Druída/6 forasteiro Paulo
Milo CLASSE E NÍVEL
Alto Elfo
ANTECEDENTE
Bom
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
1 INSPIRAÇÃO
11 1 9m
FORÇA
-1 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 54
-1 Força
54
DESTREZA
1 Destreza
1 ● 5
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
12 ● 5 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2
LIGAÇÕES
1 Acrobacia (Des) Total 1d8+Const SUCESSOS
14 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
2 2
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
15 2 História (Int)
2 Intimidação (Car)
SABEDORIA ● 5 Intuição (Sab)
2
2 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab)
5 Medicina (Sab)
15
●
2 Natureza (Int)
● 5 Percepção (Sab)
CARISMA
2 Persuasão (Car)
2 2 Prestidigitação (Des)
2 Religião (Int)
14 2 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Kit de Herbalismo, Adaga,
Cimitarra, pacote de
estudioso,
Treinamento Élfico com Armas. PP
um pacote de aventureiro
Você possui e um
proficiência com espadas longas, PE
foco druídico, Cajado de
espadas curtas, arcos cura (1d6 de vida),
longos e arcos curtos. PO 300 Totem
PL
Elfico, Humano, Druidico, Orc, Anao
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
186 1.82 52 kg
Milo IDADE
Dourados
ALTURA
Branca com braços pretos
PESO
Pretos com pontas brancas
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Forma Bestial : Urso Negro
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Druida 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
Chicote de Espinhos Andar na Água
Rajada de Veneno Conjurar Animais
Resistência Convocar Relâmpagos
forma gasosa
névoa fétida
mesclar-se às rochas
relâmpago
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Amizade Animal
Curar Ferimentos
4
Falar com animais
Palavra Curativa
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
Sentido Bestial
Encontrar Armadilhas
Crescer Espinhos
5
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