0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações5 páginas

Monstros Templo

O documento apresenta uma lista detalhada de várias criaturas e personagens do tipo morto-vivo e magos negros, incluindo suas características, fraquezas, imunidades e habilidades especiais. Cada entidade possui atributos como pontos de vida, armadura, movimento e ataques básicos e especiais. As informações são organizadas por tipo de criatura, com detalhes sobre onde podem ser encontradas e suas interações em combate.

Enviado por

caporalini.odle
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações5 páginas

Monstros Templo

O documento apresenta uma lista detalhada de várias criaturas e personagens do tipo morto-vivo e magos negros, incluindo suas características, fraquezas, imunidades e habilidades especiais. Cada entidade possui atributos como pontos de vida, armadura, movimento e ataques básicos e especiais. As informações são organizadas por tipo de criatura, com detalhes sobre onde podem ser encontradas e suas interações em combate.

Enviado por

caporalini.odle
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

ESQUELETO COM LIQUIDO NEGRO

Tipo: Morto-vivo comum Encontrado nas salas: 1, 2, 5, 13

PV: 280 Armadura: 25 Movimento: 5 metros

Atributos Forca 20, Destreza 10, Constituicao 18, Fe 0, Coragem 12

Fraquezas Fogo: +50% dano recebido, armadura nao se aplica Magia sagrada: +50%
dano recebido, armadura nao se aplica

Imunidades Veneno, doenca, medo, controle mental

Passiva — Liquido Corrosivo Ao ser destruido, o liquido negro escorre em area de 2


metros. Quem pisar na proxima rodada recebe 2D10 de dano abissal e tem
movimento reduzido em 2 metros por 1 turno.

Passiva — Estrutura Ossea Reducao de dano fisico de 25. Nao se aplica contra fogo,
magia sagrada ou explosivos.

Ataque basico — Golpe Osseo Dano: 2D10 + 20 Sem efeito adicional.

Ataque especial — Esguicho de Liquido Negro (1 vez por combate) Alcance: 4 metros
Dano: 3D10 + 15 dano abissal Efeito: -2 Defesa no alvo por 2 turnos.

MORTO-VIVO CARNOSO

Tipo: Morto-vivo medio Encontrado nas salas: 2, 6, 10, 13, 17, 21

PV: 350 Armadura: 20 Movimento: 7 metros

Atributos Forca 22, Destreza 14, Constituicao 20, Fe 0, Coragem 14

Fraquezas Fogo: +50% dano recebido, armadura nao se aplica Magia sagrada: +50%
dano recebido, armadura nao se aplica

Imunidades Veneno, doenca, medo, controle mental

Passiva — Fome Abissal Ao acertar um ataque recupera 20 PV. Se o alvo estiver


sangrando recupera 40 PV.

Passiva — Instinto de Perseguicao Se um alvo recuar mais de 3 metros, avanca ate 4


metros como reacao sem custo.

Ataque basico — Garra e Mordida Dano: 2D12 + 22 Efeito: aplica sangramento (10 de
dano por turno por 3 turnos).

Ataque especial — Abraco da Podridao (1 vez por combate) Teste de Forca CD 17 para
resistir ao agarrao. Se agarrado: recebe 30 de dano abissal por turno. Para se soltar
gasta uma acao e passa em Forca CD 17.

ESPECTRO ABISSAL

Tipo: Morto-vivo espiritual Encontrado nas salas: 3, 4, 8, 20, 17

PV: 240 Armadura: 0 (imune a dano fisico) Movimento: 8 metros, atravessa paredes
Atributos Destreza 18, Inteligencia 16, Sabedoria 18, Percepcao 20, Coragem 12

Fraquezas Qualquer magia: dano normal Magia sagrada: +75% dano recebido Fogo
magico: dano normal

Imunidades Todo dano fisico, veneno, doenca, medo

Passiva — Forma Intangivel Completamente imune a dano fisico. Apenas magias


causam dano.

Passiva — Presenca Opressiva Qualquer personagem que iniciar o turno a menos de 3


metros deve passar em Fe CD 15 ou perde 1 acao menor naquele turno.

Ataque basico — Toque Gelado Dano: 3D10 + 15 dano abissal (ignora armadura)
Efeito: -2 metros de movimento no alvo por 1 turno.

