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O documento descreve o funcionamento básico de habilidades de combate de um personagem, incluindo o custo de vida ao usar técnicas e a mecânica de transformação de habilidades. Ele detalha habilidades de diferentes níveis, desde habilidades passivas que permitem voar e usar escudos, até habilidades ativas que otimizam o combate e a regeneração de vida. Cada habilidade tem requisitos e custos específicos em pontos de energia (PE).

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O documento descreve o funcionamento básico de habilidades de combate de um personagem, incluindo o custo de vida ao usar técnicas e a mecânica de transformação de habilidades. Ele detalha habilidades de diferentes níveis, desde habilidades passivas que permitem voar e usar escudos, até habilidades ativas que otimizam o combate e a regeneração de vida. Cada habilidade tem requisitos e custos específicos em pontos de energia (PE).

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Funcionamento Básico

Funcionamento Básico
Ao usar suas habilidades de Técnica, você perde vida igual ao dobro do nível da técnica. Metade
da vida que você perde é guardada em um contador, quando esse contador chegar a 10x o seu
bônus de treinamento, Todas as suas Habilidades de reploid combatente são consideradas 1 nível
acima e recupera vida igual a metade do contador, essa transformação dura uma quantidade de
rodadas igual ao seu bônus de treinamento, e no fim dela, você perde o seu próximo turno,
sobrecarregando.
Habilidades de Nivel 0
Habilidades de Nivel 0
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

Sistemas propulsores Nível 0


Feitiço Passivo

Você possui jatos nas suas pernas, quais podem ser usados para voar
em casos de emergência. Ao usar a ação disparar, o seu movimento se
torna voo até o começo do seu próximo turno, e você pode se manter
estático no ar.

Custo do 0 PE MAX Pré-Requisito: -


Feitiço:

Escudo Embutido Nível 0


Feitiço Passivo

Um Escudo que você tem equipado não ocupa espaço na mão.

Custo do 0 PE MAX Pré-Requisito: -


Feitiço:
Habilidades de Nível 1
Habilidades de Nivel 1
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

Ingenuidade Russa Nível 1


Feitiço Passivo

Para pegar habilidades do reploid combatente, em vez de usar


inteligência você usa CON, e ganha uma adicional

Custo do 2 PE MAX Pré-Requisito: -


Feitiço:
Habilidades de Nível 2
Habilidades de Nivel 2
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

Arsenal Dominado Nível 2


Feitiço Ativo

Conjuração: Ação Livre Alvo: Proprio


Alcance: - Tipo: Auxilio

Uma vez por rodada, você pode usar o domínio dos fundamentos:
Técnica rápida em uma das suas habilidades de reploid, obedecendo o
gasto de PE.

Custo do 5 PE Pré-Requisito: -
Feitiço:

We are Machine Nível 2


Feitiço Passivo

O seu Machado é integrado com sua programação sendo parte de


você, e portanto, integrado no seu estilo de combate. As suas
habilidades de Reploid Combatente de TR usam um teste de acerto
rolado com d10 em vez de d20 como o seu CD

Custo do 4 PE MAX Pré-Requisito: -


Feitiço:

Otimização de Energia Nível 2


Feitiço Passivo

Você analisa passivamente itens que estão no seu inventário, podendo


replicá-los depois de um bom tempo. Essa ação só pode ser usada
durante a Iniciativa, Você duplica um consumível no seu inventário.

Custo do 5 PE Pré-Requisito: -
Feitiço:
Habilidades de Nível 3
Habilidades de Nivel 3
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

Maquina de Matar Nível 3


Feitiço Passivo

A sua pele é feita de aço reforçado com energia amaldiçoada. Você


ganha um Uniforme Robusto e uma Armadura Massiva com grau 1
menor que o seu.

Custo do 6 PE MAX Pré-Requisito: -


Feitiço:

Sistemas Compensadores Nível 3


Feitiço Passivo

Você tem sistemas feitos para compensar o peso dos seus


equipamentos, e usar eles para sua vantagem. Você nulifica a
penalidade dos seus equipamentos, e adiciona os mesmos em Reflexos.

Custo do 6 PE MAX Pré-Requisito: -


Feitiço:

Manipulação de Carne Nível 3


Feitiço Passivo
Conjuração: Ação Bônus Alvo: Proprio
Alcance: - Tipo: Auxilio
A sua técnica é uma de amplificar a suas partes mecânicas, então a
sua reversão é destruir as partes de carne dos outros. A sua próxima
habilidade de Reploid Combatente que acerte um alvo que tenha
carne, o mesmo roda o dado de desmembramento.

Custo do 8 PE Pré-Requisito: -
Feitiço:

Otimização de Processamento Nível 3


Feitiço Passivo
A mente mecânica objetivamente processa informação mais rápido do
que a humana. Você ganha uma reação adicional.

Custo do 6 PE MAX Pré-Requisito: -


Feitiço:

Sistemas de Penetração Nível 3


Feitiço Passivo

As suas habilidades de técnica passam a ignorar 7 de RD.

Custo do 6 PE MAX Pré-Requisito: -


Feitiço:
Habilidades de Nível 4
Habilidades de Nivel 4
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

Sistemas Regenerativos Nível 4


Feitiço Passivo

Você tem um chip que converte um pouco da sua energia em cura


passivamente. Você regenera 3d10 de vida no começo do seu turno.

Custo do 8 PE MAX Pré-Requisito: -


Feitiço:

Nome da Expansão
Expansão de Domínio Completa

Custo do Domínio: Insira Algo Alcance do Domínio Insira Algo


Nível de Aptidão Insira Algo Duração Insira Algo
Descrição do Domínio

Descrição da Narrativa

Efeitos do Domínio

➤ Insira Efeito Aqui

Vida da Barreira
Vida Interna: Insira Algo Vida Externa Insira Algo
+

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