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Livia

O documento fornece um guia para a criação de um personagem caçador monstruoso, incluindo a escolha de nome, aparência, classificações, raça, movimentos e equipamentos. Os jogadores devem marcar experiência e podem subir de nível ao completar caixas de experiência, além de escolher melhorias e históricos que influenciam suas habilidades. O texto também sugere raças de monstros e suas respectivas maldições e ataques naturais, permitindo uma personalização significativa do personagem.

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O documento fornece um guia para a criação de um personagem caçador monstruoso, incluindo a escolha de nome, aparência, classificações, raça, movimentos e equipamentos. Os jogadores devem marcar experiência e podem subir de nível ao completar caixas de experiência, além de escolher melhorias e históricos que influenciam suas habilidades. O texto também sugere raças de monstros e suas respectivas maldições e ataques naturais, permitindo uma personalização significativa do personagem.

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Limpar Cartilha

CRIAÇÃO DO CAÇADOR SUBINDO DE NÍVEL

Livia , Para criar seu caçador Monstruoso, primeiro escolha e escreva um


nome na primeira linha da folha. Então siga as instruções para deci-
dir sua aparência, classificações, raça, movimentos e equipamentos.
Finalmente, se apresente e escolha o histórico.
Experiência: □ □ □ □ □
Sempre que sua rolagem for 6 ou menos, ou quando um mo-
vimento determinar, marque uma caixa de experiência.
Quando você tiver preenchido todas as cinco caixas de ex-

o monstruoso APARÊNCIA, ESCOLHA UMA EM CADA LISTA:


• Homem, mulher, misterioso, transgressivo.
• Aura sinistra, aura poderosa, aura sombria, aura perturbadora,
aura energética, aura maligna, aura bestial.
periência, você sobe de nível. Apague todas as caixas e esco-
lha uma melhoria da seguinte lista:
MELHORIAS
□ Receba +1 em Sutileza (máximo +2).
Eu sinto a fome e o desejo de destruir. Mas eu luto contra • Roupas arcaicas, roupas casuais, roupas rasgadas, roupas sob
isso, eu nunca vou desistir. Eu não sou mais humano, de medida, roupas estilosas, roupas de rua, roupas de aventura.
□ Receba +1 em Firmeza (máximo +2).
forma alguma, mas eu preciso proteger aqueles que ainda □ Receba +1 em Esperteza (máximo +2).
são. Só assim eu posso dizer que sou diferente dos outros CLASSIFICAÇÕES, ESCOLHA UMA LINHA: □ Receba +1 em Braveza (máximo +2).
monstros. Algumas vezes até eu acredito nisso. □ Braveza +2, Esperteza ±0, Estranheza +3, Firmeza −1, Sutileza −1 □ Pegue outro movimento de Monstruoso.

■ Braveza ±0, Esperteza +1, Estranheza +3, Firmeza +1, Sutileza −1 □ Pegue outro movimento de Monstruoso.
□ Braveza −1, Esperteza −1, Estranheza +3, Firmeza ±0, Sutileza +2 □ Ganhe um Refúgio, como o do Especialista, com duas
Partir pra porrada
Proteger alguém ͏◯0 BRAVEZA □ Braveza ±0, Esperteza ±0, Estranheza +3, Firmeza +2, Sutileza −2
□ Braveza −1, Esperteza +2, Estranheza +3, Firmeza −1, Sutileza ±0
opções.
□ Pegue mais uma escolha de Ataques Naturais.


Investigar um mistério □ Pegue um movimento de outra cartilha.
Perceber uma enrascada +1 ESPERTEZA □ Pegue um movimento de outra cartilha.
APRESENTAÇÕES Depois de você subir de nível cinco vezes, você já pode ter
Usar magia

+3 ESTRANHEZA Quando você chegar aqui, espere que todos também cheguem para
que vocês se apresentem juntos. Na sua vez descreva seu caçador e
melhorias avançadas além destas. Eles estão listados abaixo.