Ataque especial — Grito do Vazio (1 vez por combate) Area: 5 metros ao redor do
espectro Efeito: todos na area testam Coragem CD 17. Falha: -3 em todos os testes
por 2 turnos e perde 1 acao no proximo turno. Sucesso: -1 em testes mentais por 1
turno.

TENTACULO NEGRO AQUATICO

Tipo: Extensao de entidade abissal Encontrado na sala: 22 (3 tentaculos)

PV: 320 por tentaculo Armadura: 22 Movimento: fixo na agua, alcance de 4 metros a
partir da superficie

Atributos Forca 24, Destreza 12, Constituicao 22, Coragem 16

Fraquezas Explosivos: +100% dano recebido, armadura nao se aplica Fogo em area:
armadura nao se aplica

Imunidades Magia de agua, veneno

Passiva — Regeneracao Aquatica Enquanto parcialmente submerso, regenera 25 PV


por turno. Fora da agua perde a regeneracao e recebe -3 em todos os testes.

Passiva — Coesao da Entidade Se dois tentaculos forem destruidos, o terceiro ganha


+60 PV e +15 de dano em todos os ataques.

Ataque basico — Chicotada Dano: 3D10 + 24 Efeito: empurra o alvo 2 metros. Se


empurrado para dentro da agua, fica agarrado automaticamente no proximo turno.

Ataque especial — Agarrar e Submergir (1 vez por tentaculo por combate) Teste de
Forca CD 18 para resistir. Se agarrado: puxado para dentro da agua no proximo turno.
Dentro da agua recebe 30 de dano abissal por turno e deve passar em Constituicao
CD 15 por turno ou comeca a afogar. Aliados podem puxar o agarrado com Forca CD
16.

CULTISTA MENOR

Tipo: Mago negro iniciante Encontrado nas salas: 1, 7, 16 Classe: Comandante Negro
nivel 3
PV: 280 Fumaca Negra: 200 Mana: 180 (Fe 18 x 10) Energia: 160 (Forca 16 x 10)
Armadura: 15 Movimento: 8 metros

Atributos Forca 16, Destreza 15, Constituicao 16, Inteligencia 13, Sabedoria 12,
Percepcao 13, Coragem 16, Fe 18, Carisma 12

Pecado Ativo: Ira 1 vez por descanso pode entrar em modo berserker aumentando
todos os status em 50% por 10 turnos. Durante o berserker nao tem resistencia a
efeitos mentais.

Passiva — Corpo de Fumaca Ataques de precisao tem -1 acerto. Move ate 4 metros
como fumaca 1 vez por turno sem gastar acao.

Passiva — Nevoa Punitiva Inimigos em 3 metros sofrem -1 em testes ofensivos.

Ataque basico — Projetil Sombrio Custo: 15 Fumaca Negra Dano: 2D12 + 18 Alcance:
15 metros.

Ataque com arma de fumaca Dano: 2D10 + 16 Corpo a corpo.

Ataque especial — Veu da Sombra (1 vez por combate) Custo: 20 Fumaca Negra Move
ate 6 metros como fumaca ignorando terreno. Proximo ataque tem vantagem e causa
+20 de dano.

MAGO NEGRO INTERMEDIARIO

Tipo: Mago negro estabelecido Encontrado nas salas: 6, 13, 17 Classe: Comandante
Negro nivel 6

PV: 330 Fumaca Negra: 240 Mana: 210 (Fe 21 x 10) Energia: 170 (Forca 17 x 10)
Armadura: 18 Movimento: 8 metros

Atributos Forca 17, Destreza 16, Constituicao 18, Inteligencia 15, Sabedoria 14,
Percepcao 15, Coragem 18, Fe 21, Carisma 14

Pecado Ativo: Orgulho Quando HP acima de 70%: +3 em todos os testes e intimidacao


automatica em inimigos com Coragem menor.

Passiva — Corpo de Fumaca Ataques de precisao -1 acerto. Move ate 4 metros como
fumaca 1 vez por turno.

Passiva — Eco do Pecado Quando HP cai abaixo de 40%, bonus do Orgulho dobra por
1 turno automaticamente.

Passiva — Nevoa Punitiva Inimigos em 3 metros sofrem -1 em testes ofensivos.

Ataque basico — Projetil Sombrio Custo: 15 Fumaca Negra Dano: 2D12 + 21 Alcance:
15 metros.

