FICHA DE PERSONAGEM
NOME DO PERSONAGEM Eris Petúnia DESCRIÇÃO
Místico - 5 Lashunta Mercenario
CLASSE/NÍVEL RAÇA TEMA
Planeta Eagawa
1.80 9m Muliere
TAMANHO VELOCIDADE GÊNERO MUNDO NATAL
Neutro Elorito Debinha :D de inspiração
TENDÊNCIA DIVINDADE JOGADOR
MOD MOD
TOTAL DESTREZA VARIADOS
ATRIBUTOS
INICIATIVA 1 = +1 +
VALOR MODIFICADOR
VALOR MODIFICADOR APRIMORADO APRIMORADO = +
FOR SAÚDE E DETERMINAÇÃO
FORÇA
15 +2
ESTAMINA VIDA DETERMINAÇÃO
DES 13 +1
DE S TREZA TOTAL 35 34 8
CON 11 +0
CONSTITUIÇÃO ATUAIS 35 19
INT 16 +3
INTELIGÊNCIA
CLASSE DE ARMADURA
SAB 20 +5 BÔNUS MOD MOD
SABE DORIA TOTAL ARMADURA DESTREZA VARIADOS
CAR 17 +3 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA 17 =10+ +5 + +1 + +1
CARISMA
CLASSE DE ARMADURA
PERÍCIAS
GRADUAÇÕES CAC CINÉTICA 18 =10+ +6 + +1 + +1
POR NÍVEL 9
CA CONTRA
BÔNUS MOD MOD
MANOBRAS DE COMBATE
27 =8+ CAC
TOTAL GRAD CLASSE ATRIBUTO VARIADOS
ACROBATISMO* (DES) 11 = 5 + + +1 + +2 RD RESISTÊNCIAS
ATLETISMO* (FOR) +9 = 4 + + +2 + JOGADAS DE RESISTÊNCIA
BLEFE (CAR) +12 = 4 + +3 + +3 + +2 TOTAL BÔNUS BASE MOD ATRIBUTO MOD VARIADOS
FORTITUDE +2 = +2 + +0 +
✝ CIÊNCIAS BIOLÓGICAS (INT) +11 = 5 + +3 + +3 + (CONSTITUIÇÃO)
✝ CIÊNCIAS NATURAIS (INT) = + + + REFLEXOS +3 = +2 + +1 +
(DESTREZA)
✝ COMPUTAÇÃO (INT) = + + + VONTADE +10 = +5 + +5 +
✝ CULTURA (INT) 10 = 4 + +3 + +3 + (SABEDORIA)
BÔNUS BASE DE ATAQUE
DIPLOMACIA (CAR) 11 = 5 + +3 + +3 + BÔNUS DE ATAQUE (BBA) +5
DISFARCE (CAR) 10 = 4 + +3 + +3 + ATAQUE TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR
✝ ENGENHARIA (INT) = + + + CORPO A CORPO +5 = +3 + +2 +
FURTIVIDADE* (DES) = + + + ATAQUE À
TOTAL BBA MOD DES MOD VAR
INTIMIDAÇÃO (CAR) 15 = 7 + +3 + +3 + +2 DISTÂNCIA +4 = +3 + +1 +
✝ MEDICINA (INT) 13 = 7 + +3 + +3 + TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR
ATAQUE DE
= + +3 + +5 + +2 +5 = +3 + +2 +
✝ MISTICISMO (SAB) 17 7 ARREMESSO
PERCEPÇÃO (SAB) 15 = 7 + +3 + +5 +
ARMAS
PILOTAGEM (DES) = + + + ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO
✝ PRESTIDIGITAÇÃO* (DES) = + + + Cajado de batalha no 1 1d4 Cc
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) = + + + 1,5 Analogica e Bloqueio
ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO
✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB) 13 = 5 + + +5 + +3 ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO
SOBREVIVÊNCIA (SAB) = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝Somente Treinado Perícia de Classe *Penalidade de armadura se aplica
ANOTAÇÕES DE PERÍCIAS ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO
mão psicocinética, pasmar CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
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CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
MAGIAS CONHECIDAS
Conexão - Quebramente CD de Magia: 15 + nivel da magia
Toque de Cura (10min - 5 PE) 0 MAGIAS CONHECIDAS 6
Magia de conexão (Impulso Mental) Hesitação do momento: Alvo cambalei
Compartilhar dor Empurrão Psicocinético: 1 de dano e te
Vínculo Mental (1x / pessoa) - Transmitir qualquer coisa mentalmente (Imagem, video,etc)
Estabilizar
Canalizar perícia - Blefe, Intimidação +2 Projétil Telecinético - 1d6
Mão psicocinética Som Fantasma
Pasmar Palavras Sepulcrais
Semear duvida MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS
1º º 6 6 1
Backlash - Sempre que oponente anular magia com teste de vontade, recebe dano mental igual ao nível
Spell focus - Confusão menor - criatura confusa - 1
Medo - aplica assustado por 1d4 rodad
mudar atitude - voce altera as emoçõe
Homestead (acesso parquinho) - "Por favor oh mãe de todos, salve-nos quando Destrutiva:
Repreensão ngm mais pode salvar"
converte sua d
Bolha de vida - 1 dia
MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS
2º º 4 3+1 2
Teste de pericia 10+ 1,5 x nivel de mistico + sabedoria (20) Zona da verdade - 7,5m + 1,5m/2 nívei
Teste de resistencia 10+ nivel de mistico /2 + sabedoria (20) Nuvem Acida - 30m + 3m/ nível (5min)
Infligir dor - Dor incapacitante ( -2 de pe
TALENTOS E ataque, teste de atributos e pericias de
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL VOL Arremessar disco de força - até 5 alvos
Especialização de Armas brancas
Esconderijo
básicasde
- membro - 1Braço Cura Mística - 3d8 + sab
adiciona nivel ao dano com arma
Brigamdinme vesk II - Ação
5 MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS
3º º 2 2+1 2
Distração - talento Cajado de batalha 1 Apressar - Nivel=