diga ao grupo o que eles sabem sobre você. MELHORIAS AVANÇADAS


Agir sob pressão
Dar uma mão ◯
+1 FIRMEZA HISTÓRICO
□ Receba +1 em qualquer classificação (máximo +3).
□ Mude este caçador para um novo tipo.
Na sua vez escolha um destes para cada um dos caçadores:
Manipular alguém

-1 SUTILEZA • Você perdeu o controle uma vez e quase o matou. Pergunte a
ele como ele te impediu.
□ Crie um segundo caçador para jogar junto com este.
□ Marque dois dos movimentos básicos como avançados.
□ Marque outros dois dos movimentos básicos como
• Ele tentou te destruir, mas você provou que estava no lado do avançados.
bem. Pergunte a ele o que o convenceu.
SORTE □ Aposente este caçador para uma vida segura.
• Você está obcecado romanticamente por ele. Pergunte se ele
Marque uma caixa de Sorte para alterar uma rolagem para sabe e se é recíproco.
□ Livre-se da Maldição da sua raça. Sua maldição não se
12 ou evitar todo o dano de um ferimento. aplica mais a você, mas você perde 1 de Estranheza.
• Parentes próximos ou um descendente distante. Diga a ele qual.
Salvo □ □ □ □ □ □ □ Condenado
□ Você se torna maligno (de novo). Aposente este perso-
• Você o salvou de outro de sua raça e impediu retaliações contra nagem, ele se torna uma das ameaças do Guardião.
esta criatura específica (talvez seja outro do lado do bem ou tal-
vez ele tenha influência sobre você).
DANO • Ele está ligado à sua maldição ou à sua origem. Diga a ele como.
Quando você chegar em 4 ou mais, marque ‘Instável’. • Vocês lutaram juntos contra as adversidades e sobreviveram.
Ileso □ □ □ | □ □ □ □ Morrendo • Ele te salvou de outro caçador que estava pronto para matar
Instável: □ (Lesões instáveis pioraram com o tempo) você. Pergunte a ele o que aconteceu.
RAÇA MALDIÇÃO, ESCOLHA UMA: □ Velocidade sobre-humana: Você se movimenta muito
Você é meio-humano e meio-monstro: decida se você sem- □
■ Alimentação: Você deve se alimentar de humanos vivos — mais rápido que as pessoas normais. Quando você per-
pre foi assim ou se você originalmente era humano e foi pode ser através de sangue, cérebro ou essencial espiritual, mas seguir, fugir ou correr receba +1 constante.
transformado de alguma forma. Agora decida se você sem- deve vir de pessoas. Você precisa agir sob pressão para resistir □ Garras da fera: Todos os seus ataques naturais causam
pre lutou pelo bem ou se você era mal e mudou de lado. se alimentar quando uma oportunidade perfeita surgir. +1 de dano.
Defina sua raça monstruosa escolhendo □ Vulnerabilidade: Escolha uma substância. Você sofre +1 de dano □ Domínio mental: Quando você olhar fixamente nos
uma maldição, movimentos e ataques quando você sofrer dano dela. Se você estiver preso ou cercado olhos de um humano normal e exercer sua vontade so-
naturais. Crie o monstro que você por ela, você precisa agir sob pressão para usar seus poderes. bre ele, role +Sutileza. Com 10+, reserve 3. Com 7–9, re-
quer ser: suas escolhas definem sua □ Puro impulso: Uma emoção te domina. Escolha entre: fome, serve 1. Você pode gastar sua reserva para dar uma or-
raça no jogo. Alguns monstros ódio, raiva, medo, ciúmes, cobiça, alegria, orgulho, inveja, luxú- dem a ele. Pessoas comuns vão seguir suas ordens, inde-
clássicos com sugestões de escolhas ria ou crueldade. Sempre que você tiver a chance de satisfazer pendente do que for. Caçadores podem escolher se vão
estão listados abaixo. Estas são essa emoção você deve satisfazê-la imediatamente ou agir sob seguir ou não. Se seguirem, eles marcam experiência.
apenas sugestões: sinta-se livre pressão para resistir. □ Vitalidade inesgotável: Quando você receber dano,
