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Niff

O documento apresenta uma ficha de personagem para um jogo de RPG, detalhando atributos, habilidades, técnicas amaldiçoadas e inventário do personagem. O personagem, chamado niff, é um especialista em combate com habilidades específicas e um perfil amaldiçoado. Além disso, inclui informações sobre treinamentos e invocações, bem como características físicas e traços de personalidade.

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ORIGEM DERIVADO [1] CAMPANHA ....

Nível Treinamento Lembre-se de utilizar a função de


FEITICEIROS & MALDIÇÕES NOME niff
ESPECIALIZAÇÃO Especialista em Combate GRAU Notas para anotar o funcionamento de
FICHA DE PERSONAGEM v2.5 JOGADOR .... TÉCNICA command block EXPERIÊNCIA
1 +2 suas habilidades, talentos e outros. [2]

PONTOS DE VIDA EXTRA [3] PONTOS DE ENERGIA INTEGRIDADE DEFESA


ATRIBUTOS ATUAIS PERDIDOS [4]MÁXIMOS KAMO [5] ATUAIS PERDIDOS MÁXIMOS ATUAL PERDIDOS [6] MÁXIMA ESTADO Total Base 10
HABILIDADES E TALENTOS
FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO ROBUSTEZ [9] ATUAL Equip. 2 Nome Atual Máx. Custo
Valor Mod. Valor Mod. Valor Mod. DES. EXA. [12] Estavel Repertório do Especialista
14 [7] 14 [8]VIGOR INF. [13] 4 4 14 [10] 14 [11] 12
Destreza +0
RD Nível/2 0 Estilo Duplo
17 +3 10 +0 14 +2
Outros [14] 0 Outros Execução Silenciosa
INTELIGÊNCIA SABEDORIA PRESENÇA
Valor Mod. Valor Mod. Valor Mod. JOGADAS DE ATAQUE TESTES DE RESISTÊNCIA Desloc. CD Especialização
TESTES DE MORTE
Corpo a Corpo A Distância Amaldiçoado Astúcia Fortitude Integridade Reflexos Vontade Total Base 10
14 +2 12 +1 8 -1
D Sucessos
+5 +0 +3 +2 +2 +2 +2 +1 9m
Atributo
2 Falhas
12
Treino
ATENÇÃO INICIATIVA TOutros [15]TOutros [16]TOutros [17] T MO [18] T M O T M O T M O T M O Nível/2 0
Total Base 10 Total Outros
DADOS DE VIDA
Atributo Atributo Atributo
13
Percep. +3
+0
Destreza +0

Outros Outros FOR DES FOR RDs RESISTENCIAS TREINAMENTOS Dados Gastos Disponíveis
COR [19]
IMP [20]
PER [21]
CON [22]
QUE [23]
CHO [24]
SON [25]
ENE [26]
PSI [27]
RAD [28]
NEC [29]
VEN [30] d8
d10 0 1
PERÍCIAS d12
Perícia Atributo Outros T M Total Perícia Atributo Outros T M Total
Atletismo FOR +5 Teologia INT +2 ATAQUES
CARACTERÍSTICAS
Acrobacia DES +0 Direção SAB +1 ARMA BÔNUS DANO CRÍT. TIPO ALCANCE PROPRIEDADES
Furtividade DES +0 Intuição SAB +3 katana +5 1d8 19 cortante 1m5 Bônus em Atributo [31]
Prestidigitação DES +0 Medicina SAB +1 Energia Antinatural [32]
Feitiçaria INT +4 Ocultismo SAB +1 Desenvolvimento Inesperado [33]
História INT +2 Percepção SAB +3
Investigação INT +2 Sobrevivência SAB +1
Ofício (__) INT +4 Enganação PRE -1 ANOTAÇÕES
Ofício (__) INT +4 Intimidação PRE -1
Ofício (__) INT +2 Performance PRE -1
Tecnologia INT +2 Persuasão PRE -1
REGISTRO E INVENTÁRIO

