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Atributos e Testes

O documento descreve um sistema de atributos para personagens em um RPG, onde cada atributo varia de 1 a 10 e influencia a quantidade de dados jogados em testes. Os personagens começam com atributos bloqueados e podem desbloqueá-los ao longo da criação, além de definir a mecânica de testes e suas limitações. Também são apresentados os tipos de testes, modificadores e suas respectivas consequências baseadas nos resultados obtidos.

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Atributos e Testes

O documento descreve um sistema de atributos para personagens em um RPG, onde cada atributo varia de 1 a 10 e influencia a quantidade de dados jogados em testes. Os personagens começam com atributos bloqueados e podem desbloqueá-los ao longo da criação, além de definir a mecânica de testes e suas limitações. Também são apresentados os tipos de testes, modificadores e suas respectivas consequências baseadas nos resultados obtidos.

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Atributos (Att)

Todos os atributos vão de 1 a 9 mas um deles pode chegar em 10, a quantidade de pontos que você
tem em um atributo define quantos dados serão jogados ao fazer algum teste de determinado
atributo

Bloqueio ou desbloqueio de atributos


um personagem em branco tem bloqueio em todos os atributos mas ao longo da criação do
personagem você pode ir desbloqueando alguns atributos um personagem bloqueado em um
atributo não pode passar de 5 pontos para 6 para desbloquear este atributo é necessário ter um ponto
de atributo sobrando então você pode gastar este ponto em algum Att que já tenha 5 pontos assim
ele se torna desbloqueado porém não fica com 6 pontos imediatamente para chegar ao sexto ponto
de algum Att é necessário ter 5 pontos e estar desbloqueado assim quando tiver um ponto de Att
livre você pode chegar ao sexto ponto deste Att

Dados do Atributo
a quantidade de dados que você joga ao fazer qualquer teste do atributo é definido por metade de
seus pontos arredondado para baixo

pontos de 1 2-3 4-5 6-7 8-9 10


Att
dados do Att desvantagem 1 2 3 4 5
## Os 5
atributos
# Sabedoria
responsável
pelas
decisões que
o
personagem
toma, sua
experiencia
e
discerniment
oa
habilidade
de usar o
que já viveu
e o bom
senso para
tomar as
melhores
decisões
possíveis
##
Conhecimen
pontos de 1 2-3 4-5 6-7 8-9 10
Att
to
informações
gerais ou
especificas
que seu
personagem
tem,
conheciment
o
matemático
cientifico
intelectualid
ade história
etc.
## Físico
força e
resistência
corporal de
seu
personagem
brutalidade e
musculatura,
usada para
levantar
pesos
aguentar
maratonas
etc.
##
Flexibilidad
e
agilidade do
personagem
acrobacias
reflexo
velocidade
sincronia e
destreza
capacidade
de usar seu
corpo com
potencial
preciso e
saúde
corporal
## Carisma
pontos de 1 2-3 4-5 6-7 8-9 10
Att
facilidade de
interação
que seu
personagem
tem com as
outras
pessoas ou
animais,
facilidade
das pessoas
gostarem de
você seu
charme e
postura

Testes
testes são a graça do rpg e a parte onde o contador de histórias mais se aproveita dos dados, role a
quantidade de d20 referente aos seus dados de atributo depois some o resultado com os pontos que
você tem no teste esse é seu valor final você

Limitações
os testes são distribuídos em 5 grupos de 6 testes totalizando 30 testes você pode ter no máximo 15
pontos em um só teste e para cada grupo de testes (referentes aos diferentes atributos) você deve
escolher um teste para nunca por pontos ou seja você pode fazer este teste mas nunca será bom nisto
e nem treinado neste teste

