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Conceitos Informática-1

O documento aborda a história da microinformática, desde os primeiros métodos de cálculo na antiguidade até a evolução dos computadores ao longo das gerações. Destaca a importância de figuras como Charles Babbage e John von Neumann na criação de conceitos fundamentais da computação moderna. Além disso, discute os conceitos básicos de informática, incluindo a definição de dados, informação, conhecimento e as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC).

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Conceitos Informática-1

O documento aborda a história da microinformática, desde os primeiros métodos de cálculo na antiguidade até a evolução dos computadores ao longo das gerações. Destaca a importância de figuras como Charles Babbage e John von Neumann na criação de conceitos fundamentais da computação moderna. Além disso, discute os conceitos básicos de informática, incluindo a definição de dados, informação, conhecimento e as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC).

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INFORMÁTICA APLICADA

UNIDADE I - CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA,


COMPUTADORES E OUTRAS TECNOLOGIAS DA
INFORMAÇÃO
História da microinformática

• É indiscutível a importância da informática nos dias actuais. Os


computadores revolucionaram a vida quotidiana, tornaram-se
uma ferramenta que melhora a produtividade, processa dados
diversos e provê comunicação entre as pessoas.
• A necessidade de calcular advém de tempos remotos. Afirma-se
que na antiguidade uma das formas mais utilizadas para o
cálculo era a utilização de pedras e areia. Toda a vez que
necessitava efectivar algum tipo de cálculo a unidade era
representada por pedras ou riscos na areia.
História da microinformática

• Os primeiros vestígios de cálculos realizados por meios


mecânicos artesanais remotam a 3000 a.C.;
• Babilónios que habitavam a antiga Mesopotâmia empregavam
sementes ou pedras que eram agrupadas em bastões;
• Em 1800 a.C., um matemático babilónio inventou o algoritmo
que permitiam resolver problemas de cálculo numérico;
• Algoritmo = conjunto ordenado de operações necessárias para
execução de uma tarefa ou cálculo
História da microinformática

• Em sociedades comerciais mais evoluídas como por exemplo a


China, Japão, Egipto etc., um instrumento era bastante utilizado:
o ábaco.
Ábaco Romano Ábaco Japonês
Uma placa de mármore ou de metal com contas Soroban

Ábaco Chinês
Saun-pan Ábaco com dois lados e quatro contas
Usado para cálculo de frações
História da microinformática

• Até ao fim do século 16, o ábaco ainda era o principal


instrumento para se fazer contas e se computar resultados. Em
seguida, surgiu uma época de intensa actividade de inovação na
Europa, quando foi criada a Tabua de Logaritmos por John
Napier por volta de 1614 e a Régua de Cálculo no fim da
década de 1620 por William Oughtred.

Tabua de logaritmos – J. Napier Régua de cálculo– W. Oughtred


História da microinformática

• A história narra vários precursores que deram seu contributo para


a evolução dos computadores hoje utilizados:
• Blaise Pascal (1623-1662) – filósofo, físico, matemático e
escritor francês;
• Aos 17 anos descobriu e publicou uma série de teoremas;
• Em 1642 inventou a primeira calculadora, chamada
“Pascaline”.
História da microinformática

• Joseph-Marie Jacquard (1752-1834) – inventou um tear


mecânico com leitor de cartões perfurados;
• A máquina de Jacquard utilizava uma série de cartões cujos
buracos estavam configurados para descrever o modelo de
tecido a ser produzido;
• Em 1812 havia na França 11.000 teares de Jaquard.
História da microinformática

• Charles Babbage (1791-1871) – considerado o “Pai da


Computação”;
• Em 1822, começou a construir a Máquina Diferencial. O projecto
foi abandonado em 1833;
• Projectou a Máquina Analítica. Precursora do computador
digital, ela foi concebida para executar uma ampla gama de
tarefas de cálculo, de acordo com instruções fornecidas por seu
operador através de cartões perfurados: uma “máquina de
natureza geral”.
• Essa máquina nunca foi construída, mas as ideias que nela
seriam utilizadas são semelhantes aos computadores actuais.
História da microinformática

Máquina Diferencial
Construída a partir dos
desenhos do projeto original
por ocasião da comemoração
de 200 anos de nascimento de
Charles Babbage.
Maquina de Babbage
História da microinformática

• Herman Hollerith (1860-1929) – estatístico, inventor e


empresário americano;
• Em 1880, o censo americano demorava sete anos e meio para
calcular e divulgar o número de habitantes dos Estados
Unidos. Com a “Máquina de Tabular” (elétrica) o resultado foi
divulgado e dois anos e meio em 1890;
• Em 1896 Hollerith fundou a empresa Tabulating Machine
Company, posteriormente chamada International Business
Machines Corporation, a IBM.
História da microinformática

A máquina de Tabular utilizava cartões perfurados para armazenar


dados
História da microinformática

• Howard H. Aiken (1900-1973) Engenheiro eléctrico, físico,


professor;
• Inventou o “Computador Mecânico Programável”, em 1937;
• O projecto de Aiken foi adaptado pela IBM e após seis anos
de construção (de 1938 à 1944) recebeu o nome de MARK I;
• O MARK I pesava 5 toneladas, controlado originalmente por fita
de papel perfurado. A produção de programas era feita por uma
máquina de escrever eléctrica que perfurava as fitas de papel.

