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RPG Raças

O documento apresenta uma variedade de raças para RPG de mesa, incluindo Duendes, Fadas, Eladrins, Thri-Kreen, Warforged, Viera, e outras. Cada raça possui características únicas, como habilidades, aparência e cultura, que influenciam seu papel no jogo. As descrições fornecem informações sobre a origem, comportamento e habilidades especiais de cada raça, enriquecendo a experiência de jogo.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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RPG Raças

O documento apresenta uma variedade de raças para RPG de mesa, incluindo Duendes, Fadas, Eladrins, Thri-Kreen, Warforged, Viera, e outras. Cada raça possui características únicas, como habilidades, aparência e cultura, que influenciam seu papel no jogo. As descrições fornecem informações sobre a origem, comportamento e habilidades especiais de cada raça, enriquecendo a experiência de jogo.
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Raças - Rpg de Mesa

RAÇAS
(informações tiradas do site RPG
Romaduke)

Duende

Os Duendes são pequenas criaturas que


normalmente habitam a floresta. São
bem parecidos com fadas. Uma das
características principais dessa
encantadora raça, é ser travesso, claro
que nem todos da raça precissam ser
assim. Porêm é quase que da cultura
desses seres fazer uma travessura.
São muito pequenos, seu tamanho varia
da vegetação entre 10 e 30 cm.
O seu maior benefício é reconhecer o
local rapidamente e nunca se perder em
uma floresta. Podem passar por lugares
estreitos devido ao seu tamanho. E têm
um carisma +3, normalmente habitam
florestas e bosques.

FADA

A fada é um ser fantástico, que protege


os seres humanos ou intervém
magicamente nos seus destinos para
evitar malefícios, desfazer
encantamentos ou feitiços provocados
pelos seres do mal.
Surge nas situações de perigo, nas
dificuldades amorosas, nas aventuras
imprevisíveis e, sobretudo, no combate
às bruxas.
Sua forma é a de uma linda mulher.
Algumas têm asas de borboleta. Seu
vestido é esvoaçante. Costuma trazer
uma tiara na cabeça com uma estrela
luminosa. As mais antigas trazem
também uma varinha de condão, com
poderes mágicos.

ELADRIN

Eladrins são um povo que vive nos


limites de nosso mundo, suas terras são
chamadas de Através dos ventos, pois só
podem ser vistas em miragens. Esse povo
usa de grandes poderes para manter seu
mundo de palácios (inundados de
poderes psiônicos e mágicos) longe dos
olhos, infelizmente, esses mesmos
poderes estão destruindo o seu mundo
aos poucos.

Quase nenhum povo é capaz de


reconhecer (ou já viu) um Eladrin, são
confundidos com elfos, mas um elfo os
acha estranho demais. São um povo
furtivo e desconfiado, sempre protegendo
suas coisas; praticamente abandonaram
o arcanismo, hoje em dia preferem seguir
o caminho do psiônismo.

THRI-KREEN

Thri-kreen's são um povo do deserto,


vivem em sociedade tribais chefiadas por
um Druida e psiônicos. Seu idioma é
muito característico, baseado em estalos
na garganta; isso e sua aparência
insectóide fazem a raça parecer
alienígena comparada as outras raças.
São um povo nômade e bem variado,
gostam de caçar e proteger o seu
território temporário, costumam atacar
viajantes desavisados para pequenos
saques ou apenas para se proteger. É
impossível não se impressionar com os
quatro braços da raça e a incrível
destreza que possuem com estes. Piratas,
nômades, comerciantes e aventureiros,
sabem que é melhor evitar uma tribo
desse povo.

WARFORGED
Criados como soldados para uma guerra
que significou o fim de uma
era,warforgeds são seres artificiais que
mostram um nível humano de
inteligência e consciência própria. A
capacidade de sentir dos warforgeds se
desenvolveu como um efeito colateral do
desejo de seus criadores de ter unidades
completamente funcionais e adaptáveis
ao campo de batalha. Sem nenhuma
grande guerra na qual lutar, nenhum
legado antigo para reivindicar e somente
os vestígios de uma cultura desenvolvida
no século passado, os warforgeds são um
povo emergente.

