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Bardonpc

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Baldur, um clérigo humano de nível 5. Ele possui habilidades em força, destreza, sabedoria e carisma, além de várias perícias e magias. Baldur também tem traços de personalidade e habilidades especiais relacionadas ao seu papel como clérigo.

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clérigo-nl 5 acolito -

Baldur CLASSE E NÍVEL

humano
ANTECEDENTE

BN
NOME DO JOGADOR

11500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

- INSPIRAÇÃO

26 -
- 9
FORÇA

15 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 45
+4 Força
-
45
DESTREZA
+8 Destreza

10 +3 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 Inteligência
0 ● +9 Sabedoria
● +4 Carisma -
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES

0 Total 2
Acrobacia (Des) SUCESSOS
-
+1 +1 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

12 -1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
0 Furtividade (Des) destruir mortos vivos;
+1 ● +4 História (Int)
-1 Intimidação (Car)

SABEDORIA ● +7 Intuição (Sab)

18
+1 Investigação (Int)
+4 Lidar com Animais (Sab)
+7 Medicina (Sab)
+4

+1 Natureza (Int)
● +7 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
8 0 Prestidigitação (Des)
● +4 Religião (Int)
-1 +4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

- SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


simbolo sagrado;
PC -
escudo lendario da
idiomas: comum; anão; elfico; PP - forja(+3CA)x2;
draconico; armadura lendária de
todas armaduras; PE - placas(20CA+2 em
armas simples, marciais; todas as
PO 515
salvaguardas);
PL -

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
35 1,75 91kg

Baldur IDADE

verdes
ALTURA

clara
PESO

escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

CANALIZAR DIVINDADE: IRA


NOME
DESTRUIDORA
A partir do 2° nível, você pode usar
seu Canalizar
Divindade para empunhar o poder
da tormenta com
ferocidade desmedida.
Quando você rolar dano elétrico ou
trovejante, você
pode usar seu Canalizar Divindade
para causar o máximo
de dano, ao invés de rolá-lo.
SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

IRA DA TORMENTA
Também a partir do 1° nível,
você pode repreender
ataques violentamente.
Quando uma criatura a 1,5
metro
de você que você possa ver,
atingir você com um ataque,
você pode usar sua reação
para forçar a criatura a
realizar um teste de
resistência de Destreza. A
criatura
sofre 2d8 de dano elétrico ou OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

de trovão (à sua escolha) MESTRE DE ESCUDO


caso falhe no teste, e metade Se você realizar a ação de Ataque no seu turno, você
pode usar uma ação bônus para tentar empurrar uma
desse dano caso seja bem criatura, a até 1,5 metro de você, com seu escudo.
sucedido.( 4 ) Se você não estiver incapacitado, você pode adicionar
seu bônus de CA do escudo a qualquer teste de
resistência de Destreza que você fizer contra uma
magia ou outro efeito nocivo que tenha você como alvo
Se você for alvo de um efeito que permita realizar um
teste de resistência de Destreza para sofrer apenas
metade do dano, você pode usar sua reação para não
sofrer dano se passar no teste de resistência,

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
clérigo Sab 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 2 6
estabilizar onda trovejante 4d8

chama sagrada 1d8 curar ferimentos 3d8+4

orientação inflingir ferimentos 5d10

resistencia convocar relampagos 3d10

oração curativa 3d8+4

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

escudo de fé

curar ferimentos 1d8+4


4
inflingir ferimentos 3d10

onda trovejante 2d8


MAGIAS CONHECIDAS

2 3 3
vinculo protetor

oração curativa 2d8+4

onda trovejante 3d8


5
curar ferimentos 2d8+4

inflingir ferimentos 4d10


9

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