Niff
Niff
Outros Outros FOR DES FOR RDs RESISTENCIAS TREINAMENTOS Dados Gastos Disponíveis
COR [19]
IMP [20]
PER [21]
CON [22]
QUE [23]
CHO [24]
SON [25]
ENE [26]
PSI [27]
RAD [28]
NEC [29]
VEN [30] d8
d10 0 1
PERÍCIAS d12
Perícia Atributo Outros T M Total Perícia Atributo Outros T M Total
Atletismo FOR +5 Teologia INT +2 ATAQUES
CARACTERÍSTICAS
Acrobacia DES +0 Direção SAB +1 ARMA BÔNUS DANO CRÍT. TIPO ALCANCE PROPRIEDADES
Furtividade DES +0 Intuição SAB +3 katana +5 1d8 19 cortante 1m5 Bônus em Atributo [31]
Prestidigitação DES +0 Medicina SAB +1 Energia Antinatural [32]
Feitiçaria INT +4 Ocultismo SAB +1 Desenvolvimento Inesperado [33]
História INT +2 Percepção SAB +3
Investigação INT +2 Sobrevivência SAB +1
Ofício (__) INT +4 Enganação PRE -1 ANOTAÇÕES
Ofício (__) INT +4 Intimidação PRE -1
Ofício (__) INT +2 Performance PRE -1
Tecnologia INT +2 Persuasão PRE -1
REGISTRO E INVENTÁRIO
APARÊNCIA
NOME niff INVENTÁRIO [34]
IDADE 21 NOME DO ITEM QUANT. PESO PREÇO NOME DO ITEM QUANT. PESO PREÇO
command block
DESCRIÇÃO DA TÉCNICA TIPO DE EXPANSÃO
DESCRIÇÃO DA EXPANSÃO
PERFIL AMALDIÇOADO
FEITIÇOS FEITIÇOS NÍVEL 3 FEITIÇOS NÍVEL 4 FEITIÇOS NÍVEL 5
CONHECIDOS 2
ATRIBUTO
TÉCNICA MÁXIMA
PRINCIPAL destreza NOME DA TÉCNICA
CD Técnica CD Amaldiçoada
Total Total
14 15
Atributo I Atributo F
Nível/2 0 Nível/2 0
Outros 0 Outros 0
NÍVEIS DE APTIDÃO
0 0 0 0 0
Aptidão em
Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Aptidão em Aura Controle e
Barreira Domínio Energia Reversa
Leitura
INVOCAÇÕES
Treino de Luta Manejo de Arma Treino de Perícia Potencial Físico Treino de Resistência
1° Etapa [59] 1° Etapa [60] 1° Etapa [61] 1° Etapa [62] 1° Etapa [63]
2° Etapa [64] 2° Etapa [65] 2° Etapa [66] 2° Etapa [67] 2° Etapa [68]
3° Etapa [69] 3° Etapa [70] 3° Etapa [71] 3° Etapa [72] 3° Etapa [73]
4° Etapa [74] 4° Etapa [75] 4° Etapa [76] 4° Etapa [77] 4° Etapa [78]
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito de Enquanto estiver manejando a Caso realize um teste da perícia Durante uma cena de combate, no Sua margem necessária para
crítico de ataques desarmados arma escolhida, ela recebe uma escolhida e obtenha um resultado começo de toda rodada, você conseguir um sucesso crítico em
(pugilato). Além disso, você pode, propriedade de ferramenta menor do que 5 no d20, você pode recupera uma quantidade de um TR de Fortitude reduz em 2.
uma vez por rodada, escolher amaldiçoada adicional. o rolar novamente e manter o pontos de vigor igual a metade do Uma vez por cena, você ignora a
realizar uma rolagem de Luta com melhor resultado. seu bônus de maestria. primeira falha em testes de morte.
vantagem, seja ela para um Seus pontos de vida máximos
ataque ou para uma manobra. aumentam em mais 10.
[1] DERIVADO
Existem raros casos de pessoas cuja energia e técnica amaldiçoada derivaram de uma
fonte alternativa, a qual veio em momentos posteriores da sua vida e, possivelmente, de
maneira não natural, seja pelo consumo de um objeto amaldiçoado, alguma alteração
na alma, experimentou o que for, aquilo para sempre mudou a pessoa.
Dois casos simples de derivados são Yuuji Itadori, que consumiu um dos dedos
de Sukuna e por isso despertou para e energia amaldiçoada e Junpei, o qual teve a
sua alma alterada por Mahito, assim despertando também. É algo raro e complexo,
principalmente por normalmente gerar problemas para o derivado, como Itadori que
deveria ser executado.
Sendo figuras ainda mais únicas e distintas, o derivado é uma origem que consegue se
desenvolver grandemente em um único foco, quebrando limites de atributos para ser
inesperadamente bom naquilo em que se dedica.
CARACTERÍSTICAS DE ORIGEM
Caso você seja um derivado, você recebe as seguintes caraterísticas:
Bônus em Atributo. Um derivado aumenta o valor de um atributo em 2 pontos e o de
outro em 1 ponto.
Energia Antinatural. Sua energia deriva de uma fonte anormal e, por isso, tem
traços únicos próprios dela. Você recebe uma Aptidão Amaldiçoada de
Aura, a qual você deve atender os requisitos. Além disso, você possui
uma pequena reserva oculta de energia no seu âmago, da qual pode
extrair quando necessário: como uma Ação Bônus, dentro de combate,
você pode recuperar um valor de energia amaldiçoada igual ao dobro
do seu bônus de treinamento. Você pode usar essa característica uma
vez por dia.
Desenvolvimento Inesperado. O desenvolvimento de um Derivado
é inesperado, podendo surpreender e ir além do esperado. A cada
quatro níveis, você recebe um ponto de atributo adicional e aumenta
seu limite de atributo para o atributo escolhido em 1.
[3] Físico Controlado é automatizado, sendo necessário apenas por seu nome inteiro na parte de
habilidades e talentos.
[5] Efeito da Origem Kamo. Tudo está automatizado, menos os dados de vida.
[8] Caso você seja um Suporte e possua a Habilidade de Especialização "Físico Controlado", escreva seu
nome corretamente em Habilidades e Talentos para garantir o aumento correto.
[14] Caso esteja usando rolagem de dados remova o calculo da vida máxima de Integridade e faça
manualmente.
[15] Outros
[16] Outros
[17] Outros
[18] Outros
[19] Cortante
[20] Impacto
[21] Perfurante
[22] Congelante
[23] Queimante
[24] Chocante
[25] Sônico
[26] Energético
[27] Psíquico
[28] Radiante
[29] Necrótico
[30] Venenoso
[32] Sua energia deriva de uma fonte anormal e, por isso, tem
traços únicos próprios dela. Você recebe uma Aptidão Amaldiçoada de
Aura, a qual você deve atender os requisitos. Além disso, você possui
uma pequena reserva oculta de energia no seu âmago, da qual pode
extrair quando necessário: como uma Ação Bônus, dentro de combate,
você pode recuperar um valor de energia amaldiçoada igual ao dobro
do seu bônus de treinamento. Você pode usar essa característica uma
vez por dia.
[64] Você recebe +2 em sua Defesa (Automatizado) e em rolagens para as ações Agarrar, Derrubar e
Empurrar. (Não automatizado)