Reset
Eida Lawito Cega
Moreau (Coelho) Mateiro Seteiro 3 Cette
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
7 1 Des 2
1 5 4 3 5 3 ✔
0 0 Car 0
2 1 For 0
4 1 Car 0
6 1 Des 0
36 30 12 4 0 0 Int
Sab
0
✔ 8 1 2
4 1 Car 0
4 1 Car 0
Bônus no
✔ 7 1 Con
2
Arco Curto +8 d6 + 5 x3 Perfuração Médio ✔ 7 1 Des 2
0 0 Int 0
Cimitarra +4 d6 + 1 19/x2 corte
✔ 8 1 Des 2
4 1 Car 0
6 1 Sab 0
6 1 Int 0 2
0 0 Car 0
✔ 7 1 Des 2
✔ 4 1 For 2
✔ Des
0 0 Int 0
19 =10 5 3 0 1 Defesa Epica +1 de defesa por
nivel par
0 0 Int 0
1 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
12 1 Sab 2 4
Couro Batido 3 1
0 0 Des 0
0 0 ✔ 8 1 Des 2
✔ 10 1 Des 2 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
✔ 8 1 Sab
2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 8 1 Sab 2
DESLOCAMENTO 12m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Arco Longo Certeiro 1 2 Essência de mana 0 0.5
60 Flechas 3 1 Adaga 1 1
Saco de dormir 1 1
Barraca 1 1
Lampião 1 1
Oleo 2 0.5
Corda 1 1
Ração de Viagem 1 0.5
T$ 616.8 . Lim. carga 12 . Carga Usada 11.5 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
Marca da Presa. Você pode gastar uma ação ATRIBUTO CHAVE Int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
de movimento e 1 PM para analisar uma
criatura em alcance curto. Até o fim da cena, Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
você recebe +1d4 nas rolagens de dano
contra essa criatura. A cada quatro níveis, Disparo Sublime poder concedido
você pode gastar +1 PM para aumentar o Você pode gastar uma ação de movimento e 3 PM
bônus de dano (veja a tabela da classe). para fazer um teste de Percepção (CD igual à Defesa
da criatura) contra uma criatura em alcance médio. Se
Caminho do Atirador. Você abriu mão passar no teste e acertar um ataque com arco contra o
do treinamento convencional de um caçador alvo na mesma rodada, esse ataque é um acerto crítico
para abraçar o caminho do atirador. Suas automático. Se for o paladino de Cette, você pode usar
habilidades de seteiro relacionadas a Golpe Divino com ataques com arco.
ataques e armas só funcionam com arcos e
Habilidades de raça e origem
bestas. Evasão. A partir do 3° nível, quando sofre um
efeito que permite um teste de Reflexos para reduzir
Patas Ligeiras. Seu deslocamento é 12m e, o dano à metade, você não sofre dano algum se passar.
quando faz uma investida ou um teste de Você ainda sofre dano normal se falhar no teste de
Atletismo para correr, você não precisa Reflexos. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode
percorrer uma linha reta. usá-la se estiver de armadura pesada ou na condição imóvel.
Pé de Coelho. Quando faz um teste de uma Disparo Preciso
perícia baseada em Destreza (exceto testes Você pode fazer ataques à distância contra oponentes envolvidos em
de ataque), você pode gastar 1 PM para combate corpo a corpo sem sofrer a penalidade de 5 no teste de ataque.
rolar dois dados e usar o melhor resultado. Pré-requisito: Estilo de Disparo ou Estilo de Arremesso.
Senso de Preservação. Você recebe visão
na penumbra e +2 em Percepção e Reflexos.
Habilidades de classe e poderes
Vendedor de Carcaças.
Você pode extrair recursos de criaturas em
um minuto, em vez de uma hora, e recebe
+5 no teste.
Tiro de Supressão. Sempre que você causa
dano com um arco ou besta em uma criatura
que esteja sob efeito de sua Marca da
Presa, essa criatura sofre uma penalidade
cumulativa de 1 em rolagens de dano, até
um valor igual à quantidade de PM gasta
em Marca da Presa, até o fim da cena.
Limitado a Animal
Você se especializou em lutar contra um
inimigo específico e só. Escolha um tipo
de criatura do poder Inimigo de (Criatura). O Anotações
custo base para usar Marca da Presa contra Histórico, aliados, tesouros etc.
criaturas de outros tipos muda para 3 PM. 5 PD
Estilo de Disparo Phylla 1 PA
Se estiver usando uma arma de disparo,
você soma sua Destreza nas rolagens de Cordial (1 a 3 PA). Você recebe +2
dano. em testes de Investigação e Percepção.
Espreitar. Quando usa a habilidade Marca da
Presa, você recebe um bônus de +1 em
testes de perícia contra a criatura marcada.
Esse bônus aumenta em +1 para cada PM
adicional gasto na habilidade e também
dobra com a habilidade Inimigo.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko