NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Lutador2/swash1/Feitc/Guerreiro Nd 5
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR 18 +4 PV 59 59
Força Pontos de Vida
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES 15 +2 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 20 = 10 + 2 2 + 3 + 2 + 0 + + 1
Classe de Armadura
CON 14 +2
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT 12 +1 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 6 = 2 + 2 + 2 TOTAL Grad. Atributo Outros
✔ Acrobacia 10 = 8 + 2 +
SAB 10 0 REF 6 = 2 + 2 + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar AnimaisG NT = 2 + 3 +
Atletismo 12 = 8 + 4 +
CAR 16 +3 VON 4 = 2 + 0 + 2
✔
Carisma Vontade Atuação (________________) 5 = 2 + 3 +
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 5 = 2 + 3 +
ATAQUES TOTAL de Ataque Atributo Tamanho Outros
Cavalgar 4 = 2 + 2 +
CORPO-A-CORPO 8 = 4 + 4 + 0 +
Conhecimento (__________)G NT = 2 + 1 +
Conhecimento (__________)G NT = 2 + 1 +
À DISTÂNCIA 6 = 4 + 2 + 0 +
Cura 2 = 2 + 0 +
Bônus Diplomacia 5 = 2 + 3 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ 11 = 8 + 3 +
Enganação
Briga 1d6+2 Concusivo Furtividade 4 = 2 + 2 +
Identificar MagiaG NT = 2 + 1 +
Garras 1d6+2 Corte ✔
Iniciativa 10 = 8 + 2 +
Espada Bastarda (x2) 1 1d10+2 Corte ✔
Intimidação 11 = 8 + 3 +
Intuição 2 = 2 + 0 +
LadinagemG NT = 2 + 2 +
Obter Informação 5 = 2 + 3 +
Ofício (_________________) 3 = 2 + 1 +
Ofício (_________________) 3 = 2 + 1 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ 8 = 8 + 0 +
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
= 2 + 0 +
Sobrevivência 2
Auto Confiança 3 ✔ Meditação
_________________________ 8 = 8 + SAB +
6 = 2 + FOR +
Casca Grossa 2 _________________________
6 = 2 + FOR +
_________________________
G
Bloqueio Ambidestro Penalidade de armadura. Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
Espirito Usar Armaduras (leves) Regional (Usar armas duplas)
Visão no Escuro Usar Armas (simples)
Forma-base (Pantera com 3 Cauda) Fortitude Maior
Forma híbrida Reflexos Rápidos
O hengeyokai pode lançar a magia alterar-se Ataque Desarmado Aprimorado
sem gastar PM Casca Grossa.
Briga (1d6)
Golpe Relampago
Evasão
Tecnica de luta
Auto Confiança
Tecnica de Luta
Tecnica de luta
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Usar Armas (simples e marciais)
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Regional: N0
Defeito: Prestidigitação
Racial: Bola de força
Detectar Venenos
Talentos por Nível Brilho
01 - Magias em Combate
02 - Combater com duas armas N1
03 - Mente sobre o corpo Armadura Arcana
04 - Arma secundaria Grande Escudo Arcano
05 - Usar arma Exotica (Espada Bastarda) Toque Chocante
05 - Bloqueio Ambidestro Arma Elemental
07 -
09 -
11 -
13 -
15 -
17 -
19 -
Talentos de Classe
Devoto
-
Carga total do personagem 0 KG
DINHEIRO IDIOMAS
Valkar
T$:
TP:
TO: 2000
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual: 10000
XP para próximo nível: 15000
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
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