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NPCs

O documento apresenta uma narrativa rica em personagens de um mundo de fantasia, incluindo o Imperador Godrick, que busca um cálice para ganhar poder, e Elena, a Deusa da Primavera. Outros personagens incluem Throd, uma caçadora meio-orc, e Zorus Arkalis, que almeja destruir sociedades falhas. A história explora temas de ambição, poder e a complexidade das relações entre deuses e mortais.

Enviado por

Lorenzo Mousquer
Direitos autorais
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta uma narrativa rica em personagens de um mundo de fantasia, incluindo o Imperador Godrick, que busca um cálice para ganhar poder, e Elena, a Deusa da Primavera. Outros personagens incluem Throd, uma caçadora meio-orc, e Zorus Arkalis, que almeja destruir sociedades falhas. A história explora temas de ambição, poder e a complexidade das relações entre deuses e mortais.

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Alguns dos NPCS da história:

Minerva: prima do joão (mikael)

Imperador Godrick:
Um Eladrin do fogo, perdeu toda sua família num ataque do império do Inverno, que em
sequência foi perdoado pelo antigo império do Verão, em sua puberdade lia muito, e es
perguntava bastante porque em Faéria os Deuses eram tão presentes, então começou a
viajar adquirindo poder, até descobrir que haviam Deuses maiores em Faéria, deuses que
nunca agiram, mas oque são esses outros então? Que agem sempre. Encontrou
manuscritos antigos, de tempos imemoriáveis, que falavam sobre um artefato, um cálice,
com um liquido que ao beber, você ganhará força de acordo com quantos veneram você,
então ele já tinha certeza sobre isso, os Deuses eram pessoas comuns, ele foi estudando
por eras, descobrindo cada vez mais.
Agora ele sabe de toda a verdade, e procura pela ilha onde está o Cálice e onde os outros
Deuses vivem, ele forjou uma espada capaz de matar os deuses, usou sua lâmina negra,
forjada com a ajuda do Arquidiabo Baalzebul, em troca Godrick irá se tornar seu servo
quando morrer, após fazer isso utilizou de uma reza para a deusa da primavera, com
sacrifícios, a deusa veio e ele a prendeu, usou dela para ganhar poderes e informações, ela
acabou entregando onde estava o Deus o verão, então ele o matou, Helios morreu. Pacto
com Baalzebul, Godrick solicitou grande poder a ele, e Baalzebul notou o potencial que
tinha em mãos, então o acordo foi, Baalzebul entregava pouco de seu poder para GOdrick,
e então quando ele morresse iria até o inferno como servo de Baalzebul. O Gleipnir, seu
machado/martelo, possui cerca de 150 quilos, fazendo com que só se possa usar tendo 27
de força ou mais, tem 4 metros e meio de altura, é um machado +3, causa 1D12 a mais de
dano, 1 vez por descanso longo você pode atacar todos os alvos num alcance de 15 metros
de raio, o ataque causa mais 2D12 de dano, o ataque é causado apenas em quem estiver
em contato com o solo e fracassar num teste CD igual a seu modificador de força +
proficiência + 8, ou metade em quem tiver sucesso. Armadura Dourada do Imperador, a
armadura foi forjada por Efreeti, porém sem ser aplicada nenhuma alma nela, é uma
armadura de placas +2, concede imunidade a dano de fogo, concede uma ação lendário
para poder realizar um ataque com a arma empunhada, e concede a magia transmutar
rocha 1 vez por descanso longo, a armadura pesa 400 quilos, para poder usa-la deve ser de
tamanho grande e ter 25 de força

Elena, Deusa da Primavera:


Elena é deusa da primavera de faéria, “criadora” do dyogehnes.
Throd:
Uma meio-orc caçadora, viaja pelo continente junto apenas de seu lobo, ganhando dinheiro
com pequenos [Link] meio Orc foi marginalizada em sua cidade Maruk, decidiu
sobreviver na floresta, partiu aos 14, em uma de suas viagens conheceu Kindolir, o lobo
branco. Frequentemente utiliza a magia Comando para guiar **Breno**, pois facilita o
aprendizado. Alinhamento: Caótico Bom
Traço de Personalidade: Eu não vejo lugar para o povo rico e educado. Dinheiro e modos
não vão salvá-lo de um urso-coruja faminto.
Ideal: Mudança. A vida é como as estações, em constante mudança, e nós devemos mudar
com ela. (Caótico)
Vínculo: Um forte protege a si mesmo, o mais forte protege quem não pode se proteger
Defeito: Tenho dificuldade em confiar em seres de outras espécies.
**Trejeitos: Ela sempre fala sussurrando**
Arma Mágica, um arco que cria a flecha magicamente e é +1. +6, 2D8+4

