação com sua cidade e povo. Além disso, inclui detalhes sobre suas proficiências, equipamentos e habilidades especiais, como a capacidade de entrar em fúria durante batalhas.
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Bárbaro Nv ( ) Soldado Fred

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Anão Montanha Caótico/Neutro


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRA O
FOR A
13 Assombrado pelas
0 7,5m
+3 CLASSE
memórias da guerra e
+2 B NUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATI A DESLOC imagens de violência
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 15
+5 Força
DESTRE A
+0 Destreza
Minha cidade, nação ou
povo é tudo que importa
+0 +5

+1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE IDA ATUAIS IDEAIS

10 +1 Sabedoria
-1 Carisma A minha honra é minha
CONSTITUI O TESTES DE RESISTÊNCIA
vida
PONTOS DE IDA TEMPOR RIOS LIGAÇÕES
+3
0 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS
Sou medroso em situações
17 +1

+5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d12 FRACASSOS
adversas
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

+1 -1

0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Machado +5 1d12+2 c - Fúria: 2 ( )


+1 História (Int)
12 Você pode entrar em fúria
+1 Intimidação (Car) Adaga +5 1d4+2 p usando sua ação bônus.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
+1 Investigação (Int)
+1 +1 Lidar com Animais (Sab)
Quando está em fúria:
* Você tem vantagem em
+1 Medicina (Sab)
13 testes e salvaguardas de
+1 Natureza (Int)
Força;
+3 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
* Ao atacar corpo a corpo e
-1 0 Prestidigitação (Des)
ter sucesso seu dano
+1 Religião (Int)
aumenta em +2;
8 +3 Sobrevivência (Sab)
* Você é resistente a dano
contundente, cortante e
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
perfurante;
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Mochila Sua fúria acaba em 1 minuto,
- Saco de Dormir se não atacar ou receber
Idiomas: Comum e Anão PP - Estojo de Refeição dano no turno.
Proficiências: - Caixa para Fogo
- Armas simples e marciais
PE - ( ) tochas Você recupera seu total de
- Armaduras leve e média - ( ) dias de rações fúrias após um descanso
- Escudo
PO
- Cantil longo.
- Machados de batalha, - 15m corda
PL
machadinhas, martelos leves - Insígna Militar
e martelos de guerra

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANI A ES

<definir> Proficiência em Ferramentas:


Escolher uma ferramenta de artesão entre: ferraria, cervejaria ou
alvenaria.

- Visão no Escuro: até 18m (tons de cinza)

- Resistência a Toxinas:
Vantagem em salvaguarda contra venenos e resistência a dano
venenoso

- Defesa sem Armadura:


Quando não usar armadura sua CA é igual a 10 + modificador de
Destreza + modificador de Força

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HIST RIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

TRUQUES

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
MAGIAS CONHECIDAS

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