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Aventura ROCK

A banda se depara com homens armados que os interrogam sobre peças de nave e os ameaçam com prisão. Após um confronto, eles seguem o líder até o Neon Ballroom, um bar do submundo do crime. Capturados, os personagens planejam escapar da prisão e se inocentar ao ajudar a salvar a Rainha sequestrada.

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Aventura ROCK

A banda se depara com homens armados que os interrogam sobre peças de nave e os ameaçam com prisão. Após um confronto, eles seguem o líder até o Neon Ballroom, um bar do submundo do crime. Capturados, os personagens planejam escapar da prisão e se inocentar ao ajudar a salvar a Rainha sequestrada.

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1. A banda volta à ativa.

Em um dos shows, na saída, notam um grupo de 2D6 homens armados(e com máscaras de gás)
observando a nave dos PC’s de perto. O líder(sem máscara) se dirige ao (PERSONAGEM DO BRUNO) e
lhe interroga sobre algumas peças da nave(peças que conseguiram no planeta Lorna). Um teste de IQ
bem sucedido e notam uma leve semelhança dele com o Feiticeiro da ultima aventura. Depois de
encher a paciência com uma penca de perguntas ele simplesmente gesticula para os guardas e diz.

Vocês serão detidos agora, tudo que disserem será usado contra vocês no tribunal intergaláctico... etc.
etc.

Ou eles vão presos ou lutam contra os Guardas... eheheheh

Guardas:
ST: 14
DX: 14 Cada um possui uma pistola lança-agulhas(1d+1)
IQ: 16 e um deles possui um comunicador(sintonizado apenas
HT: 20 para a comunicação com a “base” central)

De cara, o primeiro ataque dos guardas é com o gás sonífero, que exige sucesso em teste de HT para
continuar acordado.

Caso sejam presos, os captores usam um gás que deixa os PCs desacordados. vá para o parágrafo
prisão.

Caso lutem e vençam, faça com que o líder fuja e que eles o persigam... Ele toma um pequeno veículo
e foge até um local bom conhecido dos PC`s: O “Neon Balroom”

2. Neon Ballroom
Este bar é bem conhecido no submundo do crime. Por trás da confusão de estilos e raças dos
freqüentadores, Trajados das indumentárias mais peculiares e modernas de seus respectivos planetas
e acompanhados de fêmeas multiraciais(que são alugadas ali mesmo), esconde-se a alma do crime
organizado do sistema solar Zaxion. Subornos mantêm a confederação longe do local, e os criminosos
encontram uma certa privacidade para seus negócios aqui. O Neon Ballroom abre todas as noites às
20:00 horas, permanecendo aberto até o amanhecer. Durante toda a noite, Existem dois ambientes,
em um deles há a pista de dança, onde rola música eletrônica e no outro o bar, com uma Jukebox que
relembra músicas antigas e nostálgicas dos 4 cantos do sistema. Na pista DJ`s revezam-se no palco,
trazendo diversão para os ocupantes. E no bar há mulheres dançando e serviço de restaurante
personalizado. *CONTINUA NO TÓPICO 5*

3. Prisão:
Vocês acordam em uma prisão cercada por três paredes e fechada com um feixe que vem do
teto, do lado de fora da prisão existem dois soldados conversando. Há mais um preso, encolhido em
um dos cantos da cela, ele parece aterrorizado com algo do outro lado da cela(são alucinações).

Este prisioneiro pode ser interrogado pelos PCs.

Num certo instante os soldados recebem um chamado vinda do comunicador:


- “Peguem um dos prisioneiros, temos que fazer alguns testes!!!”
Assim que a chamada acaba um dos soldados desliga o feixe e o outro manda que todos na cela
encostem-se no fundo da prisão. Eles tomam o novo “amigo” dos PC’s e o levam. Na saída um deles
diz: -Nem pensem em fugir cambada, vamos soltar nosso bichinho para tomar conta de vocês em
qualquer eventualidade. Se precisarem de ajuda é só gritar! E saem rindo...

Escapando da prisão:
01 – Dormitório enorme.
02 – Prisão (uma cela só)
03 – Banheiro.
04 – Banheiro.

Saída A, B e C – Escadas que sobem até o grande salão(que é o Neon Balroom - descrição no tópico 2),
As portas ao final da escadaria estarão trancadas.
Saída D – Escadas Descendo até um grande Laboratório
Saída E – Escadas que descem até outro canto do Laboratório.

Bichinho dos Guardas:

4. Laboratório

Nada mais do um enorme laboratório, aparentemente abandonado.

5. Neon Balroom ACTION!

6. São incriminados de assassinar um senador importante no Neon Balroom, e são obrigados a fugir
do Bar. Descobrem o plano para seqüestrar a Rainha e resolvem ajudar, para se inocentar.

7. Descobrem que a rainha está em um planeta vizinho... Têm de ir até lá... Apesar de conseguirem
avisar e de ajudarem na tentativa de salva-la, ela é levada.

8. Fim.

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