VIERA
Formada por mulheres sensuais com
orelhas, garras e pés de coelho; esta
é uma raça ágil e de aparência
exótica. Conhecidas como as Caçadoras
da Floresta por sua visão, audição e faro
aguçados, suas orelhas são capazes de
ouvir até mesmo os espíritos do outro
mundo, além daquilo que chamam de
"A Voz da Floresta". Reclusas em suas
vilas em meio às grandes
matas, dedicadas a manter-se isoladas do
resto do mundo, dividem-se
predominantemente em dois grupos: as
Protetoras da Floresta e as Curandeiras.
As poucas que se aventuram para além
destas fronteiras são renegadas por seu
povo, jamais podendo regressar ao seu
lar e perdendo o vínculo com a floresta.
HOMENS URSOS

Homens ursos são


criaturas reclusivas que preferem evitar
a civilização e que caçam seres malignos
nas áreas selvagens. Embora eles tendam
a ser mal-humorados e facilmente
agitados, homens-ursos são os
únicos licantropos de bom alinhamento
que são comumente conhecidos.
Raramente são criados acidentalmente,
por homens-ursos contaminados, desde
que os homens-ursos naturais têm
cuidado para matar os inimigos deles e
relutantes em lutar com criaturas boas.
Às vezes um afligindo ou homem-urso
mais velho organiza para passar seu dom
a uma pessoa merecedora e disposta
assegurar que a luta contra o mal
continue desta forma depois que o
homem-urso original morra.

KHAJIIT

Eles são uma das raças bestiais que


abitam o continente de
Tamriel, principalmente a sua província
natal de Elsweyr. Eles são conhecidos
por sua agilidade natural, furtividade, e
sua produção de Açucar Lunar, que pode
ser refinado em Skooma. Eles viajam
para vender os seus produtos, mas
geralmente não são confiáveis, devido ao
preconceito racial de muitas das raças
em Tamriel, resultado, possivelmente, a
partir da crença de que a maioria dos
Khajiits são ladrões. Eles costumam falar
de si na terceira pessoa.

WENDIGO

Wendigo é um criatura [Link]


acordo com a mitologia, o Wendigo é
formado a partir de um humano
qualquer, que passou muita fome
durante um inverno rigoroso, e para se
alimentar, comeu seus próprios
companheiros. Após perpetuar atos
canibais por muito tempo, acaba se
tornando este monstro e ganha muitos
atributos para caçar e se alimentar, tais
como imitar a voz humana, escalar
árvores, suportar cargas muito pesadas,
e além disso tem uma inteligência sobre-
humana. O Wendigo também tem a
capacidade de hibernar por anos, e para
suportar os invernos, estoca suas vítimas
em cavernas subterrâneas onde as
devora lentamente.

AUTOMATOI

Automatoi são estátuas ou construtos


criados por um grande mestre artesão, e
animados pela vontade divina ou pelo
poder da magia/alquimia.
A forma e o tamanho de um Automatoi
pode variar muito, imitando outras raças,
animais ou seres antropomórficos, apesar
de sua imensa maioria possuir alguma
semelhança com humanos. Os Automatoi
podem ser construções belas (para
servirem como criados para algum
feiticeiro poderoso) ou horrendas (no
caso de Automatos de guerra), podem ter
um acabamento refinado ou serem
construídos com peças de sucata. A
variedade de Automatoi disponíveis no
Multiverso só é limitada pela imaginação
de seus criadores.

DRAGONIANOS

Dragonianos normalmente possuem uma


estatura média, variando de 2,50 m até
3,00 m. Tem pele escamada e de tons
bem específicos como: Vermelho forte,
Verde, Amarelo e Cinza. Existindo
algumas variações. Não possuem pêlos e
seus dedos possuem unhas afiadas e
grossas o que o torna tão inábil com
trabalhos manuais. Possuem um
focinho idêntico ao dos
dragões e normalmente são
musculosos. Os Dragonianos se mantêm
solitários, rompendo essa solidão apenas
para, acasalar, criar filhotes ou obter
ajuda para enfrentar alguma ameaça.
Os Dragonianos de espécies diferentes,
raramente formam alianças, apesar de se
conhecerem cooperações em situações
extremas, como o surgimento de uma
ameaça em comum.

HADOZEE
Macacos Voadores, ferozes e brutais,
possuem um corpo de um Símio, Super -
desenvolvido e grandes assas que podem
voar em longas distâncias. Em Bando são
um perigo maior, podem matar um
dragão de porte médio juntos, com
ataques em sequência, além de saberem
fazer ferramentas de lutas básicas a
partir de coisas naturais.
Os Hadoozee foram criados a partir de
uma antiga magia de um poderoso
feiticeiro que queria tacar uma praga em
Vlalorá unindo uma poderosa criatura
que pode-se atacar dos céus, mas o tiro
acabou saindo pela Culatra, os magos
regentes de Vlalorá acabaram "adotando"
os macacos que passaram a viver em
tribos nas pequenas florestas de Vlalorá.
GNOLL

gnolls tendem a ser brutal, governado


por maiores e mais médios, e indivíduos
mais fortes. Filhotes de gnolls aprender
em uma idade precoce para matar ou ser
morto, e para pegar sua comida rápida
antes que alguém o faça. Gnolls Adulto,
portanto, são brutal e impiedosa,
deleitando-se com o sofrimento de suas
presa.
Gnolls são uma raça de pesadão,
humanóides que lembram hienas em
mais do que mera aparência; eles
mostram uma afinidade impressionante
com os animais de exaustão, a ponto de
mantê-los como animais de estimação, e
refletem muitos dos comportamentos das
criaturas menores.

