PROCEDIMENTOS
resumo das regras rolagem de ação
1. O jogador anuncia o seu objetivo para a ação.
2. O jogador escolhe uma ação para usar que combine com o que o seu PJ está fazendo na narrativa.
ROLAGEM DE AÇÃO
Quando um personagem do jogador tenta realizar alguma coisa desafiadora, Adulterar 3. O mestre determina uma posição para a rolagem.
nós fazemos uma rolagem de ação para determinar o resultado. Uma ação é Brigar 4. O mestre define o nível de efeito para a ação.
considerada desafiadora se houver algum obstáculo perigoso ou ameaçador Caçar
entre o PJ e o seu objetivo. 5. Dados extras são adicionados.
Comandar
O jogador descreve o que o seu personagem está realizando na narrativa e, 6. O jogador rola os dados e os resultados são definidos.
Convencer
consequentemente, escolhe a ação a ser usada na rolagem (o valor da ação indica
a quantidade de dados rolados). Se quiser usar seus punhos, é Brigar; se quiser
Detonar dados extras
Esgueirar
usar magia, é Sintonizar; e assim por diante. Veja a lista de ações ao lado. +1d por assistência de outro PJ (ambos sofrem 1 de estresse).
Estudar
Para cada rolagem, o Mestre determina a posição e o nível de efeito. A Manejar +1d se fizer um esforço extra ou um Acordo com o Diabo.
posição representa a dificuldade e o perigo que a ação pode acarretar para o Sintonizar
PJ. Uma posição controlada não é muito perigosa. Uma posição arriscada é
um pouco perigosa. Uma posição desesperada é muito perigosa. O nível de Socializar rolagem de sorte
efeito descreve o quanto a ação é capaz de alcançar. Um efeito sensacional Sondar 1. O mestre determina a quantidade de dados que serão rolados (geralmente de 1 a 4), baseando-se
mostra que o PJ conseguiu um grande impacto – o suficiente para superar um em uma característica que se aplica na situação (moral, dureza, qualidade, etc.).
obstáculo difícil. Um efeito padrão representa um impacto decente – o suficiente para superar 2. O jogador rola o dado e apenas o maior resultado determinará o quão forte essa característica se
um obstáculo padrão. Um efeito limitado significa pouco impacto, requerendo múltiplas manifestará naquela situação.
rolagens para a superação do obstáculo.
A consequência da rolagem é determinada apenas pelo o dado com o resultado mais alto.
Se o maior resultado for um 6, é um sucesso completo: a ação do PJ é efetiva e não há
rolagem de resistência
complicações. Se for um 4 ou 5, é um sucesso parcial: a ação do PJ é efetiva, mas terá uma 1. O jogador escolhe resistir a uma consequência.
complicação. Se o valor mais alto for entre 1 e 3, é um resultado ruim: você provavelmente 2. O mestre determina se a consequência será reduzida ou totalmente evitada pela rolagem,
não alcança o seu objetivo e, ainda por cima, sofre complicações. dependendo dos detalhes da situação.
Basicamente, quando alguém realiza uma rolagem de ação, todos procuram pelo 6. Se os 3. O mestre escolhe o atributo a ser utilizado, dependendo do tipo de consequência (Esperteza,
jogadores não conseguem um 6, alguma complicação ou consequência ruim irá ocorrer,
Valentia ou Convicção).
baseada na posição do PJ. Se o jogador rolar mais que um dado com resultado 6, a ação é
um sucesso crítico – isso permite uma vantagem adicional. 4. O jogador rola os dados desse atributo.
5. O PJ sofre 6 de estresse menos o resultado mais alto na rolagem de resistência. A consequência
ROLAGEM DE SORTE é evitada ou reduzida.
A rolagem de sorte é usada para deixar os dados tomarem uma decisão. Não há posição ou
nível de efeito, apenas uma quantidade de dados representando alguma característica da
situação. Por exemplo, o mestre faz uma rolagem de sorte para a moral dos bandidos para
flashbacks
descobrir se eles irão encarar a briga. Se eles são corajosos, o mestre pode rolar 3d6 para ver 1. O jogador pode invocar um flashback para rolar uma ação no passado que influencie a situação presente.
como se saem. Com um 6, eles definitivamente irão encarar a luta. Com 4 ou 5, talvez alguns 2. O mestre descreve brevemente a cena do flashback. O jogador diz o que o seu personagem faz.
deles corram. Com 1 a 3, eles todos fugirão.
3. O mestre define um custo de estresse para a ação de flashback:
ROLAGEM DE RESISTÊNCIA 0 de Estresse: Uma ação simples com uma oportunidade fácil para realizar.
