PASSO 1 IDEIA:
Você quer criar um personagem para jogar? isso é simples.
Antes de tudo eu preciso que você tenha uma IDEIA sobre o que quer fazer, não pensar no
“ah eu quero ir na frente e bater em todo mundo!!!!!” , ou “ah eu quero acabar com todos os
inimigos em 1 golpe!!!!!”, pense COMO É O SEU PERSONAGEM,além de tudo, ele é
alguém que EXISTE no jogo, ele não é uma simples máquina de matar, ele tem uma
personalidade e um caráter por trás da mecânica, então me fale: ele é apenas uma pessoa
comum?, ele tem traumas?, ele passou por algo recentemente?, ele é pegador?, ele é
tímido?, seja CRIATIVO, este é seu trabalho player, pense fora da caixa e ignore a
mecânica do jogo, assim que você ter um personagem inteiro, com história, traumas,
memórias e/ou até mesmo uma aparência(SÉRIO aparência é algo muito bom de se ter), aí
sim podemos começar a pensar mecanicamente, se questione “ele seria bom nisso?”
Sempre que for decidir algo para o seu personagem, lógico você não precisa ter tudo
baseado na capacidade dele, porém, é algo deixa a mesa mais empolgante e satisfatória
quando finalmente aquela parte da SUA história te agarra de uma forma inesperada e você
consegue se salvar ou salvar todos por conta de uma ideia que você teve.
PASSO 2 FICHA (pag 13):
OK, você tem um personagem criado e agora?
Bom, agora vamos traduzir o seu personagem em uma planilha.
Nós estamos jogando uma mesa de ORDEM PARANORMAL RPG, logo tudo que estarei
colocando aqui será utilizando regras do livro oficial E TAMBÉM, assumindo que você leu
as mecânicas e regras antes de adicioná-las a sua ficha.
Primeiro - ATRIBUTOS (pag: 14 e 67)
Inicialmente, todos os seus atributos começam com 1, porém você tem direito a mais 3
pontos de atributo para distribuir da
maneira que desejar já todos os
players jogando como MUNDANOS
(pag:171)
além de também poder diminuir 1
atributo para 0 e ganhar +1 ponto
de atributo. Em ordem entende se
que quando alguém tem 1 de certo
atributo, essa pessoa esta na media
em relação a ele, quando atinge 2
esta mesma pessoa agora supera a
média na grande maioria das vezes,
porém a partir do valor 3 você se
torna muito melhor do que a pessoa
comum em tal tarefa, tanto que
pode ser reconhecido por tal
atributo, a partir do 4 você é
PROFISSIONAL em coisas
relacionadas a aquele atributo,
poucos conseguem chegar ao seu
nível, já no 5 você é o MELHOR em tudo que se resume a aquele atributo por outro lado o 0
equivale a alguém abaixo da média, sendo debilitado em tal aspecto.
Segundo - ORIGENS (pag 19)
Agora decidimos sua ORIGEM,
que simplesmente te dá alguns
bônus iniciais em perícias, ou até
mesmo habilidades inteiras,
escolha cautelosamente.
Terceiro - STATUS (pag 172)
Após isso some o seus PONTOS
DE VIDA que e apenas 8+(vigor)
e seus PONTOS DE ESFORÇO
que e 1+(presença) vale ressaltar
que os PONTOS DE ESFORÇO
sao gastos em habilidades e
rituais.
Para a sua DEFESA apenas
calcule aquela expressão ali
colocada.
Quarto - PERÍCIAS (pag 39 a 49)
Estamos quase acabando
Por último, some sua inteligência+1 para
determinarmos as quantidades de perícias que seu
personagem será treinado.
Quando uma perícia e TREINADA tal pericia recebe
um bonus de +5 determinando que qualquer resultado
que rolar naquela perícia, será somado um adicional
+5, e caso ja seja treinado em alguma perícia por conta
de algum bônus pela de sua origem, você pode
transformar esse +5 em +10!!!
lembrando que as perícias mais importantes são:
Investigação: melhora chances de encontrar pistas ou
loot.
Luta/Pontaria: Melhorar suas capacidades com armas
de fogo e corpo a corpo.
Percepção: feita para analisar ao seu redor e perceber
coisas em um espaço.
Fortitude: determina o quanto você aguenta em uma
atividade física e/ou dor extrema.
PASSO 3 REGRAS (o livro todo kkk):
Não irei me estender muito nessa parte, pois explicarei enquanto estivermos jogando,
porém, recomendo que leiam pelo ao menos as páginas 69 a 93 além das páginas de
criação de personagens para que entendam, em que estão entrando, sendo sincero, nao
espero que voces iram ler, porem ajudaria BASTANTE caso facam.
PASSO 4 SE DIVERTIR:
Lembrem RPG em sua essência é só um jogo de nerd feito para nerds, mesmo a minha
mesa tendo um tom mais sério, não se esqueça de comunicar ou avisar a mim sobre algo
que não tenha gostado ou algo que o incomodou, se você não está se divertindo, algo está
errado.
Eu nao tenho a intenção de insultar ou menosprezar ninguém que está jogando e você
também não deve ter, deixo logo avisado, se houver reclamações ou atitudes imperdoáveis
durante o jogo eu encerro a campanha e/ou a sessão no mesmo instante, eu sou bem certo
quando o assunto é brincadeira, lógico, eu serei o juiz da mesa e ditei se algo foi aceitável
ou não, porém todos vocês tem o mesmo poder que eu, se alguém que for adicionado no
futuro ou alguém atual causar problemas, fazer piadas exageradas, focar em alguem, ou
atrapalhar o jogo, teremos uma conversa para resolver tudo, para assim prosseguirmos com
as aventuras que iremos ter.