MARK I
vista parcial
História da microinformática

• John L. von Neumann (1903-1957) Matemático e engenheiro


químico de origem húngara e naturalizado americano;
• Criador do conceito de “Programa Armazenado”, deu origem
a um conceito de máquina que constitui o fundamento dos
computadores atuais: “Arquitetura de von Neumann”
• Divisão do computador em unidades de controle, aritmética,
memória, entrada e saída;
• Constitui o princípio de funcionamento de computadores digitais
até hoje, apesar do progresso tecnológico.
História da microinformática

• Konrad Zuse (1910-1995) engenheiro civil alemão;


• Construiu uma série de máquinas para cálculo:
• Z1 (1938)
• Controlada automaticamente por meio de uma fita perfurada onde estavam as
operações a serem executadas; Não era eletrônica;
• Fazia as quatro operações, calculava a raiz quadrada;
• Z2 (1939)
• Híbrida: mecânica mas utilizava também relés;
• Z3 (1941)
• Inteiramente baseada em relés; Informações introduzidas através de um teclado e os
resultados exibidos visualmente em um arranjo de lâmpadas montadas numa
prancha
• Z4 (1950)
• Aumento do poder de processamento e de memória
EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
Evolução dos computadores

• Num passado recente, falar em computadores, viagens no


espaço, videoconferência, era assunto de outro mundo. Hoje, a
informática faz parte de nosso dia-a-dia. Desde o simples fato de
levantar dinheiro num ATM, até a rotina de receber em casa pelo
correio uma conta de luz ou extracto bancário, sentimos que o
computador já faz parte definitivamente de nossas vidas.
• Os computadores passaram por várias fases até aos nossos
dias. Eles podem ser classificados segundo suas gerações:
Evolução dos computadores
1ª Geração

• Computadores grandes que utilizavam válvulas e componentes


electromecânicos;
• Consumiam grande quantidade de energia e eram de difícil
manutenção, além de problemas de superaquecimento;
• Programação em linguagem de máquina;
• Velocidade em milissegundos.

COLOSSUS (1943)
Esquema de uma válvula Criado para quebrar códigos alemãs ENIAC (1946)
2.000 válvulas 17.468 válvulas, 30 toneladas
Evolução dos computadores
1ª Geração

EDVAC (1947)
Primeiro computador a utilizar a
Arquitetura de von Neumann

ESAC (1949)
Inventor: Maurice Wilkes

LEO (1951)
Primeiro computador comercial
Evolução dos computadores
2ª Geração
• Aquecimento mínimo
• Pequeno consumo de energia
• Mais confiável e veloz do que as válvulas
• Utilização de memórias de núcleo, transístores, velocidade
de micro segundos (10-6)
• Circuitos integrados em pequena escala
Esquema de um transistor

IBM 1401 - 1952 IBM 650 - 1954 IBM 650 - 1955


Evolução dos computadores
3ª Geração
4004 • Circuitos integrados em média e larga escala;
Primeiro chip da Intel,
com 2.300 transistors • Velocidade de nano segundos (10-9);
• Operações em tempo compartilhado.

Circuito Integrado – CI
Também conhecido como CHIP

PDP-8
Borroughs B2500 IBM S/360 O primeiro minicomputador
O primeiro computador a
utilizar circuitos integrados
Evolução dos computadores
3ª Geração

Intel 4004 - 1971


2250 componentes
Soma 2 números em
11 milionésimos de segundo

Intel 8080 - 1974


4500 componentes
Soma 2 números em
2,5 milionésimos de segundo

6502 – 1975
4300 componentes
Soma 2 números em
1 milionésimo de segundo
Evolução dos computadores

3ª Geração
Apple I

Apple II

ALTAIR
Primeiro microcomputador

MacIntosh
Evolução dos computadores
3ª Geração

SINCLAIR
IBM PC

MMX Placa de circuito do Apple I


batizado de "Nosso Fundador"
emoldurada e pendurada no
primeiro escritório da empresa em 1977
Evolução dos computadores

4ª Geração

• Utilização de circuitos integrados em escala muito alta


• Velocidade de pico segundos (10-10)
• Processamento distribuído
• CI LSI - Integratede Circuit - Large Scale Integration (Circuito
Integrado em Larga Escala de Integração);
• IC VLSI - Integrated Circuit - Very Large Scale Integration
(Circuito Integrado em uma Escala Muito Maior de Integração).
Evolução dos computadores

4ª Geração

Motorola 68000 HP SuperCHIP


1979 1981

Mother Board (Placa Mãe)


de um 486 DX 100
Intel 386 e Intel 486
Evolução dos computadores
5ª Geração ?

