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Ficha de Rar'giloz

O documento apresenta as características do personagem Suraggel, um fazendeiro e cavaleiro de nível 1, incluindo atributos, habilidades, ataques, defesa e equipamentos. Também descreve seus poderes, como Baluarte e Código de Honra, além de uma magia chamada Escuridão. A ficha é parte de um sistema de RPG e contém informações sobre o histórico e as regras do personagem.

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gustavoqwe036
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O documento apresenta as características do personagem Suraggel, um fazendeiro e cavaleiro de nível 1, incluindo atributos, habilidades, ataques, defesa e equipamentos. Também descreve seus poderes, como Baluarte e Código de Honra, além de uma magia chamada Escuridão. A ficha é parte de um sistema de RPG e contém informações sobre o histórico e as regras do personagem.

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JOGADOR

Rar'giloz
PERSONAGEM
Suraggel (Sulfure) Fazendeiro Cavaleiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ modDes
DES + 0 +
3 3 3 4 2 -1 Acrobacia 1 = 0
+ modCar
CAR + 2 +
-2
Adestramentod 1 = 0 0 ✔
Atletismo 3 = 0 + modFor
FOR + 0 + 0

Atuação -1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
3 = 0 + modDes
DES + 0 + 0

23 3
Cavalgar
Conhecimento d
4 = 0 + modInt
INT + 0 + 0

Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + modSab


SAB + 0 + 0

Diplomacia 1 = 0 + modCar
CAR + 2 + 0 ✔
Enganação 3 = 0 + modCar
CAR + 2 + 2 ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 0 + modCon
CON + 2 + 0 ✔
Adaga +5 1d4 19 Perf. Curto Furtividade 3 = 0 + modDes
DES + 0 + 0

Guerrad 4 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Espada Longa +5 1d8 19 Corte - Iniciativa 5 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔
Intimidação 1 = 0 + modCar
CAR + 2 + 0 ✔
Intuição 4 = 0 + modSab
SAB + 2 + 0 ✔
Investigação 4 = 0 + modInt
INT + 0 + 0

Jogatinad -1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0

Ladinagemd 1 = 0 + modDes
DES + 0 + -2

Luta 5 = 0 + modFor
FOR + 2 + 0 ✔
Misticismo d
4 = 0 INT + 0 + 0
+ modInt
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 4 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Armaduras Leves Ofício( )d 2 = 0 + modSab
INT + 0 + 0
15 = 10 + modDes+ +5 + +1 +
Armas Marciais ) = 0 + modDes
INT + 0 + 0
Ofício( d
3
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Armaduras Pesadas Percepção 5 = 0 + modDes
SAB + 2 + 0 ✔
Penalidade de Armadura :
Escudos Pilotagemd 3 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Armas Simples Pontaria 2 = 0 + modSab
DES + 0 + 0
Brunea +5 +2 Reflexos 4 = 0 + modSab
DES + 2 + 0 ✔

2 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Escudo Leve +1 +1 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ sab
Sobrevivência 0 = 0 SAB + 0 +

Vontade 0 = 0 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante
Adaga (1 espaços)
Espada Longa (1 espaços)
Brunea (5 espaços)
Escudo Leve (1 espaços)

9 16 32 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Baluarte: Quando sofre um ataque ou faz um teste de resistência, você pode gastar 1 PM para receber +2 na
Defesa e nos testes de resistência até o início do seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM
para aumentar o bônus em +2. A partir do 7º nível, quando usa esta habilidade, você pode gastar 2 PM
adicionais para fornecer o mesmo bônus a todos os aliados adjacentes. Por exemplo, pode gastar 4 PM ao todo
para receber +4 na Defesa e nos testes de resistência e fornecer este mesmo bônus aos outros. A partir do 15º
nível, você pode gastar 5 PM adicionais para fornecer o mesmo bônus a todos os aliados em alcance curto.
- Código de Honra: Cavaleiros distinguem-se de meros combatentes por seguir um código de conduta. Fazem
isto para mostrar que estão acima dos mercenários e bandoleiros que infestam os campos de batalha. Você não
pode atacar um oponente pelas costas (em termos de jogo, não pode se beneficiar do bônus de flanquear),
caído, desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o código, você perde todos os seus PM e só pode
recuperá-los a partir do próximo dia. Rebaixar-se ao nível dos covardes e desesperados abala a autoconfiança
que eleva o cavaleiro.
- Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
- Sombras Profanas: Você recebe +2 em Enganação e Furtividade. Além disso, pode lançar Escuridão (como
uma magia divina; atributo-chave Inteligência). Caso aprenda novamente essa magia, o custo para lançá-la
diminui em -1 PM.
Atualização
MAGIAS
- Escuridão (1º, Necro, Padrão, Curto, Cena, 1PM): O alvo emana sombras em uma área com 6m de raio.
Criaturas dentro da área recebem camuflagem leve por escuridão leve. As sombras não podem ser iluminadas
por nenhuma fonte de luz natural. O objeto pode ser guardado (em um bolso, por exemplo) para interromper a
escuridão, que voltará a funcionar caso o objeto seja revelado. Se lançar a magia num objeto de uma criatura
involuntária, ela tem direito a um teste de Vontade para anulá-la. Escuridão anula Luz.

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