Breno:
Acabou viajando com Throd quando a mesma decidiu sair de lá. Um jovem aspirante a
guerreiro, aproveitou que Throd decidiu ficar na vila para entender mais sobre Grumo, ele
pediu para ser seu aprendiz, após certa insistência ela aceitou, porém, é bastante dura com
ele. O sonho de Breno é morrer em batalha salvando a todos, Breno é corajoso, sente
medo, mas não recua por ele, sua mãe morreu no parto, e seu pai foi morto por uma
doença, cresceu sob os cuidados do taverneiro, que possuía armadura e espada, pois
recebeu de presente de um viajante alguma vez, por isso Breno sonhou em ser um
guerreiro e escapar do destino de um pobre fazendeiro.
Alinhamento: Neutro e Bondoso
Traço de Personalidade: Se alguém está em apuros, eu sempre tento ajudar.
Ideal: Liberdade. Não pode haver permissão para tiranos oprimirem o povo. (Caótico)
Vínculo: Eu devo proteger aqueles que não podem se defender.
Fraqueza: Desajeitado e não muito habilidoso
Trejeito: Gagueja

Rei Balerion:
Balerion é um dragão de ouro de 285 anos, governante incomum da cidade de Grinswind.
Originalmente um viajante movido por uma insaciável curiosidade, cruzou caminhos com
Baltazhar, o antigo regente e mago, formando uma amizade improvável. Quando Baltazhar
partiu para explorar outros planos e continentes, deixou Balerion no comando da cidade sob
a condição de permanecer em forma humana, observando a natureza humana e
acumulando suas próprias experiências. Fascinado pelas complexidades, crenças e
superstições dos humanos, Balerion governa com sabedoria, mas sempre com um olhar
curioso para o que pode aprender. **Alinhamento: Neutro Bom
**Traço de Personalidade:**
"Eu vejo a humanidade como um reflexo de um vasto oceano: caótico, profundo e sempre
surpreendente."
**Ideal:**
Conhecimento. A busca pelo entendimento é o que move o mundo, seja ele pequeno ou
infinito. (Neutro)
**Vínculo:**
Baltazhar confiou-me esta cidade, e em sua ausência, Grinswind é tanto meu lar quanto
minha responsabilidade.
**Defeito:**
Minha curiosidade pode me tornar complacente, e às vezes, deixo pequenos problemas
crescerem além do que deveriam.
**Trejeitos:**
Mesmo em forma humana, ele frequentemente ajeita seu manto como se ainda tivesse asas
para acomodar.
**Frase:**
O segredo mais precioso que descobri é que cada pessoa carrega uma história tão vasta
quanto qualquer plano astral.
Balerion está morto por Zorus Arkalis e dyogehnes coletou escamas do cadáver do dragão

Zorus Arkalis: O Pináculo Sunshadow:


Chamado também de Baldrich. Fala do avô para João: Veja João, (Ilusão em tudo a volta
mostrando destruição) esses povos são todos iguais, veneram a destruição e roubo, são
imbecis e facilmente manipulados, e em nenhum momento de nossa história chegamos
perto de falhar, não suspeitaram de nós, são inocentes demais, uma sociedade falha, os
elfos poderiam culpar a longevidade pequena, mas não é, se fosse, humanos não
dominariam o continente, a pressa torna as coisas possível, os elfos cometem os mesmos
erros deles, talvez demoram mais, mas mesmo assim cometem, já nós não importa o quão
idiota seja um Aasimar, ele terá um antepassado para lembrar sua história, para nos guiar,
devemos destruí-los, acabar com seu sofrimento e falhas, após isso iremos nos espalhar
pela região, criando uma sociedade onde todos tem a chance de triunfar, onde não haverá
mortes prematuras e sofrimento, nada disso, veja: (Ele mostra um reinado imponente), me
diga que não vale a pena, me diga que acha que estes pobres seres possuem sua
compaixão e que vale a pena os deixar sofrer até sua civilização ser reduzida por outra,
num ciclo diabólico interminável.