• Processamento paralelo, computadores ópticos, biológicos e


quânticos
• Aplicação de técnicas de inteligência artificial
• CI ULSI - Integrated Circuit Ultra Large Scale Integration
(Escala “ultra” de Integração)

Processadores: Pentium 2 e AMD K6-2


Processadores: Celeron / Cyrix / AMD K6 / Pentium MMX Top de linha até 1998
Evolução dos computadores
5ª Geração ?

Mother Board (Placa Mãe)


Pentium II

Quadro resumo – Gerações de Computadores


Evolução dos computadores

• Em resumo, o computador nasceu rodeado de mistério, sendo


considerado um mito, talvez porque tivesse chegado ao domínio
público como algo de ficção científica;
• A verdade é que se trata de uma máquina que foi gerada e
aperfeiçoada de modo a exigir a presença do homem no seu
arranque inicial e depois quase a dispensa, trabalhando sozinha;
• É preciso não esquecer que o computador, como qualquer outra
máquina, necessita do homem, porque é através do cérebro
humano que se faz a preparação dos dados e o aproveitamento
dos resultados. Sem ele, a máquina permaneceria inerte e inútil.
CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
Conceitos Básicos de Informática

• Técnica – É o conjunto dos processos que constituem uma arte


ou oficio, ou conhecimento prático, ou seja, a aplicação prática do
conhecimento científico;
• Tecnologia – É o estudo dos processo técnicos em geral e da
sua aplicação;
• Em resumo a Tecnologia é o estudo do desenvolvimento da
civilização a nível técnico;
• Dados – São valores discretos que tomados isoladamente não
têm um significado preciso. Por si só têm pouca utilidade, mas
depois de tratados (processados), convertem-se em informação,
dando origem ao conhecimento.
Conceitos Básicos de Informática

• Processamento (Tratamento) – é o conjunto de operações


lógicas e aritméticas que são aplicadas, de forma automática,
sobre os conjuntos de dados;
• Informação – é o conjunto de resultados (palavras, frases,
imagem) obtidos após o processamento de dados. Ou seja, é o
resultado dos dados tratados, com valor e significados precisos.
De um modo geral chama-se informação a qualquer conteúdo
processável e que transmita conhecimento.
• Conhecimento é o processo de análise de uma informação e sua
utilização para a tomada de decisão.
Conceitos Básicos de Informática

• Informática – é uma disciplina que combina ciência e técnica e


que tem por objecto o tratamento de dados relativos à informação
por processos racionais e automáticos que implicam a utilização
de um computador e aparelhos complementares;
• A informática não é apenas a ciência e a tecnologia dos
computadores. Estes são apenas um instrumento que permite ao
informático operar concretamente;
• A informática é o tratamento automático da informação, por
meio da utilização de técnicas, procedimentos e
equipamentos adequados, tendo por base os computadores.
Conceitos Básicos de Informática

• É a ciência do tratamento racional (especialmente por máquinas


automáticas) da informação, considerada como suporte dos
conhecimentos humanos e das comunicações nos domínios
técnicos, económicos e sociais;
• A palavra Informática foi cunhada por Philippe Dreyfus em 1962 e
faz parte apenas do vocabulário técnico das línguas neolatinas.
Em inglês, por exemplo, utiliza-se a expressão computer science.
A palavra surge da junção entre as palavras Informação e
automática.
• Information + automatique – Informação + automática
Conceitos Básicos de Informática

• Resumindo a Informática é a ciência que trata (estuda) d(os)


processo de Transformação dos Dados em Informação através
de dispositivos automáticos, precisamente, de computadores;
• Tecnologias da Informação (T.I) – conjunto de conhecimentos,
reflectidos quer em equipamentos e programas, quer na sua
criação e utilização a nível pessoal e empresarial;
• Das várias ferramentas, métodos e técnicas que coexistem no
domínio das Tecnologias da Informação, o computador se
destaca na medida em que é o elemento em relação ao qual
existe uma maior interacção com a componente humana das
organizações.
Conceitos Básicos de Informática

• As Tecnologias de Informação surgem como elemento de


concepção e suporte da comunicação, em actividades que vão
desde o simples arquivo de dados e a utilização de programas de
Office Automation, até ao correio electrónico e às possibilidades
de trabalho à distância;
• Em resumo, podemos dizer que as Tecnologias da Informação
(TI) abrangem a área de conhecimento responsável por criar,
administrar e manter a gestão da informação através de
dispositivos e equipamentos para acesso, operação e
armazenamento dos dados, de forma a gerar informações para
tomada de decisão.
Conceitos Básicos de Informática

• As Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC ou ICT –


Information and Comunication Technologies) podem ser definidas
como um conjunto de recursos humanos, tecnológicos e
computacionais, utilizados de forma integrada, com um objectivo
comum. A geração e uso da informação. As TICs facilitam a
articulação entre o tratamento da informação com os processos
de transmissão ou comunicação da mesma informação de uns
locais para outros, a pequenas ou a grandes distâncias.
Conceitos Básicos de Informática