SAHUAGIN

O sahuagin é um peixe-
como humanóides monstruosos espécies
que vivem nos oceanos, mares, lagos
subterrâneos e cavernas
submarinas. Sahuagin falar sua língua
nativa ("sahuagin"). Com escores mais
altos de inteligência, eles também podem
falar duas línguas bônus, geralmente
comuns e Aquan.
Sahuagin é pronunciado sah-HWAH-
gin. Não seriam duas outras formas de
pronunciar sahuagin : "Sah-hoo-ah-gin"
e "sah-ha-Gwin". O "G" nunca é
pronunciado como um "J".
Shauagin podem viver em diferentes
habitat como em pântanos, rios, lugares
árticos, águas salgadas etc...
Sahuagin são geralmente verdes pele,
mais escuro no dorso e mais clara na
barriga. Muitos têm listras escuras,
faixas ou manchas, mas estes tendem a
desaparecer com a idade.
GABIRÚS

Os Gabirús são resultado do cruzamento


entre Humanos e Goblins. Nascidos nas
áreas mais pobres das cidades, os
gabirus são considerados párias entre os
Humanos e não-confiáveis entre os
Goblins. Muitos Gabirús são resultado do
estupro de Humanas pelos Goblins
durante saques nas cidades do deserto,
enquanto outros são fruto da exploração
de escravas goblinóides por senhores de
engenho Humanos.
Gabirus possuem entre 1,20 e 1,60m e
pesam entre 50 e 70kg. Suas feições são
as de um Humano muito feio, embora
alguns possam até se tornar simpáticos
por sua lábia.
Os Gabirús possuem um código de honra
que faz com que procurem sempre ajudar
seus irmãos em dificuldades, fornecendo
alimentos, abrigo e proteção sempre que
possível.

FURRY

Os Furrys são pequenos seres que se


assemelham a guaxinins, marmotas,
coelhos, capivaras, texugos e outros
animais da floresta. Possuem em torno de
60cm a 80cm de comprimento e pesam
em torno de 15 a 40kg.
São conhecidos como protetores da
floresta e guardiões das árvores sagradas
e dos círculos mágicos. Vivem em
cavernas nos bosques, em casas nos ocos
das árvores ou em construções de
madeira e palha feitas com pedaços de
árvores às margens de rios ou lagos
plácidos.
Muitos chamam os Furrys de “animais
falantes”, mas eles são muito mais do
que isso. Boa parte dos membros desta
raça conhecem rituais e magias
ancestrais, especialmente magia
druidica, que usam para a proteção de
seus amigos e da floresta onde vivem.

WEMICS
Wemics são, de certa forma
notavelmente semelhantes aos seres
humanos de Arton, e de outras formas,
chocantemente alienígenas. Eles são,
talvez, mais semelhantes à variadas
tribos de nômades humanos não
agrícolas da Terra –nativos indígenas
norte-americanos, os beduínos do
deserto, os mongóis etc. Wemics são
errantes, seguindo as manadas de
búfalos , antílopes , zebras e gnus da
Grande Savana, vivendo sob o céu tendo
o Sol a Lua as nuvens , os ventos e as
estrelas como companheiros e
confidentes.

GOLIAS
Golias são criaturas poderosas e
destemidas, que não arredam o pé de
uma boa luta ou desafio. Esses malditos
nômades competitivos são fortes como
ninguém e assustadores, mas são
companheiros sinceros. Nenhum grupo
deveria negar a presença de um membro
da raça, ou vai estar perdendo um aliado
único.
Personalidade. Golias são muito
conhecidos por sua ousadia, quase
estúpida na opinião de muitas raças. Nas
regiões montanhosas, onde costumam
habitar, é totalmente comum ver um
membro dessa raça saltando entre
pedras sem medo nenhum. Suas
comunidades são baseadas em clãs; onde
desde a infância são ensinados a confiar
nos outros membros de sua raça. Como
muitos Golias são caçadores, é comum a
procura por novas regiões de caça, novas
fontes de água, ou novas regiões para
estabelecer sua comunidade.

GOBLIN

Em algumas mitologias os goblins


possuem grande força. Normalmente por
serem seres de pouca inteligência e
hábitos selvagens, moram
em cavernas ou pequenas cabanas
construídas com paus e peles de animais.
Sua grande capacidade de sobrevivência
os faz seres presentes em quase qualquer
ambiente, sendo possível serem
encontrado
em montanhas, pântanos, desertos, pedr
eiras, florestas oucidades.

