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T20 - Ficha RK

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Lefou, um criminoso ladino de nível 5. Inclui detalhes sobre atributos, habilidades, perícias, equipamentos e habilidades de raça e classe. O personagem possui habilidades como ataque furtivo e é treinado em ladinagem, além de ter um histórico de punguista.
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O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Lefou, um criminoso ladino de nível 5. Inclui detalhes sobre atributos, habilidades, perícias, equipamentos e habilidades de raça e classe. O personagem possui habilidades como ataque furtivo e é treinado em ladinagem, além de ter um histórico de punguista.
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JOGADOR(a)

Rk
Personagem Lefou Criminoso Ladino 5 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 8 = 2 DES + 2 +
+Des
2 4 4 2 4 -1 ✔

Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
✔ Atletismo 6 = 2 FOR + 2 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 1 = 2 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 2
Cavalgar 6 DES + 0 +
+Des
27 20 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 6 = 2 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 1 = 2 CAR + 0 +
+Car
Enganação 3 = 2 CAR + 0 + 2
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 6 = 2 +Con
CON + 0 +
adaga +6 1d4+4 19 perfuração corpo/corpo ✔ Furtividade ✠ 10 = 2 +Des
DES + 2 + 2

Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
arco curto +8 1d6+4 x3 perfuração medio
Iniciativa 6 = 2 +Des
DES + 0 +
escudo leve +6 1d4+4 x2 impacto corpo/corpo
Intimidação 1 = 2 +Car
CAR + 0 +

Intuição 6 = 2 +Sab
SAB + 0 +

✔ Investigação 6 = 2 +IntINT + 2 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
✔ Ladinagem✯✠ 10 = 2 DES + 2 + 2
+Des
DEFESA ✔ Luta 6 = 2 FOR + 2 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +

22 =10 +
4
+
3
+
1
+
4
Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +

alquimista
Ofício (________)✯ 6 = 2 +IntINT + 2 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 8 = 2 +Sab
SAB + 2 +
Couro batido 3 -1 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +

escudo leve 1 1 ✔ Pontaria 8 = 2 +Des


DES + 2 +

✔ Reflexos 8 = 2 +Des
DES + 2 +

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 6 = 2 +Sab
SAB + 0 +
Vontade 6 = 2 +Sab
SAB + 0 +
✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.

EQUIPAMENTO

-mochila

-saco de dormi

-roupa de viagem

-Couro batido

-escudo leve

-adaga

-arco curto

-gazua(10)

T$ 2,000 Carga
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


-Punguista:Você pode fazer testes de Ladinagem
para sustento (como a perícia Ofício), mas em
apenas um dia.
Se passar, recebe o dobro do dinheiro, mas, se
falhar,
pode ter problemas com a lei (a critério do mestre)
-Venefício
Quando usa um veneno, você não corre risco de
se envenenar acidentalmente. Além disso, a CD
para
resistir aos seus venenos aumenta em +2.
Pré-requisito: treinado em Ofício (alquimista).

habilidades de classe e poderes


-Forma de Macaco

-Articulações Flexíveis

-Carapaça

-Ataque Furtivo

-Especialista(Furtividade,Ofício)

-Evasão

-Assassinar

-Truque Mágico(nevoa)

-Armamento Aberrante

-Olhos Vermelhos
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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