DESTRUIDOR ASCETA
"Se o mundo precisa de ferramentas para lutar… então ele ainda é fraco."
⭐ CONCEITO DA CLASSE
O Destruidor Asceta é a evolução extrema do Monge.
Ele abandona não apenas armas…
mas o próprio conceito de dependência.
Ele acredita que:
itens são muletas
proteção é ilusão
poder verdadeiro vem da ruptura
No combate, ele:
destrói equipamentos inimigos
converte destruição em poder bruto
se torna progressivamente mais forte quanto mais o campo é quebrado
📌 REQUISITOS
• Classe base: Monge (nível 10)
• Fé ≥ 18
• Destreza ≥ 14
• Constituição ≥ 14
• Ritual obrigatório: Ruptura do Vínculo Material
→ destruir voluntariamente um item valioso próprio (definido narrativamente)
🧬 BÔNUS
+4 Destreza
+3 Constituição
+2 Fé
+15% HP máximo
⚖️MECÂNICA CENTRAL — RUPTURA
O Destruidor ganha poder ao destruir.
Tipos de Ruptura:
• Ruptura Menor (itens comuns / armaduras leves)
→ +1 Carga de Ruína
• Ruptura Maior (armaduras pesadas / armas raras)
→ +2 Cargas de Ruína
• Ruptura Relíquia (itens especiais/narrativos)
→ +4 Cargas + efeito especial (definido pelo mestre)
Limite:
Máx: 8 Cargas de Ruína
Duração: 3 turnos (renovável)
🔥 PASSIVAS
💥 Corpo Quebrador
Ataques desarmados agora:
Dano =
(1D10 + Destreza + Constituição + Fé × 0,5)
• Ignoram:
30% da defesa
20% da resistência de armadura
⚙️Absorção de Ruína
Cada Carga de Ruína concede:
+5% dano
+3% velocidade
+2% roubo de vida
🩸 Vitalidade Rachada
Para cada item destruído no combate:
• ganha HP temporário:
(Constituição × 2)
• acumula até 5 vezes
🔥 Impacto Desestabilizador
Golpes têm 25% de chance de aplicar:
→ Fratura de Equipamento
Efeito:
−20% defesa
−10% resistência mágica
se já estiver ativo: destrói o item (Ruptura automática)
🔮 HABILIDADES ATIVAS
💣 Golpe Demolidor
Custo: 20 Mana
• Ataque pesado:
Dano = (Dano base × 1,8)
• Se atingir armadura:
→ aplica Fratura garantida
🔗 Quebra Forçada
Custo: 30 Mana
• Alvo:
destrói 1 peça de equipamento ativa
gera Cargas de Ruína equivalentes
• Se o alvo não tiver equipamento:
→ causa dano bruto (Fé × 3 + Constituição × 2)
🩸 Consumo Brutal
Custo: 25 Mana
• Consome todas as Cargas de Ruína:
Para cada carga:
+10% dano no golpe
cura (Constituição × 1)
🛑 Zona de Colapso
Custo: 35 Mana
Duração: 2 turnos
Área: 4m
• Inimigos na área:
−25% defesa
−20% resistência
• Equipamentos dentro da área sofrem deterioração contínua
🪓 Auto-Ruptura
Custo: 15% HP atual
• O Destruidor quebra o próprio corpo (conceitualmente)
Efeito:
ganha 3 Cargas de Ruína
+20% dano por 2 turnos
• Consequência:
recebe +10% dano durante o efeito
☠️HABILIDADE ESPECIAL — COLAPSO TOTAL
Custo: 80 Mana
Uso: 1x por combate
EFEITO
O Destruidor libera toda a energia acumulada de destruição.
• Consome TODAS as Cargas de Ruína
Para cada carga:
+1 ataque adicional
+15% dano por golpe
Sequência:
múltiplos golpes em área (até 3m)
cada golpe:
Dano = (Dano base × 1,5)
EFEITO FINAL
• Todos os inimigos atingidos:
têm 1 item destruído automaticamente
recebem −30% defesa por 2 turnos
CONSEQUÊNCIA
Após o uso:
• −40% velocidade por 1 turno
• não pode gerar Cargas de Ruína por 2 turnos
📈 PROGRESSÃO (NÍVEL 11–20)
Níve
Habilidade
l
11 Corpo Quebrador
12 Absorção de Ruína
13 Golpe Demolidor
14 Vitalidade Rachada
15 Quebra Forçada
Impacto
16
Desestabilizador
17 Consumo Brutal
18 Zona de Colapso
19 Auto-Ruptura
20 Colapso Total