DUNGEONS & DRAGONS
RPG
Presented by
RODRIGO SILVA
Introdução Meta-Gaming
Onde se passa a história? Falta de jogador(a)
O Mau que acompanha esse mundo Possiveis problemas
Combate Animais
RolePlay Dúvidas?
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INTRODUÇÃO
Sejam Bem-vindos e Bem-vindas ao RPG de D&D, espero
que se divirtam jogando e lembrem-se, nem todo NPC quer
o mal para vocês, agora, vamos para a história!
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HISTÓRIA
Aetherion é um mundo onde a magia pulsa em cada canto,
governado por reinos poderosos, dragões ancestrais e guerras
incessantes. Contudo, há cerca de 230 anos, uma descoberta
mudou o destino desse mundo: um material mágico capaz de
energizar objetos e máquinas. Esse recurso foi chamado de
Aether, em homenagem ao próprio mundo.
3
HISTÓRIA
Com a exploração do Aether, surgiram as máquinas e, com elas,
uma nova era marcada pelo avanço tecnológico e pelo estilo
steampunk. No entanto, nem todos aceitaram essa
transformação. Um ser misterioso — jamais visto, mas sempre
presente — passou a agir nas sombras, sabotando a extração do
Aether desde o momento em que ele foi descoberto.
4
HISTÓRIA
Antes do Aether, os reinos viviam em constantes conflitos.
Após sua descoberta, porém, antigas rivalidades foram deixadas
de lado, e uma grande aliança foi formada com o objetivo de
levar Aetherion ao auge de seu desenvolvimento.
5
PARASITA
ESMERALDA
O Parasita Esmeralda é um tipo de infecção, se alguém entra em
contato com o Parasita Esmeralda, nada acontece, mas na
morte é que ele aparece, o Parasita Esmeralda força seu
hospedeiro a ficar vivo, mas sem poder controlar seu corpo,
essa infecção não está tão avançada para ser um perigo, mas
sempre é bom tomar cuidado.
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COMBATE
1 coreografia de luta:1 golpe extra com -2 no teste (limite:+2 golpes)
2 ataque em conjunto:dois jogadores atacam juntos, mas a ajuda perde seu turno
3 dano crítico:multiplique o número de dados jogados (dados adicionais não multiplicam)
4 Outras informações de combate:mandarei em um arquivo separado!
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ROLEPLAY(RP)
1 testes envolvendo RP são jogados na atuação do jogador/mestre
2 tentem agir e pensar como seus personagens, isso pode mudar o rumo de histórias
3 não falem o nome do jogador, e sim o nome do personagem
4 Dúvidas sobre o RP? Responderei todas!
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META-GAMING
JOGADOR
Saber sobre determinado monstro e O jogador souber que tem armadilhas e
agir com vantagem, sem nunca ter o evitar o local, com o personagem não
encontrado sabendo da armadilha
Combinar e fazer jogadas em Usar informações que seu
grupo sem ter combinado em RP personagem não sabe
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META-GAMING
MESTRE
Focar em atacar o jogador mais fraco Punir o jogador/o grupo
por ele ter menos PV
por ações fora do RPG
Mudar a CA e PV de inimigos no
Alterar a história para impedir
meio do combate para evitar que
uma solução criativa
eles morram
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META-GAMING
PENALIDADE
JOGADOR MESTRE
Dobro de Inimigos
Jogadores causam acerto
(ganho de EXP
continua normal)
crítico por 1d4+1 rodadas
Jogadores causam 1/2 de Inimigos causam 1/2 pontos de
dano por 1d4 rodadas dano por 1d4+1 rodadas
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FALTA DE
JOGADOR(A)
1 O personagem fará ação de ajuda (+5 em testes de perícia geral)
2 em caso do grupo ganhar EXP, esse jogador fará algo no RPG para ganhar o mesmo valor
3 Caso 2 ou mais jogadores faltem no mesmo dia, não acontecerá seção!
4 Dúvidas respondo no privado!
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POSSÍVEIS
PROBLEMAS
• Em alguns momentos, alguns itens irão ter seus efeitos
alterados, para encaixar com o personagem.
• A timidez na hora do RPG é algo aceitável, mas por favor,
interaja sempre que possível, dê ideias fora da caixa, diga
besteiras, qualquer coisa, ninguém está aqui para te julgar
• jogadores que julgarem outros jogadores por decisões ou no
RP, terão sua devida punição no RPG
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ANIMAIS
Seus animais/familiares farão ações e testes quando o jogador
quiser, mas os testes serão APENAS as perícias do jogador!
Animais mortos podem ser trazidos de volta a vida, mas custa 1
dia inteiro para um ritual
Todos os jogadores possuem um "armazém mágico" para seus
animais, para evitar situações perigosas com eles
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DÚVIDAS?
Mandem no privado suas dúvidas, responderei
todas o mais rápido possível é de forma fácil de
entender!
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NÃO TIREM
FALHA CRÍTICA