HOBBIT

Os hobbits são um povo discreto e muito


antigo, normalmente não ultrapassam um
metro de altura, são bem menos robustos
que anões e consideram a possibilidade
de participarem de uma aventura como
uma atitude insana, pois preferem a
calma de sua vida rotineira, amam uma
região campestre organizada e bem
cultivada. São agéis pois acostumaram-se
a fugir dos "homens grandes",
conseguiram tanta experiência nessa
área que pode-se confundir com magia,
porém, hobbits nunca tiveram interesse
em magia, além disso, hobbits tem
ouvidos agudos e olhos perspicazes.
Embora habilidosos, os hobbits não
conseguem entender ou gostar de
máquinas mais complicadas que um fole
de forja, um moinho d'água ou um tear
manual. Andam descalços, porque a sola
de seus pés é muito espessa, não
necessitando de calçados. Vivem em
tocas grandes e confortáveis

GANESHINS

Ganeshins são criaturas muito sábias e


ao mesmo tempo extremamente raras
que vivem em pequenas tribos no interior
de Warkatopia, na região de Sardam.
Dizem que sua função em Warkatopia é
servir como conselheiros e protetores.
São muito bondosos e dificilmente se
envolvem em combates, preferindo uma
solução pacífica para todos os problemas.
Por esta razão, costumam ser Sacerdotes
ou Xamãs e raramente Guerreiros ou
outras classes mais bélicas, embora vez
por outra algum deles seja escolhido pela
tribo para representá-la como um
guerreiro protetor.
Os Ganeshins se assemelham a elefantes
antropomórficos, pesando cerca de 500 a
600kg e medindo até 2,6m de altura (as
fêmas são um pouco menores). Possuem
duas orelhas bem grandes, que
costumam carregar lindos brincos
ornamentados e também possuem duas
presas de marfim que cuidam com muito
orgulho. Sua tromba pode ser usada para
segurar objetos ou realizar movimentos
simples.

DROWS
Os drows possuem a pele escura,
variando desde negro-obsidiana até um
tom ardósia-azulado, cabelos entre o
branco e o prateado e olhos variando
desde amarelos brilhantes até vermelhos
puros.
Atraentes, sua beleza muitas vezes
supera o padrão de beleza dos elfos
convencionais.
São sensíveis a luz, devido ao tempo em
que estão reclusos na escuridão das
profundezas. Devido este evento, podem
enxergar no escuro com muita facilidade
e se estão em um local sem nenhuma
fonte luminosa, podem ver até 25 metros
dentro da escuridão.
Pela falta de recursos a disposição nas
profundezas dos subterrâneos,
os drow desenvolveram uma aptidão
natural para a magia, sendo capazes de
manipular energia arcana com maior
facilidade que seus primos da superfície.
São criaturas extremamente inteligentes,
não são assassinos descontrolados e sim
criaturas traiçoeiras e maldosas. Não
pensam um minuto se for preciso matar
um amigo ou membro da família para
chegar ao objetivo desejado.

KOBOLD

Kobolds são pequenos humanóides


reptilianos que grande orgulho na sua
relação (mesmo que distante) para
dragões.
O kobold média é de cerca de 3 metros
de altura, com uma pele escamosa que
variam em cor de ferrugem vermelho
para o verde escuro a quase preto, uma
cabeça de réptil, e uma cauda rígida
utilizada para o equilí[Link] patas
dianteiras são hábil e muito parecido
com mãos humanas, permitindo-lhes
construir estruturas complexas e
armadilhas até mesmo inteligentes para
emboscar aventureiros incautos que
descartam kobolds como lagartos idiotas.
A Habilidade mais notória é no roubo e
no furto, grande desse povo possui uma
grande inteligência fazendo com que eles
possam formular grandes planos.

ORCS

Orcs são seres de origens demoníacas


que possuem uma afinidade grande
ao fogo a terra. Os orcs se diferem de
trolls, goblins e ogros pelos seguintes
fatos:são os mais organizados,tanto
militarmente como civilmente,tento
exercito,e vivem em cidades,diferente
dos trolls que vivem em tribos e dos
ogros que vivem como animais
selvagens,possuem uma variedade de
tons de verde maior que de outras
cores,diferente dos ogros que só tem um
tom de verde,goblins que tem tons de
azul e amarelo, e trolls que são roxos e
vermelhos.
Os orcs normalmente são tratados como
seres violentos,bestiais,e quase sempre
como vilões,porem os meio-orcs(filhos de
orcs com humanos ou elfos) são tratado
como renegados,tal como os meios-
elfos,por agirem como herois,algumas
vezes,e por não serem "puros".