• As TICs são utilizadas das mais diversas formas, na indústria (no


processo de automação), no comércio (na gestão, nas diversas
formas de publicidade), no sector de investimentos (informação
simultânea, comunicação imediata) e na educação (no processo
de ensino aprendizagem, na educação a distância).
• O desenvolvimento de Hardware e Software garante a
operacionalização da comunicação e dos processos decorrentes
em meios virtuais. No entanto, foi a popularização da internet que
potencializou o uso das TICs em diversos campos.
Conceitos Básicos de Informática

Componentes fundamentais das TIC:


• Hardware e seus dispositivos e periféricos;
• Software e seus recursos;
• Sistemas de telecomunicações;
• Gestão de dados e informações.
Conceitos Básicos de Informática

• Computador é um dispositivo electrónico de propósitos gerais,


constituído por uma Unidade de Entrada (disponibiliza os
dados), uma Unidade de Tratamento e Memorização
(processamento e armazenamento) e uma Unidade de Saída
(recebe os dados tratados);
• O computador é o elemento físico utilizado para o tratamento de
dados e obtenção da informação.
• É uma máquina constituída por uma série de componentes e
circuitos electrónicos, capaz de receber, armazenar, processar e
transmitir informações.
Conceitos Básicos de Informática

• O computador é uma máquina programável, capaz de realizar


uma grande variedade de tarefas seguindo uma sequência de
comandos de acordo com o que for especificado. O computador
não faz absolutamente nada sem que lhe seja ordenado fazer;
• PEOPLEWARE: pessoas que trabalham com o computador
(digitadores, programadores, analistas, usuários do computador).
Características essenciais dos computadores

Automático Manipula a informação sem necessidade de intervenção


humana
Universal Executa qualquer tarefa desde que descrita por um
programa
Electrónico Usa componentes electrónicos para manipular e
representar a informação
Digital Representa a informação como dígitos binários
Vantagens do uso dos computadores

Velocidade Executa operações em pequenas fracções de tempo


Aumento de produtividade Economia de tempo
Confiabilidade Executa as tarefas exactamente como lhe são ordenadas

Possibilidade de realizar uma infinidade de trabalhos de diferentes


Versatilidade
tipos
Capacidade de armazenamento
Melhoria na qualidade da informação produzida
Vantagens do seu uso
Eficiência no armazenamento e consulta da informação
Liberação das pessoas de tarefas rotineiras
Tipos de computadores

Máquinas com lógica O algoritmo está intrínseco aos seus circuitos


predeterminada (calculadora, bomba de gasolina, etc.)

Máquinas com lógica Admitem programação (computadores


programada convencionais)
Classificação dos computadores quando ao porte

• Computador Pessoal (PC) / Microcomputadores – linhagem


de fabrico da IBM. Alem dos PC existe outra família de
microcomputadores chamada Macintosh, que é fabricada pela
Apple;
• Divididem-se em duas categorias: os de mesa (desktops) e os
portáteis (notebooks e handhelds ou Paltops).

PC MAC
Classificação dos computadores quando ao porte

• Computador Notebook – os modernos microcomputadores


portáteis, chamados de notebooks, reproduzem praticamente
todos os aspectos do funcionamento dos modelos de mesa
(desktops). A vantagem é que se pode trabalhar com eles em
qualquer lugar, como no caso de viagens, por exemplo. Os
primeiros computadores portáteis, em média maiores que os
notebooks, eram chamados de laptops.
Classificação dos computadores quando ao porte

• Workstations – são computadores mais poderosos e mais


caros. São utilizados, por exemplo, em sistemas hospitalares e
bancários, que requerem alta confiabilidade. Outro uso é na
computação gráfica, para criar animações;
• Mainframes – são computadores de grande porte que muitas
vezes ocupam prédios inteiros. No passado, muitas aplicações
requeriam o uso de mainframes;
• Mas os mainframes ainda têm sua importância: algumas
aplicações, como sistemas bancários e de Telecomunicações,
requerem computadores de grande porte. Hoje em dia são
chamados de supercomputadores.
Classificação dos computadores quando ao porte

• Palmtops – tem sido o maior sucesso nas recentes feiras de


informática. Como o próprio nome diz, cabem na palma da
mão, e realizam quase todas as tarefas de um PC;

PALM TOP
WORKSTATION
Classificação dos computadores quando ao porte

Smartphone e Tablet
Classificação dos computadores quando ao porte

Supercomputador
Classificação dos computadores quanto à utilização

Científicos Pesquisas científicas de altíssima precisão

Aplicações comerciais
Comerciais
Alto volume de entrada e saída de dados

Uso de tarefas pessoais, comunicação, trabalho e


Pessoais
entretenimento.
Aplicações dos computadores
Áreas Aplicações

Entretenimento Redes sociais, música, cinema, jogos, etc.


