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Beast

O documento apresenta a ficha de um personagem de RPG, detalhando suas características como raça, classe, atributos, habilidades, equipamentos e talentos. O personagem é um Guerreiro de nível 9, com atributos notáveis como Força 18 e Carisma 16. Também são fornecidas informações sobre pontos de vida, resistência, e habilidades de combate.

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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Lutador2/swash1/Feitc/Guerreiro Nd 5
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 18 +4 PV 59 59
Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 15 +2 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 20 = 10 + 2 2 + 3 + 2 + 0 + + 1
Classe de Armadura
CON 14 +2
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT 12 +1 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 6 = 2 + 2 + 2 TOTAL Grad. Atributo Outros

✔ Acrobacia 10 = 8 + 2 +
SAB 10 0 REF 6 = 2 + 2 + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar AnimaisG NT = 2 + 3 +
Atletismo  12 = 8 + 4 +
CAR 16 +3 VON 4 = 2 + 0 + 2

Carisma Vontade Atuação (________________) 5 = 2 + 3 +


Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 5 = 2 + 3 +
ATAQUES TOTAL de Ataque Atributo Tamanho Outros
Cavalgar 4 = 2 + 2 +
CORPO-A-CORPO 8 = 4 + 4 + 0 +
Conhecimento (__________)G NT = 2 + 1 +
Conhecimento (__________)G NT = 2 + 1 +
À DISTÂNCIA 6 = 4 + 2 + 0 +
Cura 2 = 2 + 0 +

Bônus Diplomacia 5 = 2 + 3 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ 11 = 8 + 3 +
Enganação
Briga 1d6+2 Concusivo Furtividade 4 = 2 + 2 +
Identificar MagiaG NT = 2 + 1 +
Garras 1d6+2 Corte ✔
Iniciativa 10 = 8 + 2 +
Espada Bastarda (x2) 1 1d10+2 Corte ✔
Intimidação 11 = 8 + 3 +
Intuição 2 = 2 + 0 +
LadinagemG NT = 2 + 2 +
Obter Informação 5 = 2 + 3 +
Ofício (_________________) 3 = 2 + 1 +
Ofício (_________________) 3 = 2 + 1 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ 8 = 8 + 0 +
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
= 2 + 0 +
Sobrevivência 2
Auto Confiança 3 ✔ Meditação
_________________________ 8 = 8 + SAB +
6 = 2 + FOR +
Casca Grossa 2 _________________________
6 = 2 + FOR +
_________________________
 G
Bloqueio Ambidestro Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Espirito Usar Armaduras (leves) Regional (Usar armas duplas)
Visão no Escuro Usar Armas (simples)
Forma-base (Pantera com 3 Cauda) Fortitude Maior
Forma híbrida Reflexos Rápidos
O hengeyokai pode lançar a magia alterar-se Ataque Desarmado Aprimorado
sem gastar PM Casca Grossa.
Briga (1d6)
Golpe Relampago
Evasão
Tecnica de luta

Auto Confiança
Tecnica de Luta

Tecnica de luta
Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Usar Armas (simples e marciais)
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Regional: N0
Defeito: Prestidigitação
Racial: Bola de força
Detectar Venenos
Talentos por Nível Brilho
01 - Magias em Combate
02 - Combater com duas armas N1
03 - Mente sobre o corpo Armadura Arcana
04 - Arma secundaria Grande Escudo Arcano
05 - Usar arma Exotica (Espada Bastarda) Toque Chocante
05 - Bloqueio Ambidestro Arma Elemental
07 -
09 -
11 -
13 -
15 -
17 -
19 -

Talentos de Classe

Devoto
-

Carga total do personagem 0 KG

DINHEIRO IDIOMAS
Valkar
T$:

TP:

TO: 2000
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 10000

XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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