Universal System
Este sistema está sendo criado com a intenção de ser utilizado para os
mais variados tipos de histórias e universos de RPG. (Peguei elementos de
vários RPGs para criar este sistema e possivelmente ele vai mudar com o
tempo)
Criação de personagens
Não existe uma ficha própria para esse sistema, com apenas um pedaço
de papel já é possível escrever os detalhes da sua ficha.
Nome: O nome dado pelo jogar ou em algumas situações pelo mestre.
Idade: A idade escolhida pelo jogar para ajudar a descrever a aparência do
personagem e que em algumas situações é escolhida pelo mestre.
Aparência: Ela é o conjunto de características físicas escolhidas pelo jogador
durante a criação de seu personagem junto do sexo dele, em alguns casos a
aparência do personagem é feita pelo mestre.
Atributos
Os atributos que cada personagem possui são:
Força: Determina a força física do personagem.
Destreza: Determina a precisão do personagem.
Inteligência: Determina a capacidade de raciocínio do personagem.
Sabedoria: Determina o conhecimento do personagem.
Carisma: Determina o quão convincente o personagem pode ser.
Constituição: Determina o quanto o personagem consegue resistir a
ferimentos.
Cada jogador começa com 12 pontos para distribuir entre eles, sendo o
máximo 3 e para cada ponto significa que ele se torna melhor naquele atributo,
tendo a chance de sucesso em algum teste aumentada.
Perícias
As perícias são especializações que cada personagem pode ter e serão
usadas em testes juntamente do valor de seu atributo específico para aumentar
a chance de sucesso. Cada personagem começa com 3 perícias (A não ser
que o mestre escolha aumentar este número e caso faça isso deve aumentar
os pontos de perícia que serão distribuídos) e 6 pontos para ser distribuídos
entre elas, sendo no máximo 3.
As perícias devem ser escolhidas com base no que o personagem será
capaz de fazer ou não fazer.
EX.: Se a história jogada for medieval e o jogador deseja fazer um
arqueiro, é importante colocar perícia com armas a distância para poder
aumentar a chance de acertar a flecha.
Sistema de Dados
O jogador possui automaticamente 1 D10 para efetuar qualquer teste e a
cada 2 pontos que ele tiver no atributo que o teste pede ele ganha 1 D10 a
mais, sendo que as perícias são somadas para adicionar mais dados. A
dificuldade padrão para qualquer teste é 6 e cabe ao mestre decidir se ela deve
ser menor ou maior. O número de sucessos influencia em quão bem o jogador
foi em seu teste e cabe ao mestre decidir se o teste precisa de um número de
sucessos específicos para passar, um número 10 no dado é um sucesso
imediato e um número 1 anula os outros sucessos.
EX.: O jogador deve fazer um teste de combate, ele possui uma perícia
de combate corpo-a-corpo nível 3 e o total de pontos de força que ele tem são
3, logo o jogador deve somar os valores ficando com 6 pontos e ganhando 3
D10 adicionais para efetuar o seu teste.
Ações
Os jogadores normalmente possuem 3 ações em cada turno e
dependendo do GM podem ter mais.
História MagicPunk
Nesta história os jogadores devem fazer personagens com a idade entre
25 a 30 anos;
Uma história sobre o personagem não é obrigatória, mas a descrição de
sua aparência é;
Na história todos vocês já se conhecem, mas não são necessariamente
amigos;
Vocês terão 12 pontos para distribuírem entre os 6 atributos sendo 3 o
número máximo para colocar em um atributo;
Vocês começam o jogo com uma perícia chamada Magia e ela vai estar
nível 3 e não é possível colocar mais pontos nela durante a criação de
personagem;
Vocês são obrigados a escolherem 6 perícias e tem 10 pontos para
colocar nelas, sendo 3 o número máximo.
A princípio todos vão começar o jogo com 500 moedas de ouro para
serem gastas na criação do personagem.
Vocês vão ter 3 ações por turno.
Vocês vão começar o jogo usando um uniforme que possui o
encantamento de anular um dano letal e após fazer isso ele precisa de
24hrs para carregar novamente;
Vocês vão começar o jogo com um revólver;
Os personagens não precisam se preocupar com provisões e kits de
primeiro socorro, pois, ao começar o jogo eles serão capazes de pegar
esses itens para usar durante o jogo;
Qualquer dúvida sobre o RPG e a história é só me perguntar, tem
muita coisa que acabei não escrevendo como o que os
encantamentos fazem, mas são detalhes que são mais fáceis de
explicar e se eu fosse escrever todos a história ia demorar muito
tempo para sair. Se quiserem deixar para montar na antes de jogar
para que eu explique as dúvidas não tem problema.