Dons Ministeriais
todos temos dons que conversam com o chamado que Deus nos deu e definem um pouco de nossas
características e habilidades Efésios 4.11
passiva
cada dom tem sua habilidade passiva e unica aonde está sempre ativa e funcionando podendo ser
usada a qualquer momento
ativa
esta habilidade precisa ser ativada para ser usada e só pode ser usada 1 vez por dia cada pessoa pode
escolher uma habilidade ativa referente ao seu próprio dom e um referente a um dom de inclinação
ou seja uma habilidade de outro dom
Apostólico
uma pessoa com dom apostólico é alguém inovador pioneiro corajoso uma pessoa que vai aonde
outros não foram uma pessoa incomodada com a rotina que não consegue ficar muito tempo no
mesmo lugar
abrir caminho (p)
se for o primeiro a passar por um teste as pessoas recebem vantagem neste mesmo teste
surto de coragem
ao ter sua sanidade reduzida você pode reduzir em dois o nível de intensidade de medo dessa
ocasião
solução criativa
pode fazer um teste usando os pontos de algum outro teste do mesmo Att (se for para um teste
bloqueado faz com desvantagem e se for para algo que precisa de kit e você não tem então pode
fazer um teste de improvisar para ver se funciona sem o kit)
Profeta
uma pessoa com dom profético tem uma certa dificuldade de entender o que ele vê ou entende pois
desde sempre ele viu e percebeu coisas que ninguém tinha visto antes fazendo a pessoa ser
naturalmente alguém muito incomum e ativa
visão aberta (p)
recebe visões involuntárias sem teste de fé
receber e entender
+4 em teste de interpretação de sonhos se for para interpretar uma visão sua ou +2 em um teste de
outra pessoa
eu já vi isto antes
ao invés de fazer um teste de fé para receber uma visão ao orar por visão pode fazer um teste de
memória
Evangelista
uma pessoa com dom de evangelista é alguém totalmente desinibido alguém que consegue
conversar com todo mundo e se dar muito bom com pessoas diversas alguém naturalmente muito
carismático e com uma facilidade de acessar os outros
palavras certas (p)
ao tentar converter alguém +5 de Pdc em todos os testes
pés protegidos
ganha as sandálias da preparação do evangelho da paz instantaneamente e gratuitamente
deixa eu me explicar
se você foi mal em algum teste de diplomacia pode refazer este teste e ignorar o resultado antigo
Pastoral
ter um dom pastoral representa ser um pastor para alguém você consegue aconselhar e acolher
outras pessoas elas te buscam para pedir ajuda conselhos orientações ou só para conversar mesmo
você é alguém que passa segurança e conforto
estou contigo (p)
caso você esteja com alguém que tenha passado por um momento de medo ou diminuição de
sanidade no geral você e esta pessoa podem gastar 2 de sanidade cada um para diminuir um nível de
intensidade de medo
realinhar
você pode curar 3 de fé de outra pessoa
acho que não foi bem assim
+4 em teste de psicologia para identificar se a pessoa foi honesta ou mentiu
Mestre
uma pessoa com dom de mestre é uma pessoa que ama estudar e ensinar quando ele fala parece que
o tempo nem passa mesmo se passando horas o mestre começa a falar sobre varias coisas que
parecem nem ter conexão uma com a outra até ele mostrar que isso se encaixa e tudo começa a
fazer sentido
estudioso (p)
ao ver alguém passar em um teste com maestria (15 ou mais) pode aprender aquela habilidade e
receber +2 neste teste até fazer ele 1 vez ou aprender outro teste
tenta desse jeito
quando ver alguém falhando em um teste no qual você tem conhecimento você ensina a pessoa a
fazer e ela recebe uma nova tentativa
entendeu?
pode ensinar um teste para alguém, essa pessoa quando testada nesta habilidade pode usar os pontos
de quem a ensinou (dura 12h)
dom passiva ativa 1 ativa 2
apostólico abrir caminho surto de coragem solução criativa
profeta visão aberta receber e entender eu já vi isto antes
evangelista palavras certas pés protegidos deixa eu me explicar
pastoral estou contigo realinhar acho que não foi bem
assim
mestre estudioso tenta desse jeito entendeu?
Dons Espirituais
os dons espirituais são concedido a pessoas que foram batizadas no Espirito Santo esses dons são
para servir de testemunho para todos o poder de Deus (Atos 1.8) as pessoas tem acesso a este dom
sempre que for para fazer a vontade de Deus mas aqui no RPG cada um pode ter até 3 dons para
utilizar 1 Coríntios 12.8
Palavra de sabedoria
o dom da palavra de sabedoria aparece quando uma pessoa com este dom do nada recebe uma
solução para algum problema algo que ninguém estava percebendo você pode fazer um teste de fé
caso não saiba como fazer algo se passar no você pode lembrar ou receber uma visão de algo
que você podia fazer mas não sabia ou estava inseguro
Palavra de conhecimento
o dom da palavra de conhecimento aparece quando uma pessoa com este dom entende uma situação
que aconteceu ou vem acontecendo como se fosse algo muito obvio e claro ao chegar em alguma
conclusão de qualquer coisa pode fazer um teste de fé para receber uma confirmação ou
rejeição do contador da história
Fé
uma pessoa com dom de fé acredita em coisas que ninguém mais acredita que poderia acontecer
como se o mundo fosse um quadro em branco aonde tudo pode acontecer +5 de fé máxima
Cura
alguém com dom de cura consegue através da oração ser usado por Deus para trazer cura para os
outros mesmo sem nenhum conhecimento médico pode fazer um teste de fé para curar alguém
se passar faça um teste de medicina sem desvantagem ou sem precisar de kit medico e cure o
mesmo que seria curado
Milagres
uma pessoa com dom de milagres vive em um mundo diferente do nosso coisas sobrenaturais
acontecem com uma frequência gigantesca através da vida dessa pessoa pode fazer operação de
milagres no evangelismo e recebe 1 vantagem em testes de fé para operações de milagres
Profecias
uma pessoa com o dom de profecia tem um impacto direto nos outros a sua volta o dom de profecia
serve para ajudar as outras pessoas a se alinharem se corrigirem mesmo que elas não tenham falado
nada e que ninguém nem o conheça você pode receber visões sobre outras pessoas que permite
vantagem quando alguém for fazer algum teste baseado na visão que você alertou
Discernimento de espíritos
uma pessoa com discernimento de espíritos consegue facilmente diferenciar a atuação do Espírito
Santo do espírito maligno e do espírito humano ou seja se algo acontece com alguém uma pessoa
com este dom percebe naturalmente se o que aconteceu foi por causa divina humana ou maligna ao
estar em uma batalha espiritual pode identificar de cara qual é o espirito atuador e sua
estratégia identifica também se uma pessoa está endemoniada ou não
Variedade de línguas
a variedade de línguas é o dom mais conhecido e infelizmente as vezes o único buscado ou __ mas
a variedade de línguas é um dos 9 dons e ele serve para quebrar a barreira linguística uma pessoa
com dom de variedade de línguas consegue falar sem saber o que está falando mas outras pessoas
podem sim entender ou talvez apenas os anjos você pode falar em línguas que não entende mas
talvez outros entendam além disso se você orar em línguas e falhar no teste de fé por 1 ponto
você passou no teste
Interpretação de línguas
o dom de interpretação de línguas permite a pessoa com este dom compreender algo mesmo sem
entender ou saber traduzir o que foi dito ele não conhece esse idioma mas recebeu tudo o que foi
dito se for algo importante você irá entender independente do idioma falado e se você não
entendeu pode fazer um teste de fé para tentar entender (valido para escrita símbolos ou
sinais também)
dom apostólico profeta evangelista pastoral mestre
palavra de v x x v v
sabedoria
dom apostólico profeta evangelista pastoral mestre
palavra de v v x x v
conhecimento
fé v v v x x
cura x x v v v
milagres x v v v x
profecias x v x x x
discernimento v x v v x
de espíritos
variedade de v x v x v
línguas
interpretação x v x v v
de línguas
Classes
cada pessoa tem uma classe algo em que se destaca e que tem uma aptidão ou desenvolvimento a
mais
Att
cada classe ganha um bônus de um ou dois atributos além de receber o desbloqueio de Att (5 para o
6)
teste