APARÊNCIA
NOME niff INVENTÁRIO [34]
IDADE 21 NOME DO ITEM QUANT. PESO PREÇO NOME DO ITEM QUANT. PESO PREÇO

ALTURA 1,55 katana 1 1 1


PESO 50kg revestimento leve 1 1 1
GÊNERO masculino 0
CABELOS branco com alguns fios brancos 0
OLHOS azul e branco 0
PELE clara 0
ROUPAS 0
MARCA o corpo dele a cheio de cicatrizes 0
TRAÇOS DE PERSONALIDADE 0
0
0
0
IDEAIS 0
0
0
0
LIGAÇÕES 0
0
0
0
COMPLICAÇÕES 0
0
0
0
DOMÍNIO INATO 0

Espaços Ocupados 2 Limite de Espaços 14


PERFIL AMALDIÇOADO

TÉCNICA AMALDIÇOADA APTIDÕES AMALDIÇOADAS LISTA DE FEITIÇOS EXPANSÃO DE DOMÍNIO


NOME DA TÉCNICA Nome Atual Máx. Custo FEITIÇOS NÍVEL 0 FEITIÇOS NÍVEL 1 FEITIÇOS NÍVEL 2 NOME DA EXPANSÃO

command block
DESCRIÇÃO DA TÉCNICA TIPO DE EXPANSÃO

DESCRIÇÃO DA EXPANSÃO

PERFIL AMALDIÇOADO
FEITIÇOS FEITIÇOS NÍVEL 3 FEITIÇOS NÍVEL 4 FEITIÇOS NÍVEL 5
CONHECIDOS 2
ATRIBUTO
TÉCNICA MÁXIMA
PRINCIPAL destreza NOME DA TÉCNICA
CD Técnica CD Amaldiçoada
Total Total

DESCRIÇÃO DA TÉCNICA MÁXIMA

14 15

Atributo I Atributo F
Nível/2 0 Nível/2 0
Outros 0 Outros 0
NÍVEIS DE APTIDÃO

0 0 0 0 0
Aptidão em
Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Aptidão em Aura Controle e
Barreira Domínio Energia Reversa
Leitura
INVOCAÇÕES

Invocação 1 Invocação 2 Invocação 3 Invocação 4


Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação

ATUAIS MÁXIMOS ATUAIS MÁXIMOS ATUAIS MÁXIMOS ATUAIS MÁXIMOS


DEFESA DESLOC. DEFESA DESLOC. DEFESA DESLOC. DEFESA DESLOC.
PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA
ATRIBUTOS ATRIBUTOS ATRIBUTOS ATRIBUTOS
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Presença -5 Presença -5 Presença -5 Presença -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características

Perícias Treinadas Perícias Treinadas Perícias Treinadas Perícias Treinadas


Nome Atributo Outros Bônus Nome Atributo Outros Bônus Nome Atributo Outros Bônus Nome Atributo Outros Bônus

Invocação 5 Invocação 6 Invocação 7 Invocação 8


Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação

ATUAIS MÁXIMOS ATUAIS MÁXIMOS ATUAIS MÁXIMOS ATUAIS MÁXIMOS


DEFESA DESLOC. DEFESA DESLOC. DEFESA DESLOC. DEFESA DESLOC.
PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA
ATRIBUTOS ATRIBUTOS ATRIBUTOS ATRIBUTOS
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Presença -5 Presença -5 Presença -5 Presença -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características

Perícias Treinadas Perícias Treinadas Perícias Treinadas Perícias Treinadas


Nome Atributo Outros Bônus Nome Atributo Outros Bônus Nome Atributo Outros Bônus Nome Atributo Outros Bônus

Invocação 9 Invocação 10 Invocação 11 Invocação 12


Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação

ATUAIS MÁXIMOS ATUAIS MÁXIMOS ATUAIS MÁXIMOS ATUAIS MÁXIMOS


DEFESA DESLOC. DEFESA DESLOC. DEFESA DESLOC. DEFESA DESLOC.
PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA
ATRIBUTOS ATRIBUTOS ATRIBUTOS ATRIBUTOS
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Presença -5 Presença -5 Presença -5 Presença -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características