Ataque especial — Grilhoes de Fumaca (1 vez por combate) Custo: 25 Fumaca Negra
Alcance: 8 metros Dano: 2D10 + 15 Efeito: reduz movimento do alvo em 3 metros por
2 turnos. Teste de Forca CD 16 para imobilizacao completa por 1 turno.

Ataque especial — Lamina Sombria (1 vez por combate) Custo: 30 Fumaca Negra
Dano: 3D12 + 21 Alcance: 12 metros. Ignora armadura leve e media.
SACERDOTE MAGO NEGRO

Tipo: Lider de setor Encontrado na sala: 10 Classe: Coronel Sombrio nivel 5

PV: 420 Fumaca Negra: 320 Mana: 230 (Fe 23 x 10) Energia: 180 (Forca 18 x 10)
Armadura: 22 Movimento: 8 metros

Atributos Forca 18, Destreza 18, Constituicao 20, Inteligencia 17, Sabedoria 16,
Percepcao 17, Coragem 20, Fe 23, Carisma 17

Pecados Ativos: Orgulho e Ganancia Orgulho: quando HP acima de 70%, +3 em todos


os testes. Ganancia: pode tentar roubar um objeto ou magia a distancia de 10 metros.
1 vez por combate.

Passiva — Corpo Imerso na Sombra Move ate 5 metros como fumaca 2 vezes por
turno. -3 acerto contra ele em ambientes escuros.

Passiva — Territorio do Pecado Zona de 5 metros onde inimigos sofrem -2 em todos os


testes. Persiste 2 turnos apos ele sair. Inimigos que entram testam Coragem CD 16 ou
ficam desorientados por 1 turno.

Passiva — Instinto Corrompido Abaixo de 25% HP: imune a medo, confusao e controle
mental. Ataques ignoram 15% da defesa inimiga.

Passiva — Absorcao Sombria Cada inimigo derrotado regenera 15 Fumaca Negra e 5%


do HP maximo.

Ataque basico — Projetil Sombrio Custo: 15 Fumaca Negra Dano: 2D12 + 23 Alcance:
15 metros.

Ataque especial — Explosao de Pecado (1 vez por combate) Custo: 35 Fumaca Negra
Dano: 3D12 + 25 Area de 4 metros. Inimigos com menos de 50% HP sofrem +2D8
adicional.

Ataque especial — Forma Corrompida (1 vez por combate) Custo: 40 Fumaca Negra
Duracao: 3 turnos +4 metros de movimento. Ataques fisicos tem 50% de chance de
atravessar sem causar dano.

Ataque especial — Dominio das Sombras (1 vez por combate) Custo: 50 Fumaca
Negra Area de 8 metros. Pode mover inimigos ate 3 metros em qualquer direcao.
Barreiras de fumaca bloqueiam visao e causam 2D8 por turno a quem atravessar.
Dura 2 turnos.

MAGO NEGRO CANALIZADOR

Tipo: Especialista em ritual Encontrado nas salas: 6, 21 Classe: Comandante Negro


nivel 5

PV: 300 Fumaca Negra: 220 Mana: 210 (Fe 21 x 10) Energia: 140 (Forca 14 x 10)
Armadura: 14 Movimento: 6 metros

Atributos Forca 14, Destreza 14, Constituicao 16, Inteligencia 17, Sabedoria 19,
Percepcao 17, Coragem 17, Fe 21, Carisma 14
Pecado Ativo: Preguica A cada turno sem usar movimentacao ganha 5% do HP
maximo. Qualquer descanso se torna descanso perfeito.

Passiva — Canalizacao Ritual Enquanto canalizando, regenera 20 Mana por turno mas
nao pode usar habilidades ofensivas. Se receber dano, testa Sabedoria CD 15 para
manter a canalizacao.

Passiva — Corpo de Fumaca Move ate 4 metros como fumaca 1 vez por turno.

Ataque basico — Projetil Sombrio (apenas se canalizacao for interrompida) Custo: 15


Fumaca Negra Dano: 2D12 + 21 Alcance: 15 metros.

Ataque especial — Grilhoes de Fumaca (apenas se canalizacao for interrompida, 1 vez


por combate) Custo: 25 Fumaca Negra Dano: 2D10 + 15 Efeito: imobilizacao por 2
turnos. Teste Forca CD 15.

Ataque especial — Veu da Sombra (apenas se canalizacao for interrompida, 1 vez por
combate) Custo: 20 Fumaca Negra Move ate 6 metros como fumaca ignorando
terreno e ataques de oportunidade.

Você também pode gostar