0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações2 páginas

Suave

O documento descreve os procedimentos de rolagem de ação em um jogo de RPG, incluindo como os jogadores devem anunciar seus objetivos e escolher ações, além de como o mestre determina a posição e o nível de efeito. Ele também aborda rolagens de sorte e resistência, explicando como os resultados afetam as consequências das ações dos personagens. Além disso, menciona habilidades especiais e o sistema de experiência (XP) relacionado a ações realizadas durante o jogo.

Enviado por

ecostaribeiro07
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações2 páginas

Suave

O documento descreve os procedimentos de rolagem de ação em um jogo de RPG, incluindo como os jogadores devem anunciar seus objetivos e escolher ações, além de como o mestre determina a posição e o nível de efeito. Ele também aborda rolagens de sorte e resistência, explicando como os resultados afetam as consequências das ações dos personagens. Além disso, menciona habilidades especiais e o sistema de experiência (XP) relacionado a ações realizadas durante o jogo.

Enviado por

ecostaribeiro07
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

PROCEDIMENTOS

resumo das regras rolagem de ação


1. O jogador anuncia o seu objetivo para a ação.
2. O jogador escolhe uma ação para usar que combine com o que o seu PJ está fazendo na narrativa.
ROLAGEM DE AÇÃO
Quando um personagem do jogador tenta realizar alguma coisa desafiadora, Adulterar 3. O mestre determina uma posição para a rolagem.
nós fazemos uma rolagem de ação para determinar o resultado. Uma ação é Brigar 4. O mestre define o nível de efeito para a ação.
considerada desafiadora se houver algum obstáculo perigoso ou ameaçador Caçar
entre o PJ e o seu objetivo. 5. Dados extras são adicionados.
Comandar
O jogador descreve o que o seu personagem está realizando na narrativa e, 6. O jogador rola os dados e os resultados são definidos.
Convencer
consequentemente, escolhe a ação a ser usada na rolagem (o valor da ação indica
a quantidade de dados rolados). Se quiser usar seus punhos, é Brigar; se quiser
Detonar dados extras
Esgueirar
usar magia, é Sintonizar; e assim por diante. Veja a lista de ações ao lado. +1d por assistência de outro PJ (ambos sofrem 1 de estresse).
Estudar
Para cada rolagem, o Mestre determina a posição e o nível de efeito. A Manejar +1d se fizer um esforço extra ou um Acordo com o Diabo.
posição representa a dificuldade e o perigo que a ação pode acarretar para o Sintonizar
PJ. Uma posição controlada não é muito perigosa. Uma posição arriscada é
um pouco perigosa. Uma posição desesperada é muito perigosa. O nível de Socializar rolagem de sorte
efeito descreve o quanto a ação é capaz de alcançar. Um efeito sensacional Sondar 1. O mestre determina a quantidade de dados que serão rolados (geralmente de 1 a 4), baseando-se
mostra que o PJ conseguiu um grande impacto – o suficiente para superar um em uma característica que se aplica na situação (moral, dureza, qualidade, etc.).
obstáculo difícil. Um efeito padrão representa um impacto decente – o suficiente para superar 2. O jogador rola o dado e apenas o maior resultado determinará o quão forte essa característica se
um obstáculo padrão. Um efeito limitado significa pouco impacto, requerendo múltiplas manifestará naquela situação.
rolagens para a superação do obstáculo.
A consequência da rolagem é determinada apenas pelo o dado com o resultado mais alto.
Se o maior resultado for um 6, é um sucesso completo: a ação do PJ é efetiva e não há
rolagem de resistência
complicações. Se for um 4 ou 5, é um sucesso parcial: a ação do PJ é efetiva, mas terá uma 1. O jogador escolhe resistir a uma consequência.
complicação. Se o valor mais alto for entre 1 e 3, é um resultado ruim: você provavelmente 2. O mestre determina se a consequência será reduzida ou totalmente evitada pela rolagem,
não alcança o seu objetivo e, ainda por cima, sofre complicações. dependendo dos detalhes da situação.
Basicamente, quando alguém realiza uma rolagem de ação, todos procuram pelo 6. Se os 3. O mestre escolhe o atributo a ser utilizado, dependendo do tipo de consequência (Esperteza,
jogadores não conseguem um 6, alguma complicação ou consequência ruim irá ocorrer,
Valentia ou Convicção).
baseada na posição do PJ. Se o jogador rolar mais que um dado com resultado 6, a ação é
um sucesso crítico – isso permite uma vantagem adicional. 4. O jogador rola os dados desse atributo.
5. O PJ sofre 6 de estresse menos o resultado mais alto na rolagem de resistência. A consequência
ROLAGEM DE SORTE é evitada ou reduzida.
A rolagem de sorte é usada para deixar os dados tomarem uma decisão. Não há posição ou
nível de efeito, apenas uma quantidade de dados representando alguma característica da
situação. Por exemplo, o mestre faz uma rolagem de sorte para a moral dos bandidos para
flashbacks
descobrir se eles irão encarar a briga. Se eles são corajosos, o mestre pode rolar 3d6 para ver 1. O jogador pode invocar um flashback para rolar uma ação no passado que influencie a situação presente.
como se saem. Com um 6, eles definitivamente irão encarar a luta. Com 4 ou 5, talvez alguns 2. O mestre descreve brevemente a cena do flashback. O jogador diz o que o seu personagem faz.
deles corram. Com 1 a 3, eles todos fugirão.
3. O mestre define um custo de estresse para a ação de flashback:
ROLAGEM DE RESISTÊNCIA 0 de Estresse: Uma ação simples com uma oportunidade fácil para realizar.
Um PJ pode fazer uma rolagem de resistência para bloquear ou evitar uma consequência 1 de Estresse: Uma ação complexa ou uma oportunidade improvável.
ruim determinada pelo mestre. Por exemplo, o mestre diz “Você consegue, mas Neela atira 2 (ou mais) de Estresse: Uma ação elaborada que dependa de oportunidades ou
em você durante a sua escalada. Receba um dano de nível 2”, mas o jogador diz “Não. Eu
contingências especiais.
quero resistir a isso”. A resistência do PJ a uma consequência é sempre bem-sucedida – a
consequência é reduzida ou completamente evitada (depende da situação). 4. O PJ sofre o estresse e tenta realizar a ação do flashback.
A rolagem de resistência determina quanto de estresse o PJ sofrerá ao resistir à consequência
(6 de estresse menos o resultado mais alto da rolagem).
suave
tesour         
um espião e moeda         
manipulador 
bando sutil 
Espião habilidades especiais cartilha
nome alcunha
 Roque do Rei: Sofra 2 de estresse para rolar o seu melhor valor de ação mesmo
quando estiver executando uma ação diferente. Descreva como você adapta a esperteza
sua perícia a esse novo uso. caçar
aparência  
 Manto & Adaga: Você recebe +1d em rolagens para confundir ou evitar   estudar
suspeita sempre que usa um disfarce ou outras formas de distração. Quando   sondar
revela o seu disfarce, você pode usar a surpresa para ganhar a iniciativa na
raízes:   akoros—arquipélago das adagas histórico: acadêmico—criminoso situação.   adulterar
iruvia—severos—skovlan—tycheros legal—mercantil—militar—nobre  Voz Fantasmagórica: Você conhece o método secreto para interagir com valentia
proletário fantasmas e demônios de forma similar a humanos, independentemente do manejar
 