FAUNOS
são muito amigáveis por natureza, mas
não são tolos de línguas prateadas. Eles
são rápidos em iniciar amizades e laços
estreitos com os povos de todas as
origens, raças, credos e alinhamentos.
Eles também gostam de piadas e músicas
e fazer o melhor de qualquer situação
triste para aliviar o sofrimento.
Faunos são mais baixos do que os
machos humanos, mas mais alto do que
os anões. Eles parecem magricelas, à
primeira vista, mas são mais fortes do
que a maioria pode primeiro estimar.
Ostentam um conjunto de chifres de
carneiro, como que se projetam para
frente a partir da linha do cabelo acima
de cada sobrancelha.

ELFOS
Elfos são pessoas de uma raça mística
com aparência humanóide geralmente
belos(as) e loiros. São mais baixos e
menos fortes, porém mais rápidos e
habilidosos que os humanos. Há quem
diga que são Semi-Deuses e Imortais.
São seres mágicos, ligados à natureza, o
que os diferencia de Magos e Feiticeiros,
que advém do estudo das artes arcanas
por outras raças.
São excelentes arqueiros e possuem
natural aptidão para as magias da
Natureza (típica dos Druidas).
HUMANOS

Humanos uma raça muito comum e


muitas vezes escolhida, boa para
iniciantes no RPG, é uma raça neutra,
sem benefícios ou malefícios, os humanos
não tem nenhuma vantagem ou poder
melhor que as outras raças, mas também
não tem nenhuma desvantagem.
Podem ter várias cores
de pele, cabelos e olhos e chegar até
2,20m (os maiores, alguns podem até
ultrapassar, mas é muito dificil um RPG
deixar ultrapassar isso...), podem
ser gordos, magros ou nenhum dos dois,
podem escolher qualquer classe (que não
seja de uma classe especifica de
outra raça, como arqueiros guará,
clérigos ou outra classe exclusiva).
AESIRES

Os aesires valorizam a honra acima de


tudo em suas vidas; para eles. Em
primeiro lugar, deve-se honrar o clã e
seus ancestrais. Aesires são indivíduos
extremamente fortes que se parecem
muito com humanos grandes e vigorosos.
Suas peles são claras e seus cabelos são
normalmente loiros, ruivos ou negros. Os
homens aesires gostam de ostentar bem
cuidadas barbas, e as mulheres mantêm
seus cabelos longos e presos em belas
tranç[Link] são os seres mais
belicosos da existência e jamais recusam
uma boa luta, mesmo que seus motivos
não sejam os mais nobres ou produtivos.
Apesar disso, demonstram um
comportamento muito honrado dentro e
fora do campo de batalha, e são aliados e
amigos muito valorosos.

MORTOS-VIVOS

Quando o domínio de um podreso


necromante sobre seu vasto exército
falhou após a Terceira Guerra, um
contingente de mortos-vivos se libertou
da cruel dominação de seu mestre.
Embora essa liberdade parecesse ser
uma bênção num primeiro momento,
esses ex-humanos foram rapidamente
atormentados pelas lembranças dos
indizíveis horrores que haviam cometido
como irracionais agentes do Flagelo.
Aqueles que não sucumbiram à loucura
tiveram de enfrentar uma arrepiante
constatação: todos no mundo pediam sua
destruição.

TROLL

Os trolls, à primeira vista, personificam a


frigidez que domina as paisagens gélidas
de suas terras de natais, mas tal
impressão pode ser dita, na melhor das
hipóteses, como apenas parcialmente
verdadeira. São taciturnos e reservados,
sim, mas, se enfurecidos, tornam-se
ferozmente violentos - tal evento é raro,
contudo, devido à compostura férrea,
natural à raça. Assim como o estoicismo,
a honra - bem como a ordem e a firmeza -
goza de muito valor entre os trolls -
diretrizes foram feitas para serem
seguidas; a palavra, uma vez dada, para
ser mantida.

VANIRES

Vanires se parecem muito com humanos


extremamente belos e altivos. Suas peles
são claras e seus cabelos possuem cor de
cobre, de prata ou dourada, e seus olhos
normalmente são verdes ou dourados. Os
homens por vezes ostentam barbas bem
aparadas, e as mulheres vanires
freqüentemente são chamadas de fadas
devido a sua grande beleza.
Vanires formam um povo sábio e
meditativo bastante conectado à magia e
à natureza, de forma muito semelhante
aos elfos da luz. Ao contrário dos elfos,
no entanto, eles não possuem um aspecto
marcial ou a disposição para lutar por
outros. Eles buscam aprender mais sobre
a arte da magia e sobre a natureza ao
seu redor, e evitam se envolver em
conflitos, a menos que estes ameacem
suas terras ou interesses.