No lar Electrodomésticos informatizados, segurança, etc.
Comercial Sistemas de pagamentos, controle de estoque, cobranças etc.
Instrumentação Equipamentos de laboratório, microscópios, etc.
Controle de processos Centrais telefónicas, controle de tráfego aéreo, controle de segurança de cidades,
controle de refinarias, etc.
Medicina Diagnóstico de doenças, diagnósticos de imagens, monitoramento de pacientes, cirurgia
auxiliada por computador, etc.
Educação Ensino à distância, bibliotecas digitais, aulas, museus digitais, etc.
Engenharia e Arquitectura
CAD, projectos 3D, cálculos complexos, etc.
Questões de fixação

• Escreva com suas palavras o que é um computador e o que é


informática
• Quais são as vantagens de se utilizar um computador na vida
profissional?
• Como você escolheria o melhor computador para atender às
suas necessidades?
ELEMENTOS DA ARQUITECTURA BÁSICA DE UM
COMPUTADOR
Arquitectura básica de um computador

• Um sistema é definido como um conjunto de partes


coordenadas que trabalham concorrentemente para realizar
uma determinada tarefa, sendo este um todo organizado e
complexo. Seguindo esta definição, o sistema computacional
(SC) é um conjunto de dispositivos electrónicos (Hardware)
capazes de processar dados de acordo com um programa
(Software). O principal Software, e também o mais importante, é
o Sistema Operacional (SO), pois é ele quem “dá vida” ao
Hardware e fornece as bases para a execução de programas.
Temos como exemplo de SO: Windows, Linux, Unix, Snow
Leopard (Apple) etc.
Arquitectura básica de um computador

• A arquitectura básica de qualquer computador seja IBM PC,


Macintosh ou um computador de grande porte, é formada por
1+5 elementos básicos: A Placa-mãe, o processador, a
memória RAM, o disco rígido, os dispositivos de entrada e
saída e os Softwares (programas);
Arquitectura básica de um computador

O esquema apresentado é também conhecido como


arquitectura de John Von Neumann (1903 - 1957) e reúne
os componentes vitais no esquema de funcionamento de
um computador.
Arquitectura básica de um computador
Placa mãe (Mother Board)

• A placa mãe contém o processador e os circuitos auxiliares,


tais como o controlador do teclado, o sistema básico que
permite ao processador testar os circuitos e carregar o sistema
operativo para a memória (BIOS – Basic Input/Output System),
a memória principal do sistema, os slots, ou encaixes de
expansão, etc...
• A placa mãe é uma das principais peças do computador e todos
os seus periféricos são acoplados: placa de vídeo, rede, som,
memória, HDD, processador… Para que estas peças sejam
acopladas, é necessária a utilização de slots disponíveis, tais
como: PCI e PCI Express.
Placa mãe (Mother Board)
Arquitectura básica de um computador – o processador

• O processador ou CPU (Central Processing Unit) é o


«cérebro» do sistema, encarregado de coordenar, interpretar e
executar todas as operações lógicas e aritméticas do sistema
informático. É o componente responsável pela execução das
instruções contidas nos programas. A CPU divide-se em dois
subcomponentes. A Unidade Lógia e Aritmética (ULA ou ALU)
e a Unidade de Controlo. A ULA realiza as operações sob
comando e coordenação da Unidade de Controlo, que por sua
vez actua com base nas instruções do programa que está a ser
executado.
• Unidade Lógica e Aritmética (ULA) – É o responsável pela
execução das instruções dos programas;
• Unidade de Controlo (UC) – Responsável pelo controlo de
todos os elementos do computador e dos periféricos recebendo
sinais de status destes e geram sinais de controlo para estes.
• Porém, apesar de toda sua sofisticação, o processador não pode
fazer nada sozinho. Para termos um computador funcional,
precisamos de mais alguns componentes de apoio: memória,
unidades de disco, dispositivos de entrada e saída e os
programas a serem executados.
• Devido à grande importância deste componente, descreveremos
a seguir as principais marcas e modelos: processadores Dual
Core (DC) x Core 2 Duo (C2D), Processadores da linha “i”
(i3, i5, i7), processadores da linha AMD X4 Phenom.
Arquitectura básica de um computador - Memórias

• A memória principal, ou memória RAM (Random Access


Memory, (memória de acesso aleatório)), é usada pelo
processador para armazenar os dados que estão a ser
processados, funcionando como uma espécie de mesa de
trabalho.
Arquitectura básica de um computador - Memórias

• A quantidade de memória RAM disponível, determina quais e


quantas actividades o processador poderá executar. Caso a
quantidade de memória RAM disponível seja insuficiente, o
computador não será capaz de rodar aplicativos mais
complexos. O IBM-PC original, lançado em 1981 por exemplo,
possuía apenas 64 Kilobytes de memória, e por isso era capaz
de executar apenas programas muito simples, baseados em
texto. Um computador mais moderno, possui pelo menos 2
Gigabyte de memória, sendo capaz de executar programas
complexos.
Arquitectura básica de um computador

Memória de massa

• Como a memória RAM serve apenas como um rascunho, usa-se


um outro tipo de memória para guardar permanentemente
ficheiros e programas: a memória de massa. O principal
dispositivo de memória de massa é o disco rígido, onde ficam
guardados programas e dados enquanto não estão em uso ou
quando o computador é desligado. Pen-drives e CD-ROMs
também são ilustres representantes desta categoria de memória.
Arquitectura básica de um computador