a classe também dá um bônus de um teste que pode ser escolhido entre 2 ou um teste que pode ser
pego caso o primeiro já for bloqueado
dificuldade
as classes também podem definir uma dificuldade em outro atributo ou seja é necessário diminuir
em 1 esse Att mas caso esse Att já for 1 (minimo que se pode ter) então ele não perde (fica com 0)
mas ganha só metade do Att que ganharia de bônus além disso você nunca poderá ser desbloqueado
neste atributo
vantagem
você também ganha uma vantagem por ser daquela classe pode ser algo fixo ou que se ganha a cada
nível a mais
habilidade
e ao chegar no nível 8 se recebe a habilidade que pode ser uma melhoria da vantagem já possuída
ou algo novo
Sábio
pontos
desbloqueio em sabedoria e permanentemente bloqueado em flexibilidade; +2 de sabedoria e -1 de
flexibilidade ou +1 de sabedoria; +1 em decisão ou +1 em interpretação
foi só um susto
sempre que você jogar um dado para ver quanta sanidade foi perdida caso caia o numero máximo
do dado este dado se torna automaticamente 1
sustinho nem me toca
+5 em sanidade máxima e sempre perca 1 de sanidade a menos que perderia
Culto
pontos
desbloqueio em conhecimento e permanentemente bloqueado em sabedoria; +2 de conhecimento e
-1 de sabedoria ou + 1 de conhecimento; +1 em cultura ou tecnologia
aprendizagem
ao receber um atributo por qualquer motivo que seja adicione um ponto de teste da categoria deste
atributo adicionado
aprendizagem proveitosa
ao receber um atributo por qualquer motivo que seja adicione um ponte de teste da categoria deste
atributo adicionado (ou seja no total adicione 2 do aprendizagem e aprendizagem proveitosa)
Bruto
pontos
desbloqueio em físico e permanentemente bloqueado em conhecimento; +2 de físico e -1 de
conhecimento ou +1 de físico; +1 em combate (caso bloqueado adicione em força)
fardo leve
+10 de peso máximo mochilas recebem +2 de peso máximo também
sansão
+2 de Db em todas os ataques; + 1 de Ac para ataques de perto; +1 em combate (caso bloqueado
adicione +1 em força)
Flexível
pontos
desbloqueio em flexibilidade e permanentemente bloqueado em carisma; +2 de flexibilidade e -1 de
carisma ou +1 de flexibilidade; +1 em reflexo ou furtividade
saúde
a cada nível (1 incluso) você aumenta 3 de vida máxima a mais que adicionaria
saúde de ferro
a cada nível você aumenta 3 de vida máxima a mais que adicionaria (6 de vida no total 3 da saúde e
3 da saúde de ferro)
Carismático
pontos
desbloqueio em carisma e permanentemente bloqueado em físico; +2 de carisma e -1 de físico ou
+1 de carisma; +1 em diplomacia ou encanto
sorriso encantador
remove uma desvantagem em qualquer teste de carisma que fizer
sem gaguejar
sempre que jogar dados para teste de carisma e cair 3 ou menos role novamente
Sonhador
pontos
desbloqueio em um atributo a sua escolha e permanentemente bloqueado em outro atributo a sua
escolha; +1 neste atributo; +1 em interpretação (caso bloqueado adicione +1 em artes (caso
bloqueado adicione +1 em memória))
o céu é o limite
a cada nível (1 incluso) você aumenta 1 de fé máximo a mais que adicionaria
não perder as esperanças
sempre que for perder fé perde 1 de fé a menos (pode perder 0)
Eclético
pontos
desbloqueio em um atributo a sua escolha; +1 neste atributo; +1 em algum teste deste atributo
se vira
+1 em um atributo a sua escolha e desbloqueio deste mesmo atributo escolhido +1 ponto de teste
deste atributo
me virei
+1 em um atributo a sua escolha e desbloqueio deste mesmo atributo escolhido, pode também
chegar a 10 em um segundo atributo
classe Att teste dificuldade vantagem habilidade
sábio +2 sabedoria decisão ou -1 flexibilidade foi só um susto sustinho nem
interpretação me toca
culto +2 cultura ou -1 sabedoria aprendizagem aprendizagem
conhecimento tecnologia proveitosa
bruto +2 físico combate -1 fardo leve Sansão
(força) conhecimento
flexível +2 reflexo ou -1 carisma saúde saúde de ferro
flexibilidade furtividade
carismático +2 carisma diplomacia ou -1 físico sorriso sem gaguejar
encanto encantador
sonhador +1 Att livre interpretação livre o céu é o limite não perder as
(artes) esperanças
(memória)
eclético +1 Att livre Att escolhido x se vira me virei