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Ficha de Riley

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Riley, um humano nômade da classe Caçador de nível 5. Inclui detalhes sobre atributos, perícias, pontos de vida e mana, ataques, defesa, equipamentos e poderes especiais. Além disso, menciona habilidades específicas que Riley possui, como Caminho do Explorador e Marca da Presa.

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Ficha de Riley

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Riley, um humano nômade da classe Caçador de nível 5. Inclui detalhes sobre atributos, perícias, pontos de vida e mana, ataques, defesa, equipamentos e poderes especiais. Além disso, menciona habilidades específicas que Riley possui, como Caminho do Explorador e Marca da Presa.

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JOGADOR

Riley
PERSONAGEM
Humano Nômade Caçador 5 Aharadak
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ modDes
DES + 2 +
3 4 2 4 1 0 Acrobacia 8 = 2
+ modCar
CAR + 0 +
0 ✔

Adestramentod 2 = 2 0
Atletismo 7 = 2 + modFor
FOR + 2 + 0 ✔
Atuação 2 = 2 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
6 = 2 + modDes
DES + 0 + 0
42 20
Cavalgar
Conhecimento d
8 = 2 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + modSab
SAB + 0 + 0
Diplomacia 2 = 2 + modCar
CAR + 0 + 0
Enganação 2 = 2 + modCar
CAR + 0 + 0
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 2 + modCon
CON + 0 + 0
Furtividade 8 = 2 + modDes
DES + 2 + 0 ✔
Guerrad 6 = 2 + modInt
INT + 0 + 0
Iniciativa 8 = 2 + modDes
DES + 2 + 0 ✔
Intimidação 2 = 2 + modCar
CAR + 0 + 0
Intuição 5 = 2 + modSab
SAB + 2 + 0 ✔
Investigação 8 = 2 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
Jogatina d
2 = 2 + modCar
CAR + 0 + 0
Ladinagemd 6 = 2 + modDes
DES + 0 + 0
Luta 7 = 2 + modFor
FOR + 2 + 0 ✔
Misticismo d
6 = 2 + modInt
INT + 0 + 0
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 6 = 2 + modInt
INT + 0 + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Armaduras Leves Ofício( )d 7 = 2 + modSab
INT + 2 + 2 ✔
14 = 10 + modDes+ + +
Armas Marciais ) = 2 + modDes
INT + 0 + 0
Ofício( d
6
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Escudos Percepção 8 = 2 + modDes
SAB + 2 + 0 ✔
Penalidade de Armadura :
Armas Simples Pilotagemd 8 = 2 + modDes
DES + 2 + 0 ✔
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 3 = 2 + modSab
DES + 0 + 0
Reflexos 7 = 2 + modSab
DES + 2 + 2 ✔

5 = 2 + modSab
SAB + 2 + 0 ✔
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ sab
Sobrevivência 0 = 2 SAB + 0 +
Vontade 0 = 2 + sab
SAB + 0+
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante

1 21 42 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Caminho do Explorador: Você pode atravessar terrenos difíceis sem sofrer redução em seu deslocamento e a
CD para rastrear você aumenta em +10. Esta habilidade só funciona em terrenos nos quais você tenha a
habilidade Explorador.
- Emboscar: Você pode gastar 2 PM para realizar uma ação padrão adicional em seu turno. Você só pode usar
este poder na primeira rodada de um combate.
- Espreitar: Quando usa a habilidade Marca da Presa, você recebe um bônus de +1 em testes de perícia contra
a criatura marcada. Esse bônus aumenta em +1 para cada PM adicional gasto na habilidade e também dobra
com a habilidade Inimigo.
- Estilo de Disparo: Se estiver usando uma arma de disparo, você soma sua Destreza nas rolagens de dano
- Explorador: Escolha um tipo de terreno entre aquático, ártico, colina, deserto, floresta, montanha, pântano,
planície, subterrâneo ou urbano. A partir do 11º nível, você também pode escolher área de Tormenta. Quando
estiver no tipo de terreno escolhido, você soma sua Sabedoria (mínimo +1) na Defesa e nos testes de
Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepção e Sobrevivência. A cada quatro níveis, escolha outro tipo de
terreno para receber o bônus ou aumente o bônus em um tipo de terreno já escolhido em +2.
- Marca da Presa: Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para analisar uma criatura em alcance
curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada quatro níveis,
você pode gastar +1 PM para aumentar o bônus de dano (veja a tabela da classe).
- Mochileiro: Seu limite de carga aumenta em 5 espaços.
- Olho do Falcão: Você pode usar a habilidade Marca da Presa em criaturas em alcance longo.
- Percepção Temporal: Você pode gastar 3 PM para somar sua Sabedoria (limitado por seu nível e não
cumulativo com efeitos que somam este atributo) a seus ataques, Defesa e testes de Reflexos até o fim da
cena.
- Ponto Fraco: Quando usa a habilidade Marca da Presa, seus ataques contra a criatura marcada recebem +2
na margem de ameaça. Esse bônus dobra com a habilidade Inimigo.
- Rastreador: Você recebe +2 em Sobrevivência. Além disso, pode se mover com seu deslocamento normal
enquanto rastreia sem sofrer penalidades no teste de Sobrevivência.
- Sentidos Aguçados: Você recebe +2 em Percepção, não fica desprevenido contra inimigos que não possa ver
e, sempre que erra um ataque devido a camuflagem, pode rolar mais uma vez o dado da chance de falha.
- Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe). Você pode
trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.
Atualização
MAGIAS

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