Perícias Treinadas Perícias Treinadas Perícias Treinadas Perícias Treinadas


Nome Atributo Outros Bônus Nome Atributo Outros Bônus Nome Atributo Outros Bônus Nome Atributo Outros Bônus
TREINAMENTOS
Treino de Agilidade Treino de Barreiras Treino de Compreensão Controle de Energia Treino de Domínios Energia Reversa
1° Etapa [35] 1° Etapa [36] 1° Etapa [37] 1° Etapa [38] 1° Etapa [39] 1° Etapa [40]
2° Etapa [41] 2° Etapa [42] 2° Etapa [43] 2° Etapa [44] 2° Etapa [45] 2° Etapa [46]
3° Etapa [47] 3° Etapa [48] 3° Etapa [49] 3° Etapa [50] 3° Etapa [51] 3° Etapa [52]
4° Etapa [53] 4° Etapa [54] 4° Etapa [55] 4° Etapa [56] 4° Etapa [57] 4° Etapa [58]
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Com grande velocidade e agilidade, Toda parede que você criar com Você chega muito perto de Em uma situação de combate, Você se torna um mestre das Você pode usar a aptidão
você se torna rápido e capaz de um Técnicas de Barreira recebe RD compreender profundamente a imerso no fervor da batalha, você expansões, entendo o como amaldiçoada Regeneração
nível superior de mobilidade e igual ao seu Nível de Aptidão em energia amaldiçoada, tornando-se consegue gerar energia: durante conseguir a moldar perfeitamente Aprimorada para curar sua
esquivas. Sua margem necessária para
Barreiras. familiar com ela e entendendo uma cena de combate, no começo diante a sua vontade e exaustão de técnica após usar
conseguir um sucesso crítico em um TR
de Reflexos reduz em 2. Seu
melhor uma parte dela. Você de toda rodada, você ganha PE necessidade do momento. Você expansão de domínio, reduzindo
Deslocamento aumenta em 4,5 metros. aumenta um nível de aptidão a sua Temporário igual a metade do seu recebe a aptidão amaldiçoada em um turno para 2 pontos de
escolha em 1. bônus de maestria. Modificação Completa. energia reversa gastos.

Treino de Luta Manejo de Arma Treino de Perícia Potencial Físico Treino de Resistência
1° Etapa [59] 1° Etapa [60] 1° Etapa [61] 1° Etapa [62] 1° Etapa [63]
2° Etapa [64] 2° Etapa [65] 2° Etapa [66] 2° Etapa [67] 2° Etapa [68]
3° Etapa [69] 3° Etapa [70] 3° Etapa [71] 3° Etapa [72] 3° Etapa [73]
4° Etapa [74] 4° Etapa [75] 4° Etapa [76] 4° Etapa [77] 4° Etapa [78]
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito de Enquanto estiver manejando a Caso realize um teste da perícia Durante uma cena de combate, no Sua margem necessária para
crítico de ataques desarmados arma escolhida, ela recebe uma escolhida e obtenha um resultado começo de toda rodada, você conseguir um sucesso crítico em
(pugilato). Além disso, você pode, propriedade de ferramenta menor do que 5 no d20, você pode recupera uma quantidade de um TR de Fortitude reduz em 2.
uma vez por rodada, escolher amaldiçoada adicional. o rolar novamente e manter o pontos de vigor igual a metade do Uma vez por cena, você ignora a
realizar uma rolagem de Luta com melhor resultado. seu bônus de maestria. primeira falha em testes de morte.
vantagem, seja ela para um Seus pontos de vida máximos
ataque ou para uma manobra. aumentam em mais 10.
[1] DERIVADO
Existem raros casos de pessoas cuja energia e técnica amaldiçoada derivaram de uma
fonte alternativa, a qual veio em momentos posteriores da sua vida e, possivelmente, de
maneira não natural, seja pelo consumo de um objeto amaldiçoado, alguma alteração
na alma, experimentou o que for, aquilo para sempre mudou a pessoa.
Dois casos simples de derivados são Yuuji Itadori, que consumiu um dos dedos
de Sukuna e por isso despertou para e energia amaldiçoada e Junpei, o qual teve a
sua alma alterada por Mahito, assim despertando também. É algo raro e complexo,
principalmente por normalmente gerar problemas para o derivado, como Itadori que
deveria ser executado.
Sendo figuras ainda mais únicas e distintas, o derivado é uma origem que consegue se
desenvolver grandemente em um único foco, quebrando limites de atributos para ser
inesperadamente bom naquilo em que se dedica.
CARACTERÍSTICAS DE ORIGEM
Caso você seja um derivado, você recebe as seguintes caraterísticas:
Bônus em Atributo. Um derivado aumenta o valor de um atributo em 2 pontos e o de
outro em 1 ponto.
Energia Antinatural. Sua energia deriva de uma fonte anormal e, por isso, tem
traços únicos próprios dela. Você recebe uma Aptidão Amaldiçoada de
Aura, a qual você deve atender os requisitos. Além disso, você possui
uma pequena reserva oculta de energia no seu âmago, da qual pode
extrair quando necessário: como uma Ação Bônus, dentro de combate,
você pode recuperar um valor de energia amaldiçoada igual ao dobro
do seu bônus de treinamento. Você pode usar essa característica uma
vez por dia.
Desenvolvimento Inesperado. O desenvolvimento de um Derivado
é inesperado, podendo surpreender e ir além do esperado. A cada
quatro níveis, você recebe um ponto de atributo adicional e aumenta
seu limite de atributo para o atributo escolhido em 1.