Kaelor:
Kaelor é o herdeiro de uma família nobre que já foi uma das forças políticas mais influentes
do reino, mas que há gerações se isolou, focando apenas em seus próprios interesses.
Determinado a romper com essa tradição, Kaelor busca assumir o trono familiar, tirando-o
das mãos de Zorus, seu parente passivo e conformista. Com uma visão mais ativa e
comprometida, ele deseja restaurar o papel de sua linhagem na política, acreditando que a
força da família pode ser um pilar para o reino. Embora simpático e habilidoso em
conquistar aliados, Kaelor esconde uma ambição pessoal que às vezes o leva a decisões
[Link]: Neutro Bom
**Traço de Personalidade:**
"Eu prefiro uma conversa direta e sincera, mesmo quando ela incomoda. As mentiras
adoçam a boca, mas envenenam o coração."
**Ideal:**
Responsabilidade. O poder não é um privilégio, mas um dever para com o bem maior.
(Bom)
**Vínculo:**
A história da minha família está manchada por anos de omissão. Vou provar que somos
dignos de liderar novamente.
**Defeito:**
Às vezes, confundo meu desejo de restaurar a influência da família com meu ego, e tomo
decisões impulsivas.
**Trejeitos:**
Ele ajusta constantemente suas mangas e punhos ao falar, como se sempre estivesse se
preparando para agir.
**Frases:**
-A política é como um jogo de xadrez; quem não se move, perde
-Se ninguém ousa liderar com coragem, então é minha obrigação assumir o comando.

Raistlin Majere - Arquimago do Crepúsculo:


Tudo pelo poder, menos os que o tratam bem. Raistlin Majere é um mago imponente de
cabelos prateados e olhos dourados que brilham. Sua postura é austera, trajando vestes
vermelhas decoradas com detalhes brancos que lembram escamas de dragão. Ele carrega
um cajado com uma esfera luminosa dourada. Ele tem como principal objetivo de vida saber
o máximo da magia, porém desgosta de magia de necromancia por sua ligação com magias
proibidas, ele desdenha de quem as utiliza, além disso jamais estuda magias ligada com
conhecimentos proibidos, conhece muito bem a história do mago Karsus, já até conversou
com o mesmo, o odeia com todas as forças, também odeia Astomior, pois tem tanto poder e
os utiliza apenas para extorquir os outros. Ele respeita os seguidores que anseiam por
poder, mas acredita que seus seguidores também devem proteger os oprimidos. Ele
também respeita o equilíbrio do mundo, pois sabe em primeira mão o que acontece quando
você perturba esse equilíbrio. Não faz ideia do que é o Astomior, já que não há arquivo
algum sobre ele antes a não alguns anos atrás quando ele ajudou Grinswind a fechar
alguns portais.
Antes disso é como se não existisse.
**Alinhamento:**
Neutro e leal (As próprias regras)
**Traço de Personalidade:**
Extremamente inteligente, porém calculista e frio, com um desprezo evidente por aqueles
que ele considera fracos ou inúteis.
**Vínculo:**
Raistlin valoriza o poder e a sabedoria acima de tudo, mas mantém uma conexão pessoal
com o legado dos antigos magos e com os segredos perdidos.
**Defeito:**
Sua arrogância o cega para os riscos de subestimar inimigos ou aliados, e sua saúde física
debilitada é uma fraqueza constante.
**Trejeitos:**
- Mantém uma postura altiva e fala em tom controlado, como se soubesse mais do que
qualquer outro presente.
- Muitas vezes, toca levemente seu cajado enquanto reflete ou planeja, um gesto que
transmite segurança em seu poder.
**Frase:**
"O que vocês chamam de limites, eu chamo de um convite para transcendê-los."
“Diga para mim, o que de melhor a magia já lhe trouxe? Para mim foi a capacidade de
responder a força física com força intelectual, pois em mim não força física alguma para
defender-me”

Talil Bela Roda:


Um Halfling de 40 anos levemente tímido e pouco inseguro, mas se sente seguro com os
personagens e por mais que foi solicitado a ele que desse apenas prioridade ao Conclave,
ele decidiu dar total preferência, apenas serve a eles, por um certo preço é claro (amigo dos
jogadores do rpg: dyogehnes, atlas, mikael, Ezequiel)

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