para criar uma versão diferente! você pode curar-se. Role +Firmeza. Com 10+, cure 2
□ Mestre sombrio: Você tem um senhor do mal que não sabe que
você mudou de lado. Ele ainda te dá ordens e ele não tolera re- de dano e estabilize suas lesões. Com 7–9, cure 1 de
cusas. Ou falhas. dano e estabilize suas lesões. Com uma falha, suas le -
sões pioram.
Sugestões de Raças de Monstros:
ATAQUES NATURAIS □ Negociador sombrio: Você pode usar o movimento
• Vampiro: Maldição: alimentação (sangue ou força vi- Escolha uma Base e um extra para ela, ou então duas Bases. manipular alguém em monstros tão bem quanto pes-
tal). Ataques naturais: Base: drenagem vital ou Base: soas, se eles puderem raciocinar e falar.
Base:
dentes; adicione +1 de dano ao ataque base. Movimentos: □ Voo: Você pode voar.
imortal ou vitalidade inesgotável; domínio mental. □
■ Dentes [3-dano pessoal]
□ Metamorfo: Você pode mudar de forma (geralmente
• Lobisomem: Maldição: vulnerabilidade (prata). Ata- □
■ Garras [2-dano contato] para um animal). Decida se você tem apenas uma forma
ques naturais: Base: garras; Base: dentes. Movimentos: □ Força mágica [1-dano perto mágica] ou várias, e especifique quais. Você recebe +1 para in-
metamorfo (lobo e/ou homem-lobo); garras da fera □ Drenagem vital [1-dano pessoal drena-vida] vestigar um mistério quando usar os sentidos amplia-
ou força profana. dos da outra forma (exemplo: olfato de um lobo, visão
• Fantasma: Maldição: vulnerabilidade (sal grosso). Ata- Extra:
de uma águia).
ques naturais: Base: força mágica; adicione alcance de □ Adicione +1 de dano para uma base □ Uma coisa emprestada: Pegue um movimento de uma
[contato] à força mágica. Movimentos: incorpóreo; □ Adicione [ignora-armadura] para uma base cartilha de caçador que não está em jogo no momento.
imortal.
□ Adicione um alcance extra para uma base ([pessoal], [contato]
• Fada: Maldição: puro impulso (alegria). Ataques naturais: ou [perto]).
Base: força mágica; adicione [ignora-armadura] à força EQUIPAMENTOS
mágica. Movimentos: voo; velocidade sobre-humana. MOVIMENTOS Se você quiser, você pode ter uma arma conveniente.
• Demônio: Maldição: puro impulso (crueldade). Ataques Você recebe todos os movimentos básicos e escolhe dois movimentos de Armas convenientes (se quiser escolha uma):
naturais: Base: garras; adicione +1 de dano às garras. Mo- caçador Monstruoso.
vimentos: negociador sombrio; vitalidade inesgotável. □ Revólver .38 [2-dano perto recarga barulhenta]

■ Imortal: Você não envelhece ou adoece, e sempre que você so-
• Orc: Maldição: mestre sombrio (o comandante orc). frer dano você sofre 1 de dano a menos.
□ Pistola 9mm [2-dano perto barulhenta]
Ataques naturais: Base: dentes; adicione [ignora-arma- □ Magnum [3-dano perto recarga barulhenta]
dura] aos dentes. Movimentos: força profana; negocia- □ Atrativos não-naturais: Role +Estranheza em vez de +Sutileza
quando você manipular alguém. □ Espingarda [3-dano perto brutal barulhenta]
dor sombrio.

■ Força profana: Role +Estranheza em vez de +Braveza quando □ Facão [1-dano contato]
• Zumbi: Maldição: puro impulso (fome), alimentação
(carne ou cérebro). Ataques naturais: Base: dentes; adici- você partir pra porrada. □
■ Soco inglês [1-dano contato silenciosa
□ Incorpóreo: Você pode se mover livremente através de objetos pequena]
one +1 de dano aos dentes. Movimentos: imortal; vitali-
dade inesgotável. sólidos (mas não de pessoas). □ Espada [2-dano contato brutal]
□ Espada grande [3-dano contato brutal
pesada]

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