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Robin

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Crimonoso, um humano ranger de nível 15. Ele possui diversas habilidades, armas e magias, além de detalhes sobre suas estatísticas e equipamentos. O personagem tem um histórico de combate e é treinado em várias proficiências, incluindo armaduras e armas.

Enviado por

Ruan Castro
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Robin

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Crimonoso, um humano ranger de nível 15. Ele possui diversas habilidades, armas e magias, além de detalhes sobre suas estatísticas e equipamentos. O personagem tem um histórico de combate e é treinado em várias proficiências, incluindo armaduras e armas.

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Robin Nudes classe de pontos de vida DADOS SALVAG.

CONTRA
armadura DE VIDA
nome do personagem 2 26 MORTE

2
Crimonoso
antecedente
Ranger
classe
nível 15 temp gasto sucessos
Humano escudo 26 2d10
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

+5 9 1.78 12
+2 -1 9
valor
modificador
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
-1 Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
-1 Arcanismo Arco Longo 1d8+3 perfurante

+1 12
-1 História
-1 Investigação
valor adaga(x2) 1d4+3 perfurante
modificador -1 Natureza
-1 1d6 energia cocentração/27m
● +2 Salvaguarda Religião marca do predador

● +3 Atletismo Onda Trovejante 2d8 trovejante será empurrada 3 metros


SABEDORIA
Fagulha Estelar 1d8 radiante
DESTREZA
+2 14
+3 16 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

Bom fruto: 1pv/10frutos(1 circulo)


valor +2 Salvaguarda
modificador
+2
Conjuração Marca do Predador(1 circulo)

● +2 Salvaguarda Lidar com Animais Onda Trovejante(1 circulo)


+2
+5 Intuição Inimigo Favorito
● Acrobacia +2
Medicina Maestria em Arma: truques:
+7
Furtividade +6
Percepção Acudir
arco(slow)- 3m para criaturas atigidas ate seuos Moribundos:
proximo turno
+7
● Prestidigitação +4 Escolha uma criatura no alcance da magia que tenha
Sobrevivência
espada curta(aflingir)-causar dano me da vantagem
0 Pontos Vantagem
de Vida e não esteja em
morta. A criatura fica sua próxima jo

CONSTITUIÇÃO próximo turno. Estável. Verbal e Sinal


CARISMA

+2 14 0 10
Estilo de Luta(arquearia)

e +2 nas jogadas de ataque


Fagul

a Estelar
valor
modificador valor com armas à Distância
modificador
+2 Salvaguarda
0 Salvaguarda Explorador Hábil

0 Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA 0 Enganação
0 Intimidação TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS

0 Persuasão Eficiente. Você adquire Inspiração Heroica sempre

que completar um Descanso Longo.

TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS

TREINAMENTO
COM ARMADURA Leve Média Pesada Escudos Hábil
Alerta:
ARMAS
Proficiência em Iniciativa. Quando você jo

Arco longo, Espada curta, Adaga, Espada Versáti/ iniciado na magia


Troca de Iniciativa. Imediatamente após jo
longa

FERRAMENTAS
ferramenta de ladroes
sabedoria APARÊNCIA
atributo de conjuração

4 MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

12 CD PARA
EVITAR MAGIA
1º Círculo
Total Gasto
3 4º Círculo
Total Gasto
7º Círculo
Total Gasto

2º Círculo 5º Círculo 8º Círculo


BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Tempo de Concentração, Ritual


Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações
R M

R M

R M

R M

R M

R M Alinhamento

R M

R M
IDIOMAS
R M

R M Élfico,Comum,Goblin, Draconico,

R M

R M EQUIPAMENTO
Armadura de Couro Batido
R M
Espada Curta

R M Arco Longo

30 Flechas

R M Aljava

Foco Druídico (ramo de visco)


R M Kit de Aventureiro

2 Adagas
R M
Ferramentas de Ladrão

2 Algibeiras
R M
Pé de Cabra

R M Roupas de Viagem

R M

R M

R M Itens Mágicos Sintonizados

R M

R M

R M

R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL

R M
22
R M

R M
[Link]

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