0% acharam este documento útil (0 voto)
9 visualizações5 páginas

Destruidor Asceta

O Destruidor Asceta é uma evolução do Monge que renuncia a armas e itens, acreditando que o verdadeiro poder vem da destruição. Ele ganha força ao destruir equipamentos inimigos, acumulando Cargas de Ruína que aumentam seu dano e velocidade. Suas habilidades incluem ataques devastadores e a capacidade de causar fraturas em equipamentos adversários, culminando na habilidade especial 'Colapso Total', que libera toda a energia acumulada de destruição.

Enviado por

caporalini.odle
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
9 visualizações5 páginas

Destruidor Asceta

O Destruidor Asceta é uma evolução do Monge que renuncia a armas e itens, acreditando que o verdadeiro poder vem da destruição. Ele ganha força ao destruir equipamentos inimigos, acumulando Cargas de Ruína que aumentam seu dano e velocidade. Suas habilidades incluem ataques devastadores e a capacidade de causar fraturas em equipamentos adversários, culminando na habilidade especial 'Colapso Total', que libera toda a energia acumulada de destruição.

Enviado por

caporalini.odle
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

DESTRUIDOR ASCETA

"Se o mundo precisa de ferramentas para lutar… então ele ainda é fraco."

⭐ CONCEITO DA CLASSE

O Destruidor Asceta é a evolução extrema do Monge.

Ele abandona não apenas armas…


mas o próprio conceito de dependência.

Ele acredita que:

 itens são muletas

 proteção é ilusão

 poder verdadeiro vem da ruptura

No combate, ele:

 destrói equipamentos inimigos

 converte destruição em poder bruto

 se torna progressivamente mais forte quanto mais o campo é quebrado

📌 REQUISITOS

• Classe base: Monge (nível 10)


• Fé ≥ 18
• Destreza ≥ 14
• Constituição ≥ 14

• Ritual obrigatório: Ruptura do Vínculo Material


→ destruir voluntariamente um item valioso próprio (definido narrativamente)

🧬 BÔNUS

+4 Destreza
+3 Constituição
+2 Fé

+15% HP máximo

⚖️MECÂNICA CENTRAL — RUPTURA

O Destruidor ganha poder ao destruir.

Tipos de Ruptura:
• Ruptura Menor (itens comuns / armaduras leves)
→ +1 Carga de Ruína

• Ruptura Maior (armaduras pesadas / armas raras)


→ +2 Cargas de Ruína

• Ruptura Relíquia (itens especiais/narrativos)


→ +4 Cargas + efeito especial (definido pelo mestre)

Limite:

Máx: 8 Cargas de Ruína

Duração: 3 turnos (renovável)

🔥 PASSIVAS

💥 Corpo Quebrador

Ataques desarmados agora:

Dano =
(1D10 + Destreza + Constituição + Fé × 0,5)

• Ignoram:

 30% da defesa

 20% da resistência de armadura

⚙️Absorção de Ruína

Cada Carga de Ruína concede:

+5% dano
+3% velocidade
+2% roubo de vida

🩸 Vitalidade Rachada

Para cada item destruído no combate:

• ganha HP temporário:

(Constituição × 2)

• acumula até 5 vezes

🔥 Impacto Desestabilizador
Golpes têm 25% de chance de aplicar:

→ Fratura de Equipamento

Efeito:

 −20% defesa

 −10% resistência mágica

 se já estiver ativo: destrói o item (Ruptura automática)

🔮 HABILIDADES ATIVAS

💣 Golpe Demolidor

Custo: 20 Mana

• Ataque pesado:

Dano = (Dano base × 1,8)

• Se atingir armadura:

→ aplica Fratura garantida

🔗 Quebra Forçada

Custo: 30 Mana

• Alvo:

 destrói 1 peça de equipamento ativa

 gera Cargas de Ruína equivalentes

• Se o alvo não tiver equipamento:

→ causa dano bruto (Fé × 3 + Constituição × 2)

🩸 Consumo Brutal

Custo: 25 Mana

• Consome todas as Cargas de Ruína:

Para cada carga:

 +10% dano no golpe

 cura (Constituição × 1)

🛑 Zona de Colapso
Custo: 35 Mana
Duração: 2 turnos
Área: 4m

• Inimigos na área:

 −25% defesa

 −20% resistência

• Equipamentos dentro da área sofrem deterioração contínua

🪓 Auto-Ruptura

Custo: 15% HP atual

• O Destruidor quebra o próprio corpo (conceitualmente)

Efeito:

 ganha 3 Cargas de Ruína

 +20% dano por 2 turnos

• Consequência:

 recebe +10% dano durante o efeito

☠️HABILIDADE ESPECIAL — COLAPSO TOTAL

Custo: 80 Mana
Uso: 1x por combate

EFEITO

O Destruidor libera toda a energia acumulada de destruição.

• Consome TODAS as Cargas de Ruína

Para cada carga:

 +1 ataque adicional

 +15% dano por golpe

Sequência:

 múltiplos golpes em área (até 3m)

 cada golpe:

Dano = (Dano base × 1,5)


EFEITO FINAL

• Todos os inimigos atingidos:

 têm 1 item destruído automaticamente

 recebem −30% defesa por 2 turnos

CONSEQUÊNCIA

Após o uso:

• −40% velocidade por 1 turno


• não pode gerar Cargas de Ruína por 2 turnos

📈 PROGRESSÃO (NÍVEL 11–20)

Níve
Habilidade
l

11 Corpo Quebrador

12 Absorção de Ruína

13 Golpe Demolidor

14 Vitalidade Rachada

15 Quebra Forçada

Impacto
16
Desestabilizador

17 Consumo Brutal

18 Zona de Colapso

19 Auto-Ruptura

20 Colapso Total

Você também pode gostar