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Java Orientação A Objetos

O documento aborda conceitos fundamentais de Java orientado a objetos, incluindo classes, objetos, construtores e o uso do operador 'this'. Discute também modificadores de acesso como private e public, encapsulamento, getters e setters, além de métodos estáticos e recursivos. Esses elementos são essenciais para a estruturação e manipulação de dados em programação orientada a objetos.
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Java Orientação A Objetos

O documento aborda conceitos fundamentais de Java orientado a objetos, incluindo classes, objetos, construtores e o uso do operador 'this'. Discute também modificadores de acesso como private e public, encapsulamento, getters e setters, além de métodos estáticos e recursivos. Esses elementos são essenciais para a estruturação e manipulação de dados em programação orientada a objetos.
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Java orientação a objetos

1.​ Classe:
Uma classe é um elemento do código Java que utilizamos para representar
objetos do mundo real. Dentro dela é comum declararmos atributos e
métodos, que representam, respectivamente, as características e
comportamentos desse objeto.
Ex: Classe carro
Os atributos serão:
●​ Cor
●​ Marca
●​ Modelo
●​ Número de passageiros

Os métodos:
●​ Métodos simples;
●​ Métodos com return: O comando return é utilizado para passar o valor
requerido de volta para quem chamou o método e é obrigatório quando
o tipo de retorno não é [Link] o comando é encontrado, o método
termina sua execução imediatamente, ignorando todas as instruções
subsequentes.
●​ Métodos com parâmetros;

2.​ Objetos:
●​ São instâncias da classe, ou seja, a manifestação de algo abstrato em algo
concreto;
3.​ Construtores
●​ O construtor é criado para iniciar um objeto derivado de uma classe;
●​ Não possui retorno;
●​ A função dele é possibilitar ou obrigar o usuário de uma classe a passar
argumentos para o objeto durante sua criação;

4.​ Operador This:


●​ Referenciar uma variável de instância da classe de forma não ambíguas;
●​ Usar como argumento um método de outra classe que vai chamar quando
deseja passar o próprio objeto atual. Isso é útil quando você não tem ou
não pode passar uma variável específica como argumento, a intenção é
passar o próprio objeto;
●​ Acessar uma instância dentro de uma classe interna;
●​ Chamar um construtor do próprio objeto;
5.​ Private e public;
●​ Private: A única classe que tem acesso ao atributo é a própria classe que
o define, ou seja, se uma classe Pessoa declara um atributo privado
chamado nome, somente a classe Pessoa terá acesso a ele;
●​ Public: Esse é fácil, todos têm acesso;
●​ O nível de visibilidade envolve encapsulamento. É sempre dito como boa
prática que atributos internos devem ser privados, pois classes externas
nem devem saber que ele existe. O que a classe expõe são suas
funcionalidades, sua API, se preferir. Expor atributos internos pode causar
sérios problemas de segurança. Se tem algo que é inerente à
implementação, que pode vir a mudar no futuro, provavelmente deve ser
privado;

6.​ Encapsulamento
●​ O Encapsulamento serve para controlar o acesso aos atributos e métodos de
uma classe;
●​ É uma forma eficiente de proteger os dados manipulados dentro da classe,
além de determinar onde esta classe poderá ser manipulada;
●​ Então para ter um método encapsulado utilizamos um modificador de acesso
que geralmente é public, além do tipo de retorno dele. Para se ter acesso a
algum atributo ou método que esteja encapsulado utiliza-se o conceito de get e
set. Por definição, com SET define o valor que algum atributo deve ter. E com
GET é possível recuperar esse valor.

7.​ Get e set - assessores em java:


●​ Porém, existe uma regra bastante clara sobre essas classes públicas,
devemos sempre fornecer campos privados métodos Acessores
(getters) públicos, e caso a classe seja mutável devemos também
fornecer os métodos modificadores (setters);

8.​ Variáveis e método static


●​ Os métodos static ou métodos da classe são funções que não
dependem de nenhuma variável de instância, quando invocados
executam uma função sem a dependência do conteúdo de um objeto
ou a execução da instância de uma classe, conseguindo chamar direto
qualquer método da classe e também manipulando alguns campos da
classe;
●​ Os métodos static tem um relacionamento com uma classe como um
todo, enquanto os métodos que não são static são associados a uma
instância de classe específica (objeto) e podem manipular as variáveis
de instância do objeto;

9.​ Métodos recursivos


●​ Método que chama ele mesmo;
●​ Precisa de um ponto de parada;

10.​

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