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Sleipnir

Sleipnir Völsungi é um guerreiro Eladrin de tendência caótica neutra, que se especializou em habilidades psíquicas para proteger sua comunidade dos humanos. Ele carrega uma história de resistência contra a dominação humana e uma inimizade com um clã élfico rival, tendo perdido muitos familiares em conflitos. Atualmente, ele vaga pelo mundo, ajudando os necessitados enquanto busca um propósito em meio à desigualdade.

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Sleipnir

Sleipnir Völsungi é um guerreiro Eladrin de tendência caótica neutra, que se especializou em habilidades psíquicas para proteger sua comunidade dos humanos. Ele carrega uma história de resistência contra a dominação humana e uma inimizade com um clã élfico rival, tendo perdido muitos familiares em conflitos. Atualmente, ele vaga pelo mundo, ajudando os necessitados enquanto busca um propósito em meio à desigualdade.

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Guerreiro (psi) Assombrado Daniel

Sleipnir Völsungi CLASSE E NÍVEL

Eladrin
ANTECEDENTE

Chaotic neutral
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 +3 9m Silencioso, justo
11 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 28
● +2 Força
DESTREZA
+3 Destreza Justiça, disciplina,
independência
16 ● +4 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 +1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

+5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Auto-centrado, sanguinário,

+2 +2 Arcanismo (Int)
+0 Atletismo (For)
3d10 FRACASSOS
irritável, apático, inflexível
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)

15 +0 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+2 DEX, +1 INT
Arco curto +5 1d6 perf.
+2 +2 História (Int)
RACE:
+0 Intimidação (Car) Rapieira +5 1d8 perf.
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab) - Fey ancestry (adv. on saving throws against
charming)
12
+2 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
- pesq. sobre cobertura - Fey step (teleport 30ft, as many times as
+1 Medicina (Sab) prof. bonus)
+1
+2 Natureza (Int)
- Keen senses (prof. in Wisdom)
+1 Percepção (Sab)
CARISMA
+0 Persuasão (Car)
10 +3 Prestidigitação (Des)
CLASS:
+2 Religião (Int)
+0 +1 Sobrevivência (Sab) - 1st:
- Fighting style: ??
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS - Second wind: ação bônus p/ recuperar hit
points igual a 1d10 + nível.

11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC - arco curto (20 - 2nd: Action surge: ganhe 1 ação adicional.
Short rest.
flechas)
PP - 3rd: PSI WARRIOR.
- élfico - Energia Psiônica (EP) (4d6) reação
- rapieira (1d8) - Campo Protetor: quando alguém a 9m
PE
sofre dano, use reação p/ gastar um dado de
- EP +mod. de Intel. e reduza o dano recebido
PO
- escudo (+2AC) - Ataque psiônico: 1x por turno, após
causar dano a alvo a 9m, gaste 1 dado de EP e
cause dano igual ao dado +mod. de Intel.
PL - chain shirt (15) - Movim. telecin.: gaste 1 ação e mova 1
obj. solto grande ou criatura voluntária (a 9m
de dist.) em até 9m. Desc. curto ou dado EP.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
117 1,70m 65kg

Sleipnir IDADE

Cinza
ALTURA

Prata
PESO

Ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Sleipnir é um descendente dos Fey que habitavam


Renkoan antes que os humanos tomassem o
norte.

Sua família, composta por Eladrin, nunca aceitou


a dominação humana em Renkoan e só pararam
suas investidas contra eles após a intervenção de
Dwanki.

Embora sua família se especialize na confecção de


arcos e flechas, Sleipnir preferiu tornar-se
guerreiro e aprimorar suas habilidades psíquicas
com o objetivo de defender sua comunidade de
interesses exploratórios externos.

Estudou dos 50 aos 100 anos com mestres


guerreiros psíquicos, e então decidiu peregrinar
pelo continente próximo enquanto tentava "se
misturar à multidão" para "conhecer o mundo
como ele é".

Após anos se deparando com desigualdade por


OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
todos os lados, Sleipnir se esqueceu de seus
objetivos e se resignou a apenas vagar e ajudar
quem pudesse, quando pudesse, sem saber
quando ou mesmo se voltaria para casa um dia.

Embora não sinta nenhum prazer com violência e


penda para a justiça, Sleipnir é um tanto
implacável quando seu senso de justiça é
contrariado.

A família dele (os Völsungi) tem uma inimizade


secular (e mortal) com um clã élfico bruxo de
Renkoan (os Dritti) que ajudou os invasores
humanos a se estabelecerem no norte. Muitos já
morreram de ambos os lados, inclusive 3 irmãos
de Sleipnir e Fáfnir, todos guerreiros de mais de
300 anos.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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