CLASSE DE PONTOS DE VIDA DADO DE SALVAGUARDA
Caçadora ARMADURA VIDA CONTRA MORTE
NOME DO PERSONAGEМ
19 17 0 0
Guia Guardião NÍVEL
TEMP GASTO SUCESSos
ANTECEDENTE CLASSE
151
Elfo da floresta Caçador ESCUDО 151 19d10
XP
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL MAX MAX FALHAS
DUNGEONS & DRAGONS
BÔNUS DE INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
PROFICIÊNCIA
0 4 13,5 Medio 1,83 29
+6 11
VALOR
MODIFICADOR
ARMAS E TRUQUES DE DANO
Ο Salvaguarda Nome Bônus Atq/CD Dano e Tipo Notas
FORÇA
Arcanismo Mãe Natureza +11 2d10 cortante
0 Ο História
Arco longo +13 1d8 perfurante
10
Ο Investigação
VALOR
MODIFICADOR 6
Ο
✘ Natureza
5 Ο
Ο
✘ Salvaguarda Religião
10
Ο
✘ Atletismo
SABEDORIA
DESTREZA
+3
16
+5 VALOR CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
MODIFICADOR
20
VALOR
Ο
Deslocamento escalada e natação Pontos de Vida Temporários. Como
MODIFICADOR Salvaguarda
igual meu deslocamento 1d8 a mais de uma ação Usar Magia, você pode
11 Ο
9 dano por turno em seres com menos conceder a si um número de Pontos de
Ο
✘ Salvaguarda
✘ Intuição
da vida maxima. criaturas q me Vida Temporários igual a 1d8 mais seu
Ο Lidar com animais acertem tem desvatagem em ataques modificador de Sabedoria Você pode
Ο Acrobacia
Ο Medicina até o final do turno usar essa ação um número de vezes
17
✘ Furtividade
15 recupera exaustão em descanso curto igual ao seu modificador de Sabedoria
Ο
✘ Perpceção
Ο Prestidigitação
Uma vez por turno, ao causar dano a descanço lng
9
Ο
✘ Sobrevivência uma criatura marcada pela Marca do
Predador, você também pode causar Como uma Ação Bônus, você pode
CONSTITUICÃO dano adicional dessa magia a uma conceder a si a condição Invisível até o
CARISMА criatura diferente à sua vista e a até 9 final do seu próximo turno. numero de
metros da primeira criatura vezes sabedoria (descanço longo)
+2 sofrer dano não quebra marca do
14 -1
8 predador Você tem Vantagem em jogadas de
VALOR ataque contra a criatura marcada pela
MODIFICADOR VALOR
MODIFICADOR Ao sofrer dano, você pode executar sua Marca do Predador.
Ο Salvaguarda uma Reação para conceder a si
O Salvaguarda mesmo Resistência a esse dano e a
qualquer outro dano do mesmo tipo até
Ο Atuação o final do turno atual
INSPIRAÇÃO
HEROICA O Enganação
5 TRAÇOS DE ESPÉCIES TALENTOS
O
✘ Intimidação
Ο Persuasão elfo da floresta traços :) Especialista ambidestro
Duelista defensivo
Noite: 21 pontos da noite Iniciando magia druida
TREINAMENTO EM EQUIPAMENTOS E PROFICIÊNCIAS Dádiva do Espírito da Noite
Visão as cegas 9m
TREINAMENTO ✘
Leve Média PesadaEscudos
✘
ARMADURAS
ARMAS
Simples e marciais
FERRAMENTAS
APARÊNCIA
Sabedoria
ATRIBUTO DE CONJURACÃO
MODIFICADOR DE
+3 CONJURAÇÃO ESPACOS DE MAGIAS
CD PARA EVITAR Total Gastos Total Gastos Total Gastos
16 SUA MAGIA 1° CIRC. 4° CIRC. 7° CIRC.
2° CIRC. 5° CIRC. 8° CIRC.
MODIFICADOR DE
+8 ATAQUE MÁGICO 3° CIRC. 6° CIRC. 9° CIRC.
HISTÓRIA E PERSONALIDADE
TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS
Tempo de Concentração, Ritual
Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Requerido Notas
0 Rajada de veneno
0 Arte druidica
0 Taumaturgia
0 Estabilizar
0 Cria chama M
1 Marça do caçador M Alinhamento
1 Saraivada de espinhos M
1 Perdição M
IDIOMAS
1 Palavra curativa M
1 Curar ferimentos M
1 Passos largos 1 sem custo M
1 falar com animais M EQUIPAMENTO
2 Passos sem rastro 1 sem custo M
2 Silencio M
2 Pele-casca
3 Invocar-barragem
3 Flecha Relâmpago RM
3 Dissipar magia
4 Golpe de arço
4 Invocar Seres da Floresta
4 Aljava veloz
5 Restauração Maior Itens Mágicos Sintonizados
4 Invocar Saraivada
MOEDAS
PC PP PE PO PL
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