TROGLODYTE

O troglodyte um selvagem, morador de


caverna selvagem. Eles estão entre os
habitantes mais populosas do curso
superior das cavernas sem fim para o
submundo, igualmente em casa,
invadindo os assentamentos dos que
habitam acima ou abaixo do solo, mas
para toda a fecundidade sua raça e
expansão, como um todo, eles
representam apenas uma ameaça
menor. Às vezes, grandes líderes podem
chamar legiões de trogloditas ao seu
comando para criar vastos exércitos e
mortal, mas deixou a seus próprios
dispositivos, as tribos são trogloditas
conteúdo para manter o outro sob
controle com inúmeras brigas, invasões,
canibais e amargas guerras civis.

HOBGOBLIN
Hobgoblins são os parentes maiores e
mais ferozes dos goblinóides. A maioria
de sua raça está em batalha permanente
contra os Elfos e demais criaturas da
floresta, mas existem alguns poucos que
não compartilham deste pensamento e se
afastam de seus parentes, tornando-se
aliados dos humanos. A grande maioria
destes renegados se torna mercenária ou
assassinos contratados, usando seus
conhecimentos para missões egoístas.

DOPPELGANGER
Doppelgangers são seres estranhos que
são capazes de assumir as formas
daqueles que encontram. Esta habilidade
os torna excelentes espiões e ladrões,
mas na maioria das vezes eles estão
simplesmente olhando para si
[Link] sua forma verdadeira, uma
sósia parece humanóide mais ou menos,
mas esbelto e frágil, com membros
desajeitado e meia-formados
características. Sua carne é clara e sem
pêlos, e seus olhos são grandes e
amarelos, com pupilas. Apesar de sua
fragilidade aparente, um doppelganger é
resistente e á[Link] pode
imitar qualquer humanóide entre 4 e 8
metros de altura, e da decepção muitas
vezes é tão perfeita que enganou bons
amigos, companheiros, e as pessoas mais
queridas. Ele usa sua habilidade de ler
mentes, a fim de obter informações vitais
sobre o seu tema escolhido, fazendo com
que a decepção quase completa

YUAN-TI

O yuan-ti são uma espécie de ficção de


Snakemen mal na fantasia. A espécie
compreende um número de castas. Em
algumas configurações de campanha , o
yuan-ti são descendentes
dos humanos cultistas que misturou suas
linhagens com os de serpentes. Eles têm
formidáveis psíquicos habilidades.
ILLUMIANS

Originalmente um grupo de monges,


os seres humanos que se tornaria o
Illumains descoberto poder dentro das
palavras de uma língua morta. Realizar
um rito clandestino, eles se infundido
com seu poder e tornou-se encarnações
vivas da língua. Illumians são cautelosos
e estudiosos. Eles procuram analisar as
situações e, em seguida, dominá-las. Da
mesma forma, eles são constantemente
levados a dominar suas próprias
habilidades e demonstrar tal
maestria. Enquanto eles entendem que
ninguém pode dominar tudo, eles se
contentar com maestria em um campo
particular e competência em outros
campos. Apesar desta unidade para
dominar uma coisa, Illumians anseiam
diversidade.

TURTO

São inofensivos e buscadores da paz. São


seguidores de Stonk.
Um dos seres mais antigos de Romaduke,
não se engane sobre seu tamanho essa
classe possuem atributos de
Conhecimentos, além de sua pericia na
camuflagem. Normalmente andam em
grupos e são habitantes da floresta.
Há muitos tempo Stonk criou esse seres.
Foram 3 Turtos criados:
-Tenência a senhora da aguá(Que
equivale as Tartarugas marinhas).
-Torcle o senhor do solo (Equivale as
tartarugas terrestres)
-Turmo o Senhor da Lava(A Unica
tartaruga de fogo)
Os três criaram espécies variadas de
tartarugas, jabutis e cágados (incluindo
Zaratan) Porém as três tartarugas
tiveram uma guerra contra os Demons
onde desceram ao inferno e os
enfrentaram com garras e dentes(ou no
caso bico) todos os demônios. Mas o
motivo da guerra nunca foi esclarecido
totalmente.O Turto possuem um poder
interno que acontece raramente onde ele
desperta um pouco desse poder de
Tunico e pode fazer uma das seguintes
coisas:
-Voar
-Cuspir Fogo
-Manipular a aguá
GNOMOS

Os gnomos são descendentes de fadas,


são pequenos, raramente atingem 1,20
de altura. Se assemelham com elfos e
eladrins com orelhas pontudas e traços
características. Seus cabelos variam
muito, branco, loro, ruivo, verde, até
chegando à marrom. Os gnomos têm uma
vida longa, vivendo mais de 300 anos, ao
contrário de outras raças demonstram
bastante os efeitos velhice. Um gnomo
com mais de 100 anos já apresenta
cabelos brancos, uma pele acinzentada e
enrugada, mas até mesmo o mais velho
dos gnomos mantém a força e agilidade
da juventude.
CENTAURO