quão ferozes ou animalescos eles pareçam. Você recebe potência quando se   esgueirar
comunica com forças sobrenaturais.
vício / fornecedor: estranho—estupor—fé—jogatina—luxos—obrigações—prazer   brigar
estresse trauma
 Olhar da Verdade: Você sempre percebe quando mentem para você.   detonar
assombrado—coração mole—cruel—frio  Negócios Informais: Você adiciona +2 ao seu tesouro ao final de cada
imprudente—instável—obcecado—paranoico convicção
fase de folga.
dano cura  Hipnotismo: Quando Convence alguém, você pode fazer com que ela
  sintonizar
prec. relógio de esqueça o ocorrido até que o encontre novamente.   comandar
3 ajuda progresso   socializar
 Subterfúgio: Você pode usar a sua armadura especial para resistir a
usos de armadura uma consequência de suspeita ou persuasão, ou para fazer esforço extra em   convencer
2 -1d armadura
enganação ou subterfúgio. dado extra
efeito pesada  Confie em Mim: Você recebe +1d em rolagens realizadas contra um alvo esforço extra (sofra 2
1 red. especial se possuir uma relação íntima com ele. + de estresse) -ou- aceite um
anotações    Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. acordo com o diabo.

amigos espertos itens carga  3 leve  5 normal  6 pesada


  Bryl, traficante  Roupas e joias superiores  Uma Lâmina ou Duas
 Kit de disfarces superior  Facas de Arremesso
  Bazso Baz, líder de gangue
 Dados viciados e cartas marcadas  Uma Pistola  Uma 2a Pistola
  Klyra, dona de taverna superiores
 Uma Arma Grande
 Talco do transe  Uma Arma Incomum
  Nyryx, prostituto(a)
 Bengala-espada
 Armadura  +Pesada
  Harker, presidiário reincidente  Amuleto de prot. contra espíritos
 Ferram. de Arrombamento
xp  Ferramentas de Escalada
 Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque xp no atributo da ação.  Implementos Arcanos
Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 XP (em sua cartilha de  Documentos
jogador ou em um atributo) ou 2 XP se aquela situação ocorreu diversas vezes.  Suprimentos de Subterfúgio
 Você lidou com um desafio usando enganação ou influência.  Instrumentos de Demolição
 Você expressou suas crenças, motivações, raízes ou histórico.  Instrumentos de Adulteração
 Você sofreu consequências de seus vícios ou traumas durante a sessão.  Lanterna

trab. em equipe planejamento e carga levantando informações


Escolha um plano, dê um detalhe. Escolha o  O que eles pretendem fazer?
Ajudar um companheiro limite de sua carga para a operação.  Como posso convencê-los a [X]?
Liderar uma ação coletiva Agressão: Ponto de ataq. Ocultismo: Met. arcano  Eles estão dizendo a verdade?
 O que estão realmente sentindo?
Proteger um companheiro Embuste: Met. de engan. Social: Relação social  Com que eles se importam?
 Como posso me misturar aqui?
Facilitar para um comp. Furtiv.: Ponto de infilt. Transporte: Rota
 O que realmente está rolando?

Você também pode gostar