“Copia”
“Copia”
Você consegue tornar mentiras em realidade, com o peso da mentira e a
quantidade de energia amaldiçoada que você coloca nela
definindo o peso da mentira que você pode trazer a realidade,
então mentir que uma porta está destrancada é algo que
precisa de pouca energia amaldiçoada ou que uma ou duas
pessoas acreditem, já mentir que alguém morreu ou que uma
construção foi destruída requer que uma multidão de pessoas
acreditem em você e quase a sua energia inteira se for uma
pessoa muito forte.
O uso principal dessa técnica é receber acesso a habilidades de
técnica, que pode ser feito usando a mecânica de mentir sobre a sua técnica do
voto “Relevando a mão” e caso passe no teste, você pode usar as habilidades
daquela técnica enquanto o alvo que acreditou em você estiver no campo (desde
que seja de um nivel que você tem acesso), o mestre pode aplicar penalidades ou
bônus dependendo do alvo, e se o alvo que você está tentando enganar conhece a
sua habilidade, ela não funciona.
Outra forma da sua técnica anulada é se não aliados demais não acreditarem na
sua mentira, ao tentar ativar a sua técnica toda pessoa que não é um aliado faz o
mesmo teste, e se a quantidade de pessoas que não acreditam forem o dobro ou
maior do que os que acreditam, a sua técnica falha.
Pela forma que a sua técnica funciona você não recebe habilidades de técnica
depois da suas iniciais, e quando você recebe uma técnica nova você seleciona
uma quantidade de habilidades igual a diferença entre a quantidade que você
possui (3) e a quantidade que você deveria ter para adicionar ao seu arsenal, você
só pode mudar quais habilidades você pode usar ao adquirir ou perder uma
técnica.
Para o custo de PE das mentiras que não envolvem a técnica, é usado como base o
que uma habilidade de técnica de custo parecido conseguiria fazer, porém para
usar você também soma o nível da habilidade no custo já a variável de
quantidade de pessoas que acreditam na mentira usa a seguinte tabela:
Hab de nível 0 ou 1: 1 pessoa.
Hab de nível 2: 3 pessoas.
Hab de nivel 3: 5 pessoas.
Hab de nível 4: 10 pessoas.
Hab de nível 5: 20 pessoas.
Técnica máxima ou domínio:
50 pessoas.
Habs Iniciais
Habs Iniciais
Props Nível 0
Feitiço Passivo
No começo de uma missão você ganha uma quantidade de props igual
ao seu MOD de CAR. esses props podem ser usados durante a
“explicação da sua técnica” para tornar ela mais convincente,
recebendo vantagem no teste. Os props são consumidos ao serem
usados, independente se você teve sucesso ou não.
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Especialista em versatilidade Nível 0
Feitiço Passivo
Você pode reinterpretar habilidades de técnica ao consegui-las, desde
que não fundamentalmente altere o que a habilidade é (mudar um
acerto pra CD, abaixar o nível da skill, etc). O limite das alterações é o
que uma nível 0 que afeta somente uma habilidade conseguiria dar.
Nível 1 Muda o limite pras de nível 1
Nível 2 Muda o limite pras de nível 2
Nível 3 Muda o limite pras de nível 3
Coin of Whimsy Nível 0
F e i t i ç o Ativo
Conjuração: Ação Bônus Alvo: Proprio
Alcance: - Tipo: Criação
Você cria uma “Coin of Whimsy”. Uma moeda com uma propriedade
especial, deixando você teleportar para ela como uma ação bônus
caso consiga ver e estiver em até 9m dela.
Nível 1 Aumenta o range para 12m.
Nível 2 Aumenta o range para 18m.
Nível 3 Aumenta o range para 24m.