Tabela de possíveis resultados


valor final o que acontece
1 falhou desastrosamente acontece o contrario que
você queria
2a8 falha
9 a 12 se a tarefa for bastante simples você pode ter
passado
13 a 16 passou em testes normais que não requeriam
muito
17 a 19 sucesso em quase qualquer teste dificilmente
você falhou
20 sucesso completo para qualquer tarefa que não
valor final o que acontece
seja humanamente impossível além de
provavelmente gerar um bônus
20 natural quando o dado cai perfeitamente no 20 o
resultado é o mesmo do 20 mas com bônus
garantido alem de redução de penalidade em
caso de falha
## Modificadores dos testes
alguns testes tem modificadores que mudam o
jeito de se realizar este teste ou influencia no
resultado final
#### treinado (T)
testes com modificadores de treinado requerem
que você tenha no minimo 1 ponto deste teste
caso você não for treinado mas quiser fazer o
teste você deve usar a quantidade de dados de
Att de d12 ao invés de d20
#### kit do teste (K)
alguns testes necessitam de ter um kit para fazer
o teste como medicina que precisa de um kit
medico para ser utilizado ou artes que pode
precisar de tinta para quadros ou não para
danças
#### pesado (P)
alguns testes são feitos com desvantagem caso
se esteja com quantidade a mais de peso que seu
personagem aguenta carregar
### Decisão
é um teste para ver o quão rápido você consegue
tomar uma decisão é como um reflexo mental ou
tomar a iniciativa usado para ver quem toma o
primeiro passo
### Interpretação (T)
capacidade de entender sonhos ou visões tantos
seus quanto de outros encontrar o sentido em
algo abstrato
### Memória
teste para ver se você lembra de alguma
informação já recebida ou reviver um momento
onde estava presente
### Percepção
capacidade de ver o desastre antes que aconteça
perceber uma armadilha ou detectar algum
perigo
valor final o que acontece
### Preparação
habilidade de que seu personagem tem sobre
seus recursos mesmo que o jogador que o
representa tenha esquecido mas seu personagem
pode ter pego ou guardado
### Psicologia
esse teste serve para ver o que seu personagem
entende sobre o comportamento de outra pessoa
algo como detectar mentiras ou perceber uma
emoção
### Condução (T)
capacidade de poder usar meios de transportes
como carros motos caminhões navios mas
também cavalos e carroças quantos mais pontos
mais se sabe (quantidade e dificuldade)
### Cultura (T)
compreender culturas se for a sua não é
necessário ter o treinamento mas se for de
culturas diferentes é necessário de treinamento
para compreender costumes língua ou
pensamentos
### Improviso (K)
saber usar coisas ou materiais para construir
armas ou ferramentas improvisadas
### Investigação
habilidade de analisar uma situação ou cena do
crime, encontrar pistas ou entender a situação
que está sendo analisada
### Medicina (K) (P) (T)
seu conhecimento medico ou habilidade de fazer
primeiro socorros em alguém ferido alem de
saber qual procedimento deve ser feito em tal
situação
### Tecnologia (T)
saber identificar ou saber o funcionamento de
algo "tecnológico" referente a época conhecer
saber operar ou consertar
### Combate (P)
sua habilidade de combate corpo a corpo, soco,
chute bloqueio
### Concentração
capacidade de ignorar a dor que está sentindo ou
valor final o que acontece
disfarçar uma dor ou não ser penalizado por
causa da dor
### Escalada (P)
habilidade de escalar algo ou lugar tanto algo
fácil ou algo complexo que não foi feito para ser
escalado
### Folego
o quanto você aguenta fazer essa atividade como
uma maratona ou levar um saco de batata de um
lugar para outro ou prender a respiração
### Força
força para levantar algo pesado ou arrastar algo
extremamente pesado
### Resistência
um teste de resistência é para situações
traumáticas como aguentar um desmaio ver a
eficacia de um veneno, acordar etc.
### Contorção (P)
tentar entrar em algum lugar apertado ou andar
por um lugar aonde nem se consegue ficar de pé
### Equilíbrio (P)
teste para saber se atravessou a corda bamba ou
se ao tropeçar você cai ou fica em pé se ao levar
um chute você cai
### Furtividade (P)
tentar ser silencioso ou passar despercebido de
qualquer situação
### Pontaria
arremessar algo ou mirar com alguma arma, esse
teste mostra o quão perto do alvo você chegou
### Reflexo (P)
desviar de algo que jogaram em você ou se você
pega no ar algo que estava caindo
### Salto (P)
tentar saltar alto ou longe, talvez para atravessar
algo ou para alcançar algo
### Adestramento (T)
fazer com que um animal ou bebe faça ou não
faça algo a seu comando
### Artes (K)
valor final o que acontece
usar de seu corpo e talvez também de
ferramentas para fazer algo que possa ser
admirado por outros
### Diplomacia
habilidade para chegar em um acordo, pedir um
favor, trocar contatos, conseguir informações
etc.
### Dissimulação
passar credibilidade sobre algo que você sabe
que não é verdade ou não a verdade completa
### Intimidação
fazer pose de mal, ameaçar alguém, mostrar sua
presença e ser levado a sério
### Encanto
habilidade de usar sorriso encantador, mostrar os
músculos, pose formosa, vestimenta chamativa
ou qualquer forma de encanto para acrescentar
na sua intenção

Att Teste Modificador


sabedoria decisão -
sabedoria interpretação T
sabedoria memória -
sabedoria percepção -
sabedoria preparação -
sabedoria psicologia -
conhecimento condução T
conhecimento cultura T
conhecimento improviso K
conhecimento investigação -
conhecimento medicina KPT
conhecimento tecnologia T
físico combate P
físico concentração -
físico escalada P
físico folego -
físico força -
físico resistência -
Att Teste Modificador
flexibilidade contorção P
flexibilidade equilíbrio P
flexibilidade furtividade P
flexibilidade pontaria -
flexibilidade reflexo P
flexibilidade salto P
carisma adestramento T
carisma artes K
carisma diplomacia -
carisma dissimulação -
carisma intimidação -
carisma encanto -

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