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Ficha de Raiden

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Raiden, incluindo atributos, habilidades, poderes e equipamentos. Ele detalha as estatísticas de combate, perícias e poderes especiais que o personagem possui, bem como informações sobre pontos de vida e mana. Além disso, inclui uma lista de equipamentos e suas respectivas cargas.

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O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Raiden, incluindo atributos, habilidades, poderes e equipamentos. Ele detalha as estatísticas de combate, perícias e poderes especiais que o personagem possui, bem como informações sobre pontos de vida e mana. Além disso, inclui uma lista de equipamentos e suas respectivas cargas.

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JOGADOR

Raiden
PERSONAGEM
Lefou Soldado Guerreiro 10 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ modDes
DES + 0 +
5 3 4 -1 1 -1 Acrobacia 4 = 5
+ modCar
CAR + 0 +
-4
Adestramentod 4 = 5 0
Atletismo 10 = 5 + modFor
FOR + 0 + 0

Atuação 4 = 5 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
8 = 5 + modDes
DES + 0 + 0

30
Cavalgar
115 Conhecimento d
4 = 5 + modInt
INT + 0 + 0
+ modSab
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 5 SAB + 0 + 0

Diplomacia 4 = 5 + modCar
CAR + 0 + 0

Enganação 4 = 5 + modCar
CAR + 0 + 0
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 15 = 5 + modCon
CON + 4 + 2 ✔
Machado Táurico +16 2d8 x3 Corte Furtividade 4 = 5 + modDes
DES + 0 + -4

Guerrad 8 = 5 + modInt
INT + 4 + 0 ✔
Iniciativa 12 = 5 + modDes
DES + 4 + 0 ✔
Intimidação 4 = 5 + modCar
CAR + 0 + 0

Intuição 6 = 5 + modSab
SAB + 0 + 0

Investigação 4 = 5 + modInt
INT + 0 + 0

Jogatina d
4 = 5 + modCar
CAR + 0 + 0

Ladinagemd 4 = 5 + modDes
DES + 0 + -4

Luta 16 = 5 + modFor
FOR + 4 + 2 ✔
Misticismo d
4 = 5 INT + 0 + 0
+ modInt
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 4 = 5 + modInt
INT + 0 + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Armaduras Leves Ofício( )d 6 = 5 + modSab
INT + 0 + 0
18 = 10 + modDes+ +8 + +
Armas Marciais ) = 5 + modDes
INT + 0 + 0
Ofício( d
8
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Armaduras Pesadas Percepção 8 = 5 + modDes
SAB + 0 + 0
Penalidade de Armadura :
Escudos Pilotagemd 12 = 5 + modDes
DES + 4 + 0 ✔
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Armas Simples Pontaria 6 = 5 + modSab
DES + 0 + 0
Meia Armadura +8 +4 Reflexos 6 = 5 + modSab
DES + 0 + 0

6 = 5 + modSab
SAB + 0 + 0
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ sab
Sobrevivência 0 = 5 SAB + 0 +

Vontade 0 = 5 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante
Bolinho de jade
Bolinho de jade
Bolinho de jade
Machado Táurico (2 espaços)
Meia Armadura (5 espaços)

21 25 50 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou na rolagem de dano. A cada
quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º nível, pode
gastar 5 PM para receber +20 no ataque, +20 no dano ou +10 no ataque e +10 no dano.
- Ataque Extra: A partir do 6º nível, quando usa a ação agredir, você pode gastar 2 PM para realizar um ataque adicional uma vez por
rodada.
- Ataque Reflexo: Se um alvo em alcance de seus ataques corpo a corpo ficar desprevenido ou se mover voluntariamente para fora do seu
alcance, você pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo contra esse alvo (apenas uma vez por alvo a cada rodada).
- Aumento de Atributo: Você recebe +1 em um atributo. Você pode escolher este poder várias vezes, mas apenas uma vez por patamar para
um mesmo atributo.
- Carapaça: Sua pele é recoberta por placas quitinosas. Você recebe +1 na Defesa. Este bônus aumenta em +1 para cada dois outros
poderes da Tormenta que você possui.
- Cria da Tormenta: Você é uma criatura do tipo monstro e recebe +5 em testes de resistência contra efeitos causados por lefeu e pela
Tormenta.
- Deformidade: Todo lefou possui defeitos físicos que, embora desagradáveis, conferem certas vantagens. Você recebe +2 em duas perícias
a sua escolha. Cada um desses bônus conta como um poder da Tormenta. Você pode trocar um desses bônus por um poder da Tormenta a
sua escolha. Esta habilidade não causa perda de Carisma.
- Durão: A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular permite que você absorva ferimentos. Sempre que sofre dano, você pode gastar 3 PM para
reduzir esse dano à metade.
- Empunhadura Rubra: Você pode gastar 1 PM para cobrir suas mãos com uma carapaça rubra. Até o final da cena, você recebe +1 em
Luta. Este bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.
- Estilo de Duas Mãos: Se estiver usando uma arma corpo a corpo com as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens de dano. Este poder
não pode ser usado com armas leves.
- Golpe Pessoal (Machado Táurico): * Sacrifício: Sempre que usar seu Golpe Pessoal, você perde 1d10 pontos de vida.
* Penetrante: Ignora 10 pontos de RD.
* Implacável: Empurra o alvo 1,5m para cada 10 pontos de dano causado (arredondado para baixo). Por exemplo, 3m para 22 pontos de
dano.
* Elemental: Causa +2d6 pontos de dano de ácido, eletricidade, fogo ou frio. Você pode escolher esse efeito mais vezes para aumentar o
dano em +2d6 (do mesmo tipo ou de outro), por +2 PM a cada vez. [frio]
* Destruidor: Aumenta o multiplicador de crítico em +1.
* Lento: Seu ataque exige uma ação completa para ser usado.
* Distante: Aumenta o alcance em um passo (de corpo a corpo para curto, médio e longo). Outras características não mudam (um ataque
corpo a corpo com alcance curto continua usando Luta e somando sua Força ao dano).
* Atordoante: Uma criatura que sofra dano de ataque fica atordoada por uma rodada (apenas uma vez por cena; Fortitude CD For anula).

Custo Total: 7 PM
- Grandão: Você conta como uma categoria de tamanho maior para propósitos do modificador de Furtividade e manobras, espaço ocupado
e alcance natural. Além disso, sua capacidade de carga aumenta em 5 espaços.
- Kiai Divino: Uma vez por rodada, quando faz um ataque corpo a corpo, você pode pagar 3 PM. Se acertar o ataque, causa dano máximo,
sem necessidade de rolar dados.
- Mãos Membranosas: Você recebe +1 em Atletismo, Fortitude e testes de agarrar. Este bônus aumenta em +1 para cada dois outros
poderes da Tormenta que você possui.
- Surto Heroico: Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PM para realizar uma ação padrão ou de movimento adicional.
- Visco Rubro: Você pode gastar 1 PM para expelir um líquido grosso e corrosivo. Até o final da cena, você recebe +1 nas rolagens de dano
corpo a corpo. Este bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.
- Vitalidade: Você recebe +1 PV por nível de personagem e +2 em Fortitude.
Atualização
MAGIAS

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