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Dungeons & Dragons

O documento apresenta um guia para o RPG Dungeons & Dragons, ambientado no mundo de Aetherion, onde magia e tecnologia steampunk coexistem. Ele aborda a história do mundo, mecânicas de combate, interpretação de personagens e questões relacionadas ao meta-gaming. Além disso, inclui diretrizes sobre a presença de jogadores, possíveis problemas durante o jogo e o uso de animais como aliados.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Dungeons & Dragons

O documento apresenta um guia para o RPG Dungeons & Dragons, ambientado no mundo de Aetherion, onde magia e tecnologia steampunk coexistem. Ele aborda a história do mundo, mecânicas de combate, interpretação de personagens e questões relacionadas ao meta-gaming. Além disso, inclui diretrizes sobre a presença de jogadores, possíveis problemas durante o jogo e o uso de animais como aliados.
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DUNGEONS & DRAGONS

RPG
Presented by
RODRIGO SILVA
Introdução Meta-Gaming
Onde se passa a história? Falta de jogador(a)
O Mau que acompanha esse mundo Possiveis problemas
Combate Animais
RolePlay Dúvidas?

1
INTRODUÇÃO
Sejam Bem-vindos e Bem-vindas ao RPG de D&D, espero
que se divirtam jogando e lembrem-se, nem todo NPC quer
o mal para vocês, agora, vamos para a história!

2
HISTÓRIA

Aetherion é um mundo onde a magia pulsa em cada canto,


governado por reinos poderosos, dragões ancestrais e guerras
incessantes. Contudo, há cerca de 230 anos, uma descoberta
mudou o destino desse mundo: um material mágico capaz de
energizar objetos e máquinas. Esse recurso foi chamado de
Aether, em homenagem ao próprio mundo.

3
HISTÓRIA

Com a exploração do Aether, surgiram as máquinas e, com elas,


uma nova era marcada pelo avanço tecnológico e pelo estilo
steampunk. No entanto, nem todos aceitaram essa
transformação. Um ser misterioso — jamais visto, mas sempre
presente — passou a agir nas sombras, sabotando a extração do
Aether desde o momento em que ele foi descoberto.

4
HISTÓRIA

Antes do Aether, os reinos viviam em constantes conflitos.


Após sua descoberta, porém, antigas rivalidades foram deixadas
de lado, e uma grande aliança foi formada com o objetivo de
levar Aetherion ao auge de seu desenvolvimento.

5
PARASITA
ESMERALDA

O Parasita Esmeralda é um tipo de infecção, se alguém entra em


contato com o Parasita Esmeralda, nada acontece, mas na
morte é que ele aparece, o Parasita Esmeralda força seu
hospedeiro a ficar vivo, mas sem poder controlar seu corpo,
essa infecção não está tão avançada para ser um perigo, mas
sempre é bom tomar cuidado.
6
COMBATE

1 coreografia de luta:1 golpe extra com -2 no teste (limite:+2 golpes)

2 ataque em conjunto:dois jogadores atacam juntos, mas a ajuda perde seu turno

3 dano crítico:multiplique o número de dados jogados (dados adicionais não multiplicam)

4 Outras informações de combate:mandarei em um arquivo separado!

7
ROLEPLAY(RP)

1 testes envolvendo RP são jogados na atuação do jogador/mestre

2 tentem agir e pensar como seus personagens, isso pode mudar o rumo de histórias

3 não falem o nome do jogador, e sim o nome do personagem

4 Dúvidas sobre o RP? Responderei todas!

8
META-GAMING
JOGADOR

Saber sobre determinado monstro e O jogador souber que tem armadilhas e


agir com vantagem, sem nunca ter o evitar o local, com o personagem não
encontrado sabendo da armadilha

Combinar e fazer jogadas em Usar informações que seu


grupo sem ter combinado em RP personagem não sabe

9
META-GAMING
MESTRE

Focar em atacar o jogador mais fraco Punir o jogador/o grupo


por ele ter menos PV
por ações fora do RPG

Mudar a CA e PV de inimigos no
Alterar a história para impedir
meio do combate para evitar que
uma solução criativa
eles morram

10
META-GAMING
PENALIDADE
JOGADOR MESTRE
Dobro de Inimigos
Jogadores causam acerto
(ganho de EXP
continua normal)
crítico por 1d4+1 rodadas

Jogadores causam 1/2 de Inimigos causam 1/2 pontos de


dano por 1d4 rodadas dano por 1d4+1 rodadas

11
FALTA DE
JOGADOR(A)

1 O personagem fará ação de ajuda (+5 em testes de perícia geral)

2 em caso do grupo ganhar EXP, esse jogador fará algo no RPG para ganhar o mesmo valor

3 Caso 2 ou mais jogadores faltem no mesmo dia, não acontecerá seção!

4 Dúvidas respondo no privado!

12
POSSÍVEIS
PROBLEMAS
• Em alguns momentos, alguns itens irão ter seus efeitos
alterados, para encaixar com o personagem.
• A timidez na hora do RPG é algo aceitável, mas por favor,
interaja sempre que possível, dê ideias fora da caixa, diga
besteiras, qualquer coisa, ninguém está aqui para te julgar
• jogadores que julgarem outros jogadores por decisões ou no
RP, terão sua devida punição no RPG

13
ANIMAIS

Seus animais/familiares farão ações e testes quando o jogador


quiser, mas os testes serão APENAS as perícias do jogador!

Animais mortos podem ser trazidos de volta a vida, mas custa 1


dia inteiro para um ritual
Todos os jogadores possuem um "armazém mágico" para seus
animais, para evitar situações perigosas com eles

14
DÚVIDAS?

Mandem no privado suas dúvidas, responderei


todas o mais rápido possível é de forma fácil de
entender!

15
NÃO TIREM
FALHA CRÍTICA

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