Memória de massa
Tipos de memórias

• Dois tipos de memória abrangem praticamente os outros tipos:


Memória principal e memória secundária.
• A memória principal é constituída pelas memórias que o
processador precisa aceder para enviar ou receber dados. Elas
armazenam dados apenas temporariamente, ou seja, quando o
computador fica sem energia ou é reiniciado, perdem-se todos
os dados. Estas memórias possuem alta velocidade e
desempenho. Alguns exemplos de memória principais são: a
RAM e a Cache.
Tipos de memórias

Memoria Cache – É a memória que faz a transferência de dados entre a


ULA e a RAM.
Tipos de memórias – voláteis e não-volteis

• Dentro da memória principal temos alguns subtipos: memórias


voláteis e memórias não-volteis. A ROM (Read Only memory –
Memoria só de leitura) é uma memória só de leitura não-volátil,
onde o fabricante grava parte do sistema.
• A memória secundária, também chamada memória de massa é
constituída pelas memórias de armazenamento permanente.
Somente perdem os dados quando são formatadas. Os dados
destas memórias passam primeiro pelas memórias principais
antes de serem utilizados pelo processador. Geralmente são
mais lentas que as memórias principais, mas têm uma
capacidade de armazenamento muito superior.
Tipos de memórias – memórias secundárias

• Exemplos de memórias secundárias são: discos rígidos,


cartões de memória, pen drives, HDDs externos, etc.
Dispositivos de I/O

• Para permitir a comunicação entre o processador e os demais


componentes do computador, assim como entre o computador e
o usuário, temos os dispositivos de I/O “INPUT/OUTPUT”
(“entrada e saída”). Estes são os olhos, ouvidos e boca do
processador, por onde ele recebe dados e transmite informações
e também são chamados periféricos.
• Os Periféricos são circuitos ou equipamentos exteriores ao
computador que recebem ou enviam dados para a Unidade
Central, de acordo com as operações programadas.
Dispositivos de I/O
Dispositivos de I/O

• Resumindo…
• Os periféricos de Entrada – são responsáveis pela entrada de
dados para a UCP;
• Periféricos de Saída – responsáveis pela saída de informações
da UCP;
• Periféricos de Entrada/Saída – acumulam ambas as funções,
em momentos distintos;
• Dispositivos ligados ao processamento – armazenam,
interpretam e executam as instruções.
SISTEMA DUALISMO (HARDWARE E SOFTWARE)
Sistema dualismo (Hardware e Software)

• Quando se fala de um sistema no dia-a-dia pretende-se fazer


referência a um conjunto de componentes interactivos.
• De lembrar que um sistema informático é um conjunto
complexo, constituído por muitas partes que interagem
entre elas. Estudar a arquitectura de um sistema informático
significa individualizar cada uma das partes, compreender
os princípios gerais do funcionamento, e compreender
como as várias partes interagem.
Sistema dualismo (Hardware e Software)

• Como toda máquina, um computador por mais avançado que


seja, é “burro”, pois não é capaz de raciocinar ou fazer algo
sozinho. Ele precisa ser orientado a cada passo. É justamente aí
que entram os programas, ou softwares, que orientam o
funcionamento dos componentes físicos do computador, fazendo
com que ele execute as mais variadas tarefas, desde jogos à
cálculos científicos.
• Um programa de computador é uma colecção de instruções
que descrevem uma tarefa a ser realizada por um
computador.
Sistema dualismo (Hardware e Software)

• A primeira grande subdivisão adoptada, para compreender e


estudar um sistema informático, consiste em distinguir o
Hardware, isto é os componentes físicos do sistema, do
Software, constituído pelos programas.
• A palavra Hardware conforme visto, descreve o equipamento
físico que compõe o sistema informático: circuitos eléctricos,
processadores, memórias, discos rígidos, monitores,
teclado, mouse, impressora, colunas de som, enfim, tudo que
se pode tocar, é chamado hardware.
Sistema dualismo (Hardware e Software)

• É considerado Software o conjunto alterável de instruções,


ordenadas e lógicas, fornecidas ao Hardware para a
execução de procedimentos necessários à solução dos
problemas e tarefas do processamento de dados.
• Para intermediar a comunicação entre o Hardware e o Software
existem os firmware que são extracto de micro programas
escritos nas memórias permanentes dos computadores
directamente pelos construtores das máquinas.
Sistema dualismo (Hardware e Software)

• O Software descreve e compreende a componente lógica do


sistema informático e pode ser classificado em dois níveis:
Software de nível baixo (Software de sistema) e o Software
de nível alto (Software de aplicativo);
• Estas designações não indicam o grau de sofisticação dos
programas, mas sim com o seu envolvimento com o Hardware;
• Comummente conhecido como Sistema Operativo (SO), (Ex.:
Windows, Unix, Linux, Mac OS, OS2, AIX). O segundo é
responsável por auxiliar o utilizador a realizar as suas tarefas.
Eles são bem mais específicos que um SO.
Software de base ou de sistema (baixo nível)