[2] Esta nota é um exemplo!

[3] Físico Controlado é automatizado, sendo necessário apenas por seu nome inteiro na parte de
habilidades e talentos.

[4] Quantidade de Vida perdida.


Não mexa na Vida Atual nem na Máxima

[5] Efeito da Origem Kamo. Tudo está automatizado, menos os dados de vida.

[6] Quantidade de Integridade perdida.


Não mexa na Integridade Atual nem na Máxima

Perdas na Integridade reduzem pontos de vida atuais.

[7] Não mexa nesta cédula

[8] Caso você seja um Suporte e possua a Habilidade de Especialização "Físico Controlado", escreva seu
nome corretamente em Habilidades e Talentos para garantir o aumento correto.

[9] O bônus de Fortitude já está automatizado

[10] Não mexa nesta cédula

[11] Não mexa nesta cédula


[12] Desenvolvimento Exagerado de Feto Amaldiçoado

[13] Vigor Infindável de Restringido.


Apenas os Pontos de Estamina não estão automatizados.

[14] Caso esteja usando rolagem de dados remova o calculo da vida máxima de Integridade e faça
manualmente.

Outros aumenta diretamente a base do número, ou seja, +5 aumentaria a vida máxima em +5

[15] Outros

[16] Outros

[17] Outros

[18] Outros

[19] Cortante

[20] Impacto

[21] Perfurante

[22] Congelante

[23] Queimante

[24] Chocante

[25] Sônico

[26] Energético

[27] Psíquico

[28] Radiante

[29] Necrótico

[30] Venenoso

[31] Um derivado aumenta o valor de um atributo em 2 pontos e o de


outro em 1 ponto.

[32] Sua energia deriva de uma fonte anormal e, por isso, tem
traços únicos próprios dela. Você recebe uma Aptidão Amaldiçoada de
Aura, a qual você deve atender os requisitos. Além disso, você possui
uma pequena reserva oculta de energia no seu âmago, da qual pode
extrair quando necessário: como uma Ação Bônus, dentro de combate,
você pode recuperar um valor de energia amaldiçoada igual ao dobro
do seu bônus de treinamento. Você pode usar essa característica uma
vez por dia.

[33] O desenvolvimento de um Derivado


é inesperado, podendo surpreender e ir além do esperado. A cada
quatro níveis, você recebe um ponto de atributo adicional e aumenta
seu limite de atributo para o atributo escolhido em 1.
[33] O desenvolvimento de um Derivado
é inesperado, podendo surpreender e ir além do esperado. A cada
quatro níveis, você recebe um ponto de atributo adicional e aumenta
seu limite de atributo para o atributo escolhido em 1.

[34] A quantidade de itens é multiplicada pelo peso.

Ou seja, caso eu possua dois itens de peso 2, será considerado 4 espaços.

[35] Seu movimento aumenta em


1,5 metros.

[36] Os pontos de vida das


paredes da sua Técnica de
Barreira aumentam em 10.

