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Ficha Caçadora Boss Final 19lvl Letz 5.5 Edição Guardião

O documento descreve um personagem de Dungeons & Dragons, um Caçador Elfo da Floresta, com atributos e habilidades específicas. Ele possui uma classe de armadura de 19, pontos de vida de 151 e várias magias e truques preparados. O personagem também tem traços de espécie e talentos que influenciam suas habilidades em combate e magia.

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monteiro39tomas
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O documento descreve um personagem de Dungeons & Dragons, um Caçador Elfo da Floresta, com atributos e habilidades específicas. Ele possui uma classe de armadura de 19, pontos de vida de 151 e várias magias e truques preparados. O personagem também tem traços de espécie e talentos que influenciam suas habilidades em combate e magia.

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CLASSE DE PONTOS DE VIDA DADO DE SALVAGUARDA

Caçadora ARMADURA VIDA CONTRA MORTE


NOME DO PERSONAGEМ
19 17 0 0
Guia Guardião NÍVEL
TEMP GASTO SUCESSos
ANTECEDENTE CLASSE
151
Elfo da floresta Caçador ESCUDО 151 19d10
XP
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL MAX MAX FALHAS

DUNGEONS & DRAGONS


BÔNUS DE INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
PROFICIÊNCIA

0 4 13,5 Medio 1,83 29


+6 11
VALOR
MODIFICADOR
ARMAS E TRUQUES DE DANO

Ο Salvaguarda Nome Bônus Atq/CD Dano e Tipo Notas


FORÇA
Arcanismo Mãe Natureza +11 2d10 cortante

0 Ο História
Arco longo +13 1d8 perfurante
10
Ο Investigação
VALOR
MODIFICADOR 6
Ο
✘ Natureza
5 Ο
Ο
✘ Salvaguarda Religião

10
Ο
✘ Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
+3
16
+5 VALOR CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
MODIFICADOR
20
VALOR
Ο
Deslocamento escalada e natação Pontos de Vida Temporários. Como
MODIFICADOR Salvaguarda
igual meu deslocamento 1d8 a mais de uma ação Usar Magia, você pode
11 Ο
9 dano por turno em seres com menos conceder a si um número de Pontos de
Ο
✘ Salvaguarda
✘ Intuição
da vida maxima. criaturas q me Vida Temporários igual a 1d8 mais seu
Ο Lidar com animais acertem tem desvatagem em ataques modificador de Sabedoria Você pode
Ο Acrobacia
Ο Medicina até o final do turno usar essa ação um número de vezes
17
✘ Furtividade
15 recupera exaustão em descanso curto igual ao seu modificador de Sabedoria
Ο
✘ Perpceção
Ο Prestidigitação
Uma vez por turno, ao causar dano a descanço lng
9
Ο
✘ Sobrevivência uma criatura marcada pela Marca do
Predador, você também pode causar Como uma Ação Bônus, você pode
CONSTITUICÃO dano adicional dessa magia a uma conceder a si a condição Invisível até o
CARISMА criatura diferente à sua vista e a até 9 final do seu próximo turno. numero de
metros da primeira criatura vezes sabedoria (descanço longo)
+2 sofrer dano não quebra marca do
14 -1
8 predador Você tem Vantagem em jogadas de
VALOR ataque contra a criatura marcada pela
MODIFICADOR VALOR
MODIFICADOR Ao sofrer dano, você pode executar sua Marca do Predador.
Ο Salvaguarda uma Reação para conceder a si
O Salvaguarda mesmo Resistência a esse dano e a
qualquer outro dano do mesmo tipo até
Ο Atuação o final do turno atual
INSPIRAÇÃO
HEROICA O Enganação
5 TRAÇOS DE ESPÉCIES TALENTOS
O
✘ Intimidação
Ο Persuasão elfo da floresta traços :) Especialista ambidestro
Duelista defensivo
Noite: 21 pontos da noite Iniciando magia druida
TREINAMENTO EM EQUIPAMENTOS E PROFICIÊNCIAS Dádiva do Espírito da Noite
Visão as cegas 9m
TREINAMENTO ✘
Leve Média PesadaEscudos

ARMADURAS

ARMAS

Simples e marciais

FERRAMENTAS
APARÊNCIA
Sabedoria
ATRIBUTO DE CONJURACÃO

MODIFICADOR DE
+3 CONJURAÇÃO ESPACOS DE MAGIAS

CD PARA EVITAR Total Gastos Total Gastos Total Gastos


16 SUA MAGIA 1° CIRC. 4° CIRC. 7° CIRC.

2° CIRC. 5° CIRC. 8° CIRC.


MODIFICADOR DE
+8 ATAQUE MÁGICO 3° CIRC. 6° CIRC. 9° CIRC.
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Tempo de Concentração, Ritual


Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Requerido Notas

0 Rajada de veneno

0 Arte druidica

0 Taumaturgia

0 Estabilizar

0 Cria chama M

1 Marça do caçador M Alinhamento

1 Saraivada de espinhos M

1 Perdição M
IDIOMAS
1 Palavra curativa M

1 Curar ferimentos M

1 Passos largos 1 sem custo M

1 falar com animais M EQUIPAMENTO

2 Passos sem rastro 1 sem custo M

2 Silencio M

2 Pele-casca

3 Invocar-barragem

3 Flecha Relâmpago RM

3 Dissipar magia

4 Golpe de arço

4 Invocar Seres da Floresta

4 Aljava veloz

5 Restauração Maior Itens Mágicos Sintonizados

4 Invocar Saraivada

MOEDAS

PC PP PE PO PL

TM &© 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.


670D3898000001 EN

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