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Planeta Eagawa: Eris Petúnia Místico - 5 Lashunta Mercenario 1.80 9m Muliere de Inspiração Debinha:D Elorito Neutro

Eris Petúnia é um personagem místico da raça Lashunta, atuando como mercenário no planeta Eagawa. Com atributos elevados em sabedoria e inteligência, ele possui uma variedade de habilidades e magias, incluindo cura e manipulação mental. O personagem está equipado com um cajado de batalha e possui uma nave espacial, embora detalhes sobre a nave não estejam completos.

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Debonita Anjos
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Eris Petúnia é um personagem místico da raça Lashunta, atuando como mercenário no planeta Eagawa. Com atributos elevados em sabedoria e inteligência, ele possui uma variedade de habilidades e magias, incluindo cura e manipulação mental. O personagem está equipado com um cajado de batalha e possui uma nave espacial, embora detalhes sobre a nave não estejam completos.

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FICHA DE PERSONAGEM

NOME DO PERSONAGEM Eris Petúnia DESCRIÇÃO

Místico - 5 Lashunta Mercenario


CLASSE/NÍVEL RAÇA TEMA
Planeta Eagawa
1.80 9m Muliere
TAMANHO VELOCIDADE GÊNERO MUNDO NATAL
Neutro Elorito Debinha :D de inspiração
TENDÊNCIA DIVINDADE JOGADOR
MOD MOD
TOTAL DESTREZA VARIADOS
ATRIBUTOS
INICIATIVA 1 = +1 +
VALOR MODIFICADOR
VALOR MODIFICADOR APRIMORADO APRIMORADO = +
FOR SAÚDE E DETERMINAÇÃO
FORÇA
15 +2
ESTAMINA VIDA DETERMINAÇÃO
DES 13 +1
DE S TREZA TOTAL 35 34 8
CON 11 +0
CONSTITUIÇÃO ATUAIS 35 19
INT 16 +3
INTELIGÊNCIA
CLASSE DE ARMADURA
SAB 20 +5 BÔNUS MOD MOD
SABE DORIA TOTAL ARMADURA DESTREZA VARIADOS

CAR 17 +3 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA 17 =10+ +5 + +1 + +1
CARISMA

CLASSE DE ARMADURA
PERÍCIAS
GRADUAÇÕES CAC CINÉTICA 18 =10+ +6 + +1 + +1
POR NÍVEL 9
CA CONTRA
BÔNUS MOD MOD
MANOBRAS DE COMBATE
27 =8+ CAC
TOTAL GRAD CLASSE ATRIBUTO VARIADOS

 ACROBATISMO* (DES) 11 = 5 + + +1 + +2 RD RESISTÊNCIAS


 ATLETISMO* (FOR) +9 = 4 + + +2 + JOGADAS DE RESISTÊNCIA
 BLEFE (CAR) +12 = 4 + +3 + +3 + +2 TOTAL BÔNUS BASE MOD ATRIBUTO MOD VARIADOS
FORTITUDE +2 = +2 + +0 +
✝ CIÊNCIAS BIOLÓGICAS (INT) +11 = 5 + +3 + +3 + (CONSTITUIÇÃO)
✝ CIÊNCIAS NATURAIS (INT) = + + + REFLEXOS +3 = +2 + +1 +
(DESTREZA)
✝ COMPUTAÇÃO (INT) = + + + VONTADE +10 = +5 + +5 +
✝ CULTURA (INT) 10 = 4 + +3 + +3 + (SABEDORIA)
BÔNUS BASE DE ATAQUE
 DIPLOMACIA (CAR) 11 = 5 + +3 + +3 + BÔNUS DE ATAQUE (BBA) +5
 DISFARCE (CAR) 10 = 4 + +3 + +3 + ATAQUE TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR

✝ ENGENHARIA (INT) = + + + CORPO A CORPO +5 = +3 + +2 +


 FURTIVIDADE* (DES) = + + + ATAQUE À
TOTAL BBA MOD DES MOD VAR

 INTIMIDAÇÃO (CAR) 15 = 7 + +3 + +3 + +2 DISTÂNCIA +4 = +3 + +1 +

✝ MEDICINA (INT) 13 = 7 + +3 + +3 + TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR


ATAQUE DE
= + +3 + +5 + +2 +5 = +3 + +2 +
✝ MISTICISMO (SAB) 17 7 ARREMESSO
 PERCEPÇÃO (SAB) 15 = 7 + +3 + +5 +
ARMAS
 PILOTAGEM (DES) = + + + ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

✝ PRESTIDIGITAÇÃO* (DES) = + + + Cajado de batalha no 1 1d4 Cc


CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) = + + + 1,5 Analogica e Bloqueio
ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL

 SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB) 13 = 5 + + +5 + +3 ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

 SOBREVIVÊNCIA (SAB) = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL


✝Somente Treinado  Perícia de Classe *Penalidade de armadura se aplica

ANOTAÇÕES DE PERÍCIAS ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

mão psicocinética, pasmar CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL

Cópia permitida para uso pessoal. © 2017 Paizo Inc.

CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
MAGIAS CONHECIDAS
Conexão - Quebramente CD de Magia: 15 + nivel da magia
Toque de Cura (10min - 5 PE) 0 MAGIAS CONHECIDAS 6
Magia de conexão (Impulso Mental) Hesitação do momento: Alvo cambalei
Compartilhar dor Empurrão Psicocinético: 1 de dano e te
Vínculo Mental (1x / pessoa) - Transmitir qualquer coisa mentalmente (Imagem, video,etc)
Estabilizar
Canalizar perícia - Blefe, Intimidação +2 Projétil Telecinético - 1d6
Mão psicocinética Som Fantasma
Pasmar Palavras Sepulcrais
Semear duvida MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

1º º 6 6 1
Backlash - Sempre que oponente anular magia com teste de vontade, recebe dano mental igual ao nível
Spell focus - Confusão menor - criatura confusa - 1
Medo - aplica assustado por 1d4 rodad
mudar atitude - voce altera as emoçõe
Homestead (acesso parquinho) - "Por favor oh mãe de todos, salve-nos quando Destrutiva:
Repreensão ngm mais pode salvar"
converte sua d
Bolha de vida - 1 dia
MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

2º º 4 3+1 2
Teste de pericia 10+ 1,5 x nivel de mistico + sabedoria (20) Zona da verdade - 7,5m + 1,5m/2 nívei
Teste de resistencia 10+ nivel de mistico /2 + sabedoria (20) Nuvem Acida - 30m + 3m/ nível (5min)
Infligir dor - Dor incapacitante ( -2 de pe
TALENTOS E ataque, teste de atributos e pericias de
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL VOL Arremessar disco de força - até 5 alvos
Especialização de Armas brancas
Esconderijo
básicasde
- membro - 1Braço Cura Mística - 3d8 + sab
adiciona nivel ao dano com arma
Brigamdinme vesk II - Ação
5 MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

3º º 2 2+1 2
Distração - talento Cajado de batalha 1 Apressar - Nivel=7 criaturas ganham 30 fet de movimento,
Ondulaçao mental - Causa 2d6 de dano a ate 4 criaturas,
Armamento de mão, Cinto Transportador - 5esferas Impulso mental - 7d10.
Armaduras leves. Pulso Sinaptico - Atorodoa todos as criaturas em 6 metros

MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

4º º

VOLUME
CRÉDITOS
16.020 TOTAL
MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

5º º
OUTRAS RIQUEZAS
Bolo deve: 25 dracmas
Felipe: 25 dracmas / Rica: 40 dracmas
CAPACIDADE DE CARGA
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

IDIOMAS 6º º
Gigante e Pressamandra e draconico
PONTOS DE EXPERIÊNCIA

XP PRÓXIMO
GANHA NÍVEL
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SHEET
NOME DA NAVE RANQUE FICHA DE NAVE ESPACIAL

TOTAL GRAD BÔNUS MOD MOD


PILOTO ARMADURA TAMANHO VARIADOS
ESCUDOS DE PROA
CA =10+ + + +
MONTADORA E MODELO
GRAD CONTRA- MOD MOD
TOTAL PILOTO MEDIDAS TAMANHO VARIADOS

TM =10+ + + +
TAMANHO PLATAFORMA
ARCO DE TOTAL ATUAI S
PROA
PONTOS
DE CASCO
VELOCIDADE
LIMIAR DE L IMIAR DE
DANO CRÍTICO

ARCO DE ARCO DE
MANOBRABILIDADE BOMBORDO ESTIBORDO

TOTAL DE ESCUDOS

CLASSIFICAÇÃO DE DERIVA

ARCO DE
MODIFICADORES
POPA

ARMAS ARMAS
(PROA) (TORRETA)
ARMAS ARMAS
(BOMBORDO) ARMAS (ESTIBORDO)
(POPA)

TRIPULAÇÃO ANOTAÇÕES
CAPITÃO
ARTILHEIROS
ENGENHEIROS
OFICIAIS DE CIÊNCIAS
PILOTO

NÚCLEO DE ENERGIA SISTEMAS COMP. EXPANSÃO CARGA/PASSAGEIROS

MOTOR DE DERIVA

DANO CRÍTICO
SUPORTE DE VIDA (1–10)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
SENSORES (11–30) FALHANDO MAU FUNCIONAMENTO AVARIADO
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO PROA PROA PROA
(1) (1) (1)
MATRIZ DE ARMA (31–60)
MOTORES (61–80) BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
POPA POPA POPA
NÚCLEO DE ENERGIA (81–00) (3) (3) (3)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
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STARSHIP SHEET

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