Centauros são criaturas híbridas, as


lendas típicas os descrevem como seres
com torso, braços e cabeças de um
homem e a partir da cintura o corpo de
um cavalo começando aonde estaria o
pescoço, portanto centauros são dotados
de dois torsos e têm total de 6
[Link] centauros viviam nas
montanhas de Tessália,Os centauros são
muito conhecidos pela luta que
mantiveram com os Lápitas, provocada
pelo seu intento de raptar Hipodâmia no
dia da sua boda com Pirítoo, rei dos
Lápitas e também filho de Íxion. A
discussão entre estes primos é uma
metáfora do conflito entre os baixos
instintos e o comportamento civilizado na
humanidade.

DRAGOTAURO

O recente retorno de deus dos dragões


vem causando um aumento na atividade
de criaturas dracônicas pelo continente.
Esta tem sido a explicação dos estudiosos
para o aumento de encontros com os
antes raríssimos dragotauros, sejam nas
grandes florestas do leste e do oeste, nas
selvas das ilhas do mar negro, nas
Montanhas Sanguinárias, e
especialmente na Grande Savana, onde
têm sido visto cavalgando em grandes
bandos.
Estas criaturas chamam a si mesmas de
“drakkoth”, sendo conhecidos pelas
outras raças como dragotauros. Possuem
tronco humanóide ligado a um corpo
quadrúpede de lagarto, a cabeça é
dracônica e o corpo é recoberto de
escamas, cuja coloração é variada, mas
parece estar relacionada às resistências
e poderes dos dragões cromáticos.
REVANTS

Muitas vezes a morte é o fim, porém para


alguns indivíduos ela é apenas um novo
começo. Revenants são almas afortunadas ou
não que renascem não como corpos vazio,
mas como indivíduos com novos propósitos.
Para sempre escondidos ante a sombra do que
foram, estes espíritos retornam para viver uma
pós-vida terrena, nem mortos, nem vivos,
apenas algo alé[Link] qual for o propósito
que trouxe um revenant de volta a vida,
este sempre saberá - mesmo que de
forma enevoada, como uma profecia. Por
isso são determinados, agindo de acordo
com o seu grande objetivo manda,
sabendo pouco, ou quase nada do seu
passado (apenas lapsos de memória ou
nomes soltos quando muito sortudos),
não possuem nada para segura-los a
seguir seus objetivos.

BULLYWUG

Os Bullywug, são pequenos habitantes de


pântanos conhecidos por batalharem
fortemente, vivem em tribos e são
poucos evoluídos além de serem
estúpidos, porem sabem manejar armas ,
alguns podem ser pacíficos já outros
podem querer arranjar brigas até com
Turtos.
Bullywugs são criaturas que habitam os
pântanos sem fim, mas que podem ser
vistos nas regiões pantanosas de
praticamente qualquer plano do
Multiverso. São nômades e vivem em
uma estrutura tribal normalmente.

ANÕES
Anões são seres clássicos de RPG de
estatura baixa vindos da mitologia
nórdica, em que segundo as lendas, eles
mestres na arte da mineração e nas
forjas. Nas histórias de Tolkien eles são
descritos como seres barbudos e baixos,
que odeiam o sol. Nos RPGs clássicos de
mesa essas características não são
usadas normalmente, e eles são aliados
dos humanos, mas às vezes brigando com
os Elfos. Em geral são bons em luta com
machados e martelos nos RPGs.

TIEFLING
Os Tieflings são os herdeiros dos
sobreviventes dessas dinastias nobres
que governaram o império. Sua linhagem
está maculada por suas ligações
diabólicas, contaminando os
descendentes através de gerações. Sob
muitos aspectos, eles são humanos;
podem ter fIlhos com humano, por
exemplo, mas seus filhos serão sempre
Tieflings.
Os séculos de desconfiança e ódio
declarado das outras raças
transformaram os Tieflings em criaturas
autossuficientes e, muitas vezes, eles
assumem os estereótipos que lhes foram
impostos. Como uma raça sem lar, eles
sabem que precisam trilhar seu caminho
no mundo e que tem de ser fortes para
sobreviver, eles demoram a confiar em
qualquer um que diga que é seu amigo.
Porem quando um companheiro
demonstra confiança, o Tiefling retribui
com a mesma intensidade, provando ser
um eterno aliado.

