Robin Nudes classe de pontos de vida DADOS SALVAG.
CONTRA
armadura DE VIDA
nome do personagem 2 26 MORTE
2
Crimonoso
antecedente
Ranger
classe
nível 15 temp gasto sucessos
Humano escudo 26 2d10
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
+5 9 1.78 12
+2 -1 9
valor
modificador
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
-1 Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
-1 Arcanismo Arco Longo 1d8+3 perfurante
+1 12
-1 História
-1 Investigação
valor adaga(x2) 1d4+3 perfurante
modificador -1 Natureza
-1 1d6 energia cocentração/27m
● +2 Salvaguarda Religião marca do predador
● +3 Atletismo Onda Trovejante 2d8 trovejante será empurrada 3 metros
SABEDORIA
Fagulha Estelar 1d8 radiante
DESTREZA
+2 14
+3 16 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Bom fruto: 1pv/10frutos(1 circulo)
valor +2 Salvaguarda
modificador
+2
Conjuração Marca do Predador(1 circulo)
● +2 Salvaguarda Lidar com Animais Onda Trovejante(1 circulo)
+2
+5 Intuição Inimigo Favorito
● Acrobacia +2
Medicina Maestria em Arma: truques:
+7
Furtividade +6
Percepção Acudir
arco(slow)- 3m para criaturas atigidas ate seuos Moribundos:
proximo turno
+7
● Prestidigitação +4 Escolha uma criatura no alcance da magia que tenha
Sobrevivência
espada curta(aflingir)-causar dano me da vantagem
0 Pontos Vantagem
de Vida e não esteja em
morta. A criatura fica sua próxima jo
CONSTITUIÇÃO próximo turno. Estável. Verbal e Sinal
CARISMA
+2 14 0 10
Estilo de Luta(arquearia)
e +2 nas jogadas de ataque
Fagul
a Estelar
valor
modificador valor com armas à Distância
modificador
+2 Salvaguarda
0 Salvaguarda Explorador Hábil
0 Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA 0 Enganação
0 Intimidação TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
■
0 Persuasão Eficiente. Você adquire Inspiração Heroica sempre
que completar um Descanso Longo.
TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS
TREINAMENTO
COM ARMADURA Leve Média Pesada Escudos Hábil
Alerta:
ARMAS
Proficiência em Iniciativa. Quando você jo
Arco longo, Espada curta, Adaga, Espada Versáti/ iniciado na magia
Troca de Iniciativa. Imediatamente após jo
longa
FERRAMENTAS
ferramenta de ladroes
sabedoria APARÊNCIA
atributo de conjuração
4 MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA
12 CD PARA
EVITAR MAGIA
1º Círculo
Total Gasto
3 4º Círculo
Total Gasto
7º Círculo
Total Gasto
2º Círculo 5º Círculo 8º Círculo
BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE
TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS
Tempo de Concentração, Ritual
Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações
R M
R M
R M
R M
R M
R M Alinhamento
R M
R M
IDIOMAS
R M
R M Élfico,Comum,Goblin, Draconico,
R M
R M EQUIPAMENTO
Armadura de Couro Batido
R M
Espada Curta
R M Arco Longo
30 Flechas
R M Aljava
Foco Druídico (ramo de visco)
R M Kit de Aventureiro
2 Adagas
R M
Ferramentas de Ladrão
2 Algibeiras
R M
Pé de Cabra
R M Roupas de Viagem
R M
R M
R M Itens Mágicos Sintonizados
R M
R M
R M
R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL
R M
22
R M
R M
[Link]