Um PJ pode fazer uma rolagem de resistência para bloquear ou evitar uma consequência 1 de Estresse: Uma ação complexa ou uma oportunidade improvável.
ruim determinada pelo mestre. Por exemplo, o mestre diz “Você consegue, mas Neela atira 2 (ou mais) de Estresse: Uma ação elaborada que dependa de oportunidades ou
em você durante a sua escalada. Receba um dano de nível 2”, mas o jogador diz “Não. Eu
contingências especiais.
quero resistir a isso”. A resistência do PJ a uma consequência é sempre bem-sucedida – a
consequência é reduzida ou completamente evitada (depende da situação). 4. O PJ sofre o estresse e tenta realizar a ação do flashback.
A rolagem de resistência determina quanto de estresse o PJ sofrerá ao resistir à consequência
(6 de estresse menos o resultado mais alto da rolagem).
suave
tesour
um espião e moeda
manipulador
bando sutil
Espião habilidades especiais cartilha
nome alcunha
Roque do Rei: Sofra 2 de estresse para rolar o seu melhor valor de ação mesmo
quando estiver executando uma ação diferente. Descreva como você adapta a esperteza
sua perícia a esse novo uso. caçar
aparência
Manto & Adaga: Você recebe +1d em rolagens para confundir ou evitar estudar
suspeita sempre que usa um disfarce ou outras formas de distração. Quando sondar
revela o seu disfarce, você pode usar a surpresa para ganhar a iniciativa na
raízes: akoros—arquipélago das adagas histórico: acadêmico—criminoso situação. adulterar
iruvia—severos—skovlan—tycheros legal—mercantil—militar—nobre Voz Fantasmagórica: Você conhece o método secreto para interagir com valentia
proletário fantasmas e demônios de forma similar a humanos, independentemente do manejar
quão ferozes ou animalescos eles pareçam. Você recebe potência quando se esgueirar
comunica com forças sobrenaturais.
vício / fornecedor: estranho—estupor—fé—jogatina—luxos—obrigações—prazer brigar
estresse trauma
Olhar da Verdade: Você sempre percebe quando mentem para você. detonar
assombrado—coração mole—cruel—frio Negócios Informais: Você adiciona +2 ao seu tesouro ao final de cada
imprudente—instável—obcecado—paranoico convicção
fase de folga.
dano cura Hipnotismo: Quando Convence alguém, você pode fazer com que ela
sintonizar
prec. relógio de esqueça o ocorrido até que o encontre novamente. comandar
3 ajuda progresso socializar
Subterfúgio: Você pode usar a sua armadura especial para resistir a
usos de armadura uma consequência de suspeita ou persuasão, ou para fazer esforço extra em convencer
2 -1d armadura
enganação ou subterfúgio. dado extra
efeito pesada Confie em Mim: Você recebe +1d em rolagens realizadas contra um alvo esforço extra (sofra 2
1 red. especial se possuir uma relação íntima com ele. + de estresse) -ou- aceite um
anotações Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. acordo com o diabo.
amigos espertos itens carga 3 leve 5 normal 6 pesada
Bryl, traficante Roupas e joias superiores Uma Lâmina ou Duas
Kit de disfarces superior Facas de Arremesso
Bazso Baz, líder de gangue
Dados viciados e cartas marcadas Uma Pistola Uma 2a Pistola
Klyra, dona de taverna superiores
Uma Arma Grande
Talco do transe Uma Arma Incomum
Nyryx, prostituto(a)
Bengala-espada
Armadura +Pesada
Harker, presidiário reincidente Amuleto de prot. contra espíritos
Ferram. de Arrombamento
xp Ferramentas de Escalada
Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque xp no atributo da ação. Implementos Arcanos
Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 XP (em sua cartilha de Documentos
jogador ou em um atributo) ou 2 XP se aquela situação ocorreu diversas vezes. Suprimentos de Subterfúgio
Você lidou com um desafio usando enganação ou influência. Instrumentos de Demolição
Você expressou suas crenças, motivações, raízes ou histórico. Instrumentos de Adulteração
Você sofreu consequências de seus vícios ou traumas durante a sessão. Lanterna
trab. em equipe planejamento e carga levantando informações
Escolha um plano, dê um detalhe. Escolha o O que eles pretendem fazer?
Ajudar um companheiro limite de sua carga para a operação. Como posso convencê-los a [X]?
Liderar uma ação coletiva Agressão: Ponto de ataq. Ocultismo: Met. arcano Eles estão dizendo a verdade?
O que estão realmente sentindo?
Proteger um companheiro Embuste: Met. de engan. Social: Relação social Com que eles se importam?
Como posso me misturar aqui?
Facilitar para um comp. Furtiv.: Ponto de infilt. Transporte: Rota
O que realmente está rolando?