Funcionamento Básico
Funcionamento Básico
Ao usar suas habilidades de Técnica, você perde vida igual ao dobro do nível da técnica. Metade
da vida que você perde é guardada em um contador, quando esse contador chegar a 10x o seu
bônus de treinamento, Todas as suas Habilidades de reploid combatente são consideradas 1 nível
acima e recupera vida igual a metade do contador, essa transformação dura uma quantidade de
rodadas igual ao seu bônus de treinamento, e no fim dela, você perde o seu próximo turno,
sobrecarregando.
Habilidades de Nivel 0
Habilidades de Nivel 0
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Sistemas propulsores Nível 0
Feitiço Passivo
Você possui jatos nas suas pernas, quais podem ser usados para voar
em casos de emergência. Ao usar a ação disparar, o seu movimento se
torna voo até o começo do seu próximo turno, e você pode se manter
estático no ar.
Custo do 0 PE MAX Pré-Requisito: -
Feitiço:
Escudo Embutido Nível 0
Feitiço Passivo
Um Escudo que você tem equipado não ocupa espaço na mão.
Custo do 0 PE MAX Pré-Requisito: -
Feitiço:
Habilidades de Nível 1
Habilidades de Nivel 1
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Ingenuidade Russa Nível 1
Feitiço Passivo
Para pegar habilidades do reploid combatente, em vez de usar
inteligência você usa CON, e ganha uma adicional
Custo do 2 PE MAX Pré-Requisito: -
Feitiço:
Habilidades de Nível 2
Habilidades de Nivel 2
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Arsenal Dominado Nível 2
Feitiço Ativo
Conjuração: Ação Livre Alvo: Proprio
Alcance: - Tipo: Auxilio
Uma vez por rodada, você pode usar o domínio dos fundamentos:
Técnica rápida em uma das suas habilidades de reploid, obedecendo o
gasto de PE.
Custo do 5 PE Pré-Requisito: -
Feitiço:
We are Machine Nível 2
Feitiço Passivo
O seu Machado é integrado com sua programação sendo parte de
você, e portanto, integrado no seu estilo de combate. As suas
habilidades de Reploid Combatente de TR usam um teste de acerto
rolado com d10 em vez de d20 como o seu CD
Custo do 4 PE MAX Pré-Requisito: -
Feitiço:
Otimização de Energia Nível 2
Feitiço Passivo
Você analisa passivamente itens que estão no seu inventário, podendo
replicá-los depois de um bom tempo. Essa ação só pode ser usada
durante a Iniciativa, Você duplica um consumível no seu inventário.
Custo do 5 PE Pré-Requisito: -
Feitiço:
Habilidades de Nível 3
Habilidades de Nivel 3
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Maquina de Matar Nível 3
Feitiço Passivo
A sua pele é feita de aço reforçado com energia amaldiçoada. Você
ganha um Uniforme Robusto e uma Armadura Massiva com grau 1
menor que o seu.
Custo do 6 PE MAX Pré-Requisito: -
Feitiço:
Sistemas Compensadores Nível 3
Feitiço Passivo
Você tem sistemas feitos para compensar o peso dos seus
equipamentos, e usar eles para sua vantagem. Você nulifica a
penalidade dos seus equipamentos, e adiciona os mesmos em Reflexos.
Custo do 6 PE MAX Pré-Requisito: -
Feitiço:
Manipulação de Carne Nível 3
Feitiço Passivo
Conjuração: Ação Bônus Alvo: Proprio
Alcance: - Tipo: Auxilio
A sua técnica é uma de amplificar a suas partes mecânicas, então a
sua reversão é destruir as partes de carne dos outros. A sua próxima
habilidade de Reploid Combatente que acerte um alvo que tenha
carne, o mesmo roda o dado de desmembramento.
Custo do 8 PE Pré-Requisito: -
Feitiço:
Otimização de Processamento Nível 3
Feitiço Passivo
A mente mecânica objetivamente processa informação mais rápido do
que a humana. Você ganha uma reação adicional.
Custo do 6 PE MAX Pré-Requisito: -
Feitiço:
Sistemas de Penetração Nível 3
Feitiço Passivo
As suas habilidades de técnica passam a ignorar 7 de RD.
Custo do 6 PE MAX Pré-Requisito: -
Feitiço:
Habilidades de Nível 4
Habilidades de Nivel 4
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Sistemas Regenerativos Nível 4
Feitiço Passivo
Você tem um chip que converte um pouco da sua energia em cura
passivamente. Você regenera 3d10 de vida no começo do seu turno.
Custo do 8 PE MAX Pré-Requisito: -
Feitiço:
Nome da Expansão
Expansão de Domínio Completa
Custo do Domínio: Insira Algo Alcance do Domínio Insira Algo
Nível de Aptidão Insira Algo Duração Insira Algo
Descrição do Domínio
Descrição da Narrativa
Efeitos do Domínio
➤ Insira Efeito Aqui
Vida da Barreira
Vida Interna: Insira Algo Vida Externa Insira Algo
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