• O Software de Sistema, ou simplesmente SO, é o principal


Software que existe num computador. Interage directamente
sobre o Hardware ou seja o conjunto de pequenos programas ou
procedimentos que fazem a gestão de recursos e operações de
base de um sistema informático.
• Existe dois tipos básicos de Softwares desta categoria:
Firmware (BIOS – Basic Input Output System) e o Sistema
Operativo (S.O).
Software de Aplicações (Nível alto)

• Para um computador ser usado, é necessário algo mais do que


de um sistema operativo. São necessário programas de
aplicações, programas orientados para a realização de tarefas
específicas. Com o fenómeno dos PCs, surgiram os
processadores de texto, as planilhas de cálculo electrónico,
as bases de dados e não só.
• Por exemplo: Processadores de Texto (Word Processor),
Planilhas de cálculo electrónico, Base de Dados (Database),
Aplicações gráficas, Editoria electrónica (....)
Classificação de Softwares

• Software Proprietário
• Software Livre
• Software comercial
Software Proprietário

• É um software que é licenciado com direitos exclusivos para o


produtor. Para fazer uso ou qualquer alteração no programa
(quando possível) é necessário a compra de uma licença. Alguns
dos mais conhecidos softwares proprietários são o Microsoft
Windows, o Microsoft Office, o RealPlayer, o Adobe
Photoshop, o Mac OS, o WinZip, algumas versões do UNIX,
entre outros.
Software Livre

• Segundo a definição da Free Software Foundation, é qualquer


programa que possa ser utilizado, copiado, estudado e
redistribuído sem restrições. O Software livre respeita os direitos
dos utilizadores permitindo que partilhem com outros o que
aprenderam, já respeitante ao lucro, não se opõem ao software
vendido almejando lucro (software comercial) desde que
respeitem o copyleft.
Software comercial

• É um software criado com o objectivo de gerar lucro para a


empresa que o criou seja pela venda de licenças ou pela
utilização de anúncios no programa. Um software comercial
muito utilizado é o Windows Live Messenger (antigo MSN
Messenger). O programa é considerado um software comercial
pois embora seja propriedade da Microsoft e consequentemente,
de código fechado, ele gera lucro para a empresa através dos
diversos anúncios presentes no programa.
Licenças e tipos de distribuição de software

• Freeware
• Shareware
• Demo e Trial
• Beta
• Adware
• Opensource, GPL e GNU
• Malware
• Spyware
VÍRUS X ANTIVÍRUS
Vírus

• Um vírus informático é um programa, um conjunto de


instruções, concebido por um programador que, como
todos os outros programas que o utilizador usa no seu
dia-a-dia, segue instruções para as quais foi criado. Claro
que o grande problema é que os vírus informáticos são
programas cujas acções nem sempre são muito simpáticas. Os
vírus são criados para provocar mau funcionamento ou mesmo
destruir dados do sistema informático...
Alguns tipos de vírus

• File Infector Vírus


• Boot Sector Infector Vírus
• Multi-Partite Vírus
• Macro Vírus
Como se transmitem os vírus entre computadores?

• Uma das principais formas de transmissão dos vírus são os


dispositivos de entrada e saída…
• No entanto, a transmissão pode também ser feita através da
comunicação de informação à distância, nomeadamente nos
computadores ligados "em rede". A Internet, tomou-se num
veículo privilegiado para a transmissão de vírus.
Como proteger o computador / a informação?

• Adquirindo um programa antivírus que possibilite a detecção,


eliminação e protecção em relação a todos os tipos de vírus,
com a possibilidade de ficar residente na memória durante o
funcionamento do computador.
• Se necessita trocar informações em dispositivos de
armazenamento externo, tenha como bom usar o antivírus e
verificá-las assim que as introduz na drive (a maioria dos
antivírus, por opção na sua instalação, fazem esta verificação
automaticamente).
Antivírus

• São programas que protegem o computador dos vírus. Sua


principal tarefa é prevenir e neutralizar a acção dos vírus.
• Alguns dos programas antivírus mais conceituados no mercado
• Kaspersky Internet Security
• Symantec Norton
• Dr. Solomon's Anti-Virus Toolkit
Cuidados a ter com o equipamento informático

• Manutenção Preventiva
• Utilização de Software Original
• Formação dos Utilizadores
• Unidades de Alimentação Ininterrupta
• Um Ambiente de trabalho saudável
Questões de fixação

A área de trabalho é o local onde o usuário tem o primeiro contacto


após o início do SO, nesse local é permitido o usuário criar:
a. Arquivos e pastas, somente.
b. Arquivos, somente.
c. Pastas, somente.
d. Arquivos, Pastas e Atalhos, somente.
Questões de fixação

Os softwares podem ser do tipo Aplicativo, marque o item que


não está associado a esta categoria:
a. Calculadora.
b. Windows.
c. Word.
d. Writer.
REPRESENTAÇÃO DA INFORMAÇÃO NO COMPUTADOR
Representação da Informação no Computador