[37] Seu máximo de energia


amaldiçoada aumenta em 2.

[38] Seu máximo de energia


amaldiçoada aumenta em 2.

[39] Você recebe um bônus de +1


em rolagens para confrontos e contestações de expansões.

[40] A quantidade de pontos de


energia reversa que você
pode gastar em Aptidões de
Energia Reversa aumenta em
1.

[41] Você recebe um bônus de +2


em rolagens de Acrobacia. (Automatizado)

[42] Aumenta seu Nível de Aptidão em Barreiras em +1

[43] Você recebe um bônus de +1


em rolagens de Feitiçaria e
Ocultismo. (Automatizado)

[44] Quando uma cena de combate


iniciar, você recebe 4 pontos
de energia amaldiçoada
temporários.

[45] A área da sua Expansão de


Domínio aumenta em 3 metros.

[46] Seu Nível de Aptidão em


Energia Reversa aumenta em
1.

[47] Você recebe um bônus de +2


em rolagens de Iniciativa. (Automatizado)

[48] Os pontos de vida das


paredes da sua Técnica de
Barreira aumentam em 10.
[49] Seu máximo de energia
amaldiçoada aumenta em 3.

[50] Seu máximo de energia


amaldiçoada aumenta em 3.

[51] Você recebe um bônus de +1


em rolagens para confrontos e contestações de expansões.

[52] O custo para regenerar um


membro ou ferida interna
com Regeneração
Aprimorada é reduzido em 2
pontos de energia reversa.

[53] Você recebe um bônus de +2


em rolagens de Reflexos. (Automatizado)

[54] Ao utilizar Técnicas de Barreira,


o máximo de paredes que você
pode criar aumenta em 2

[55] Você recebe um bônus de +2


em rolagens de Feitiçaria e
Ocultismo. (Automatizado)

[56] Seu Nível de Aptidão em


Controle e Leitura aumenta em
1.

[57] Você pode colocar um efeito


adicional em sua expansão de
domínio.

[58] Você também pode usar


Fluxo Constante para
regenerar membros, ao invés
de apenas se curar.

[59] O dano de seus ataques


desarmados aumenta em 1 nível

[60] Escolha uma arma: você


recebe maestria nela. Caso já
possua, adicione +2 em
rolagens de dano com ela.

[61] Escolha uma perícia: você


recebe maestria nela. Caso já
possua, adicione +1 em testes
de perícia usando-a.

[62] Seu máximo de pontos de


vigor aumenta em 2.

[63] Seus pontos de vida máximos


aumentam em 4.
[63] Seus pontos de vida máximos
aumentam em 4.

[64] Você recebe +2 em sua Defesa (Automatizado) e em rolagens para as ações Agarrar, Derrubar e
Empurrar. (Não automatizado)

[65] Você recebe um bônus de +1 em


jogadas de ataque com a arma
escolhida

[66] Duas vezes por descanso,


você pode escolher realizar
um teste da perícia escolhida
para o treinamento com
vantagem.

[67] Você recebe 2 pontos de


atributo para distribuir entre
seus atributos físicos,
podendo superar o seu limite
atual neles.

[68] Sua quantidade de dados de


vida disponíveis por descanso
aumenta em 2.

[69] O dano de seus ataques


desarmados aumenta em 1 nível

[70] Enquanto estiver manejando


a arma escolhida, você recebe
acesso ao efeito crítico dela

[71] Você se torna especialista na


perícia escolhida. Caso já seja,
adicione +2 em testes de
perícia usando-a.

[72] Seu máximo de pontos de


vigor aumenta em 3.

[73] Recebe um bônus de +2 em


rolagens de Fortitude. (Automatizado)

[74] O dano de seus ataques


desarmados aumenta em 2 níveis

[75] Você recebe +1 em rolagens


de ataque e +2 em rolagens
de dano com a arma
escolhida.

[76] Uma vez por cena, você pode


escolher obter um sucesso
garantido em um teste da
perícia escolhida, desde que não seja um teste oposto.
[77] Você recebe uma Dádiva do
Céu adicional.

[78] Seus pontos de vida máximos


aumentam em 6.

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