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Universal System

O Universal System é um sistema de RPG que permite a criação de personagens com atributos e perícias personalizáveis. Os jogadores distribuem pontos entre seis atributos e escolhem perícias que influenciam seus testes, utilizando dados D10 para determinar sucessos em ações. A história MagicPunk estabelece regras específicas para a criação de personagens, incluindo idade, perícias iniciais e itens começando com um revólver e um uniforme especial.

Enviado por

Antony Osiel
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Universal System

O Universal System é um sistema de RPG que permite a criação de personagens com atributos e perícias personalizáveis. Os jogadores distribuem pontos entre seis atributos e escolhem perícias que influenciam seus testes, utilizando dados D10 para determinar sucessos em ações. A história MagicPunk estabelece regras específicas para a criação de personagens, incluindo idade, perícias iniciais e itens começando com um revólver e um uniforme especial.

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Universal System

Este sistema está sendo criado com a intenção de ser utilizado para os
mais variados tipos de histórias e universos de RPG. (Peguei elementos de
vários RPGs para criar este sistema e possivelmente ele vai mudar com o
tempo)

Criação de personagens

Não existe uma ficha própria para esse sistema, com apenas um pedaço
de papel já é possível escrever os detalhes da sua ficha.

Nome: O nome dado pelo jogar ou em algumas situações pelo mestre.

Idade: A idade escolhida pelo jogar para ajudar a descrever a aparência do


personagem e que em algumas situações é escolhida pelo mestre.

Aparência: Ela é o conjunto de características físicas escolhidas pelo jogador


durante a criação de seu personagem junto do sexo dele, em alguns casos a
aparência do personagem é feita pelo mestre.

Atributos

Os atributos que cada personagem possui são:

Força: Determina a força física do personagem.

Destreza: Determina a precisão do personagem.

Inteligência: Determina a capacidade de raciocínio do personagem.

Sabedoria: Determina o conhecimento do personagem.

Carisma: Determina o quão convincente o personagem pode ser.

Constituição: Determina o quanto o personagem consegue resistir a


ferimentos.

Cada jogador começa com 12 pontos para distribuir entre eles, sendo o
máximo 3 e para cada ponto significa que ele se torna melhor naquele atributo,
tendo a chance de sucesso em algum teste aumentada.

Perícias

As perícias são especializações que cada personagem pode ter e serão


usadas em testes juntamente do valor de seu atributo específico para aumentar
a chance de sucesso. Cada personagem começa com 3 perícias (A não ser
que o mestre escolha aumentar este número e caso faça isso deve aumentar
os pontos de perícia que serão distribuídos) e 6 pontos para ser distribuídos
entre elas, sendo no máximo 3.
As perícias devem ser escolhidas com base no que o personagem será
capaz de fazer ou não fazer.

EX.: Se a história jogada for medieval e o jogador deseja fazer um


arqueiro, é importante colocar perícia com armas a distância para poder
aumentar a chance de acertar a flecha.

Sistema de Dados

O jogador possui automaticamente 1 D10 para efetuar qualquer teste e a


cada 2 pontos que ele tiver no atributo que o teste pede ele ganha 1 D10 a
mais, sendo que as perícias são somadas para adicionar mais dados. A
dificuldade padrão para qualquer teste é 6 e cabe ao mestre decidir se ela deve
ser menor ou maior. O número de sucessos influencia em quão bem o jogador
foi em seu teste e cabe ao mestre decidir se o teste precisa de um número de
sucessos específicos para passar, um número 10 no dado é um sucesso
imediato e um número 1 anula os outros sucessos.

EX.: O jogador deve fazer um teste de combate, ele possui uma perícia
de combate corpo-a-corpo nível 3 e o total de pontos de força que ele tem são
3, logo o jogador deve somar os valores ficando com 6 pontos e ganhando 3
D10 adicionais para efetuar o seu teste.

Ações

Os jogadores normalmente possuem 3 ações em cada turno e


dependendo do GM podem ter mais.

História MagicPunk

 Nesta história os jogadores devem fazer personagens com a idade entre


25 a 30 anos;
 Uma história sobre o personagem não é obrigatória, mas a descrição de
sua aparência é;
 Na história todos vocês já se conhecem, mas não são necessariamente
amigos;
 Vocês terão 12 pontos para distribuírem entre os 6 atributos sendo 3 o
número máximo para colocar em um atributo;
 Vocês começam o jogo com uma perícia chamada Magia e ela vai estar
nível 3 e não é possível colocar mais pontos nela durante a criação de
personagem;
 Vocês são obrigados a escolherem 6 perícias e tem 10 pontos para
colocar nelas, sendo 3 o número máximo.
 A princípio todos vão começar o jogo com 500 moedas de ouro para
serem gastas na criação do personagem.
 Vocês vão ter 3 ações por turno.
 Vocês vão começar o jogo usando um uniforme que possui o
encantamento de anular um dano letal e após fazer isso ele precisa de
24hrs para carregar novamente;
 Vocês vão começar o jogo com um revólver;
 Os personagens não precisam se preocupar com provisões e kits de
primeiro socorro, pois, ao começar o jogo eles serão capazes de pegar
esses itens para usar durante o jogo;

Qualquer dúvida sobre o RPG e a história é só me perguntar, tem


muita coisa que acabei não escrevendo como o que os
encantamentos fazem, mas são detalhes que são mais fáceis de
explicar e se eu fosse escrever todos a história ia demorar muito
tempo para sair. Se quiserem deixar para montar na antes de jogar
para que eu explique as dúvidas não tem problema.

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