• Existem muitas formas de representação das grandezas


quantitativas, e que se designam por sistemas de numeração.
• Utilizando a electricidade como portador de dados : Leibnitz
(séc XVIII) introduz a numeração binária que utiliza dois
símbolos (0 e 1) e por isso trata-se de um sistema de base 2 ou
sistema binário. Cada dígito binário designa-se por bit (Binary
Digit)
Representação da Informação no Computador

• Num circuito digital os níveis de tensão estão limitados a dois,


cada um correspondente a um estado binário:

Estado Tensão
0 0 volts
1 5 volts
Representação da Informação no Computador

27 26 25 24 23 22 21 20

Posições do 1 1 1 1 1 1 1 1
Byte

Valor decimal 128 64 32 16 8 4 2 1


Representação da Informação no Computador

• BIT (Binary digiT): menor unidade de informação que pode


assumir dois valores (1/0)

• BYTE: agrupamento de 8 bits; normalmente corresponde a um


caracter
Representação da Informação no Computador

• Os dados e os programas são armazenados no computador,


na sua memória. Como a sua representação é feita por
codificação em binário, a capacidade da memória é medida
em bytes.
• Torna-se um pouco complicado dizer que temos 256 milhões
de bytes de memória, por isso criaram-se os múltiplos do
byte.
Múltiplos do Byte
Nome Abreviatura Tamanho
Kilo Kb 210 = 1.024

Mega Mb 220 = 1.048.576

Giga Gb 230 = [Link]

Tera Tb 240 = [Link].776

Peta Pb 250 = [Link].842.624

Exa Eb 260 = [Link].606.846.976

101
Binário
Decimal
27 2 6 2 5 2 4 2 3 2 2 2 1 2 0

0 00000000
1 00000001

2 00000010

3 00000011

4 00000100

5 00000101

6 00000110

7 00000111

8 00001000

9 00001001

10 00001010
Representação de dados do Computador

• Exercício 1. 1:
• Conversão binário para decimal:
• 11100111(2)
• 1010111(2)

• Exercício 1. 2:
• Conversão decimal para binário
• 428(10)
• 765(10)
Comunicação

• Comunicação tem a ver com o acto de transmitir informação.


Comunicação
Comunicação

Telecomunicações
• Tele é um prefixo de origem grega que exprime a ideia de
“longe”, “ao longe” ou “à distância”.
• Estamos, perante um serviço de transmissão de informação à
distância, que envolve a integração de sistemas, tais como:
televisão, vídeo, linhas telefónicas, satélites, etc.
Comunicação

Meios de Transmissão

• Para se efectuar uma ligação deste tipo podemos utilizar os


seguintes meios de transmissão:

• Linha telefónica convencional de sinal analógico (X.25).


Em termos de velocidade de transmissão, atinge,
aproximadamente, 54 kbit/s (kbps).
Comunicação

• Meios de transmissão
Cabo de fibra óptica – A segurança e a capacidade de
transmissão fazem deste meio de transmissão o preferido para a
comunicação a longa distância ou que requeira grandes taxas de
transmissão.
Cabo de Fibra Óptica
Comunicação

• Meios de transmissão

FWA (Fixed Wireless Access) – Tecnologia de acesso via


rádio a uma rede de telecomunicações. Esta tecnologia
permite o acesso aos clientes sem ser necessária a
construção de infra-estruturas de subsolo, diminuindo assim o
tempo de instalação da rede. Trata-se de um meio de
transmissão particularmente utilizado nos telemóveis e nos
sistemas de captação de rádio dos automóveis.
Comunicação

• Meios de transmissão

Satélite – Esta tecnologia utiliza ondas aéreas para efectuar


uplinks (emissões da terra para o satélite) e downlinks
(recepções na terra vindas do satélite) através das antenas
parabólicas e de satélites.
Rede de satélites
Comunicação

• Aplicação da Telecomunicações
Videoconferência – sistema interactivo de comunicação áudio e
vídeo, em tempo real. Numa videoconferência, os participantes
comunicam entre si como se estivessem numa mesma mesa de
reuniões ou sala de conferências, apesar de situados em locais
geograficamente distintos.
Comunicação

• Telemática

Telecomunicações + Automática

A telemática caracteriza-se pela conjugação de meios informáticos


(computadores, modems, etc) com meios de comunicação à
distância (linhas telefónicas, satélites).
Comunicação

• Telemática
Para que uma ligação telemática se possa estabelecer,
precisamos de equipamentos e programas adequados,
nomeadamente:
• Modem – Aparelho utilizado na ligação do computador à rede
telefónica, permitindo a comunicação com outro computador
que, geograficamente, pode estar situado muito longe do
nosso.
• Browsers – Programas que permitem aceder à informação
disponível na Web.
Comunicação
Telemática
A Internet é uma área das comunicações . É um meio versátil
de divulgação e acesso a todo tipo de informação,
oferecendo os seguintes serviços:
• WWW
• E-mail
• V-Mail
• Mailing lists
• FTP
• News
• Videoconferência

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