LISSIT

O Lissit é um homem alto, fisicamente


imponente, raça reptiliana com uma forte
semelhança com bípede dragões de
Komodo . (Em muitas populações, Lissit
masculino ter sido conhecida a
crescer babados em torno de suas cabeças,
usado em exibições de corte com fêmeas
Lissit).Como a maioria dos répteis, Lissit
são animais ectotérmicos , que dependem de
seu ambiente para regular sua temperatura
corporal. Como tal, ficar quase que
exclusivamente para climas quentes ou
temperado, com muita luz solar direta, pois eles
universalmente evitar as ilhas geladas do sul
do arquipélago Dundar. A falta de regulação da
temperatura interna faz com que o Lissit
particularmente vulnerável a calor -
e frioataques baseados.

GORKA

Os Gorka são uma raça de homens-


gorilas que vivem na floresta. A
explicação mais divulgada sobre sua
origem data das primeiras tentativas dos
escravistas de conjurarem criaturas de
Mavria.
Uma tribo inteira de homens-gorila veio
para Vêrmenia mas, obviamente, se
mostraram selvagens e indomáveis
demais para qualquer tipo de trabalho, e
fugiram para a floresta, onde montaram
suas vilas, há mais de três séculos atrás.
Os homens gorilas são ferozes e muito
cruéis, gostando de torturar suas vítimas
antes de devorá-las. Medem cerca de 2
metros de altura e possuem uma força
extraordinária, além de agilidade e
constituição muito acima dos humanos.
Existem poucos homens gorilas de boa
índole, que acabaram expulsos de suas
vilas e pediram refúgio nas cidades
humanas, mas estas criaturas bondosas
são extremamente raras de se encontrar.
Existem quatro tipos de Gorka, cada uma
baseada em um tipo de macaco: Símios,
Orangotango, Babuíno e Gorila.

SEREIAS E TRITÕES

O canto da Sereia e revendo Piratas do


Caribe – Navegando em Águas
Misteriosas me fez repensar as sereias.
No Livro dos Monstros o Povo do Mar é a
raça de sereias apresentada para
jogarmos e definem como Bardo a classe
favorita da raça. Porém eu vejo as sereias
como um povo feérico. Aquelas mulheres
que com o canto podem seduzir e
encantar os homens. Portanto mais
similares às Ninfas do que o Povo do Mar
em si.

PASKKIN

os Paskkin ou Povo do sangue verde são


conhecidos pelo seu conhecimento
químicos fazendo poções únicas, os
Paskkin tem seu rosto com o formato de
um rosto de raposa e seu pelo com a
pelagem parecida com a pelagem de um
guaxinim, porem tendo em sua testa 4
chifres pequenos, eles também são
conhecidos como Povo do sangue verde
pelo seu sangue ser o veneno mais
mortal e por isso são resistentes a
doenças e venenos, alem de poderem
se camuflar como camaleões mudando a
cor de seus pelos, eles vivem
na província de Azhkrat um pais meio
deserto meio floresta. a reputação dos
Paskkin é formada por suas caudas,
Paskkin tem suas caudas listradas, e
todas vezes que são presos se corta uma
listra, quando a penúltima listra foi
cortada é declarado pena de morte e sua
ultima listra é pintada de vermelho,
assim se eles conseguiram fugir os
guardas poderão identifica-los, Paskkin
que participam de guerra podem pintar
sua cauda de preto, tendo alguns
benefícios, ja os nobres pintam ela de
[Link] os Paskkin se
tornam Mercenários, Ladrões ou
Alquimistas.

NAGAHS
Nagahs podem se
tornar heróis aventureiros. Não é
incomum que viajem com companheiros
de outras raças, embora gerem
desconfiança. Afinal, foram aceitas
durante muito tempo como um povo
bondoso e nobre até revelarem-se
adoradores do Deus da Traição - agora,
cada individuo precisa provar
seu caráter em cada novo encontro.
As mulheres normalmente abraçam
carreiras ligadas à natureza, como
ranger, druida e, especialmente, clériga
Os homens são invariavelmente
guerreiros ou bárbaros, embora sigam a
disciplina marcial do Lau-da-te, uma arte
marcial secreta das Nagahs
BUGBEAR

Bugbears são os maiores e mais fortes


dos goblinóides, são mais agressivos do
que os seus primos. E vivem caçando
criaturas mais fracas do que
eles. Bugbears são humanóides
musculosos,tem orelhas de morcego
compartilhados pela maioria dos
goblinoides, e um nariz afiado
semelhante a um urso. sua pele pode ser
de vários tons de marrom, e é tão
resistente como um urso. As suas mãos,
no entanto, são garras muito pequenas e
fracas para serem usados como armas.
DOHTROHS

Dohtrohs são dragões que morreram e


renasceram em corpos humanos porem
mantiveram sua alma de dragão, eles
tem mais facilidade em domar dragões,
e também podem falar
na linguá draconica, uma de
sua habilidade mais notável é
poder cuspir fogo como os dragões,
dependendo do Dohtroh ele pode cuspir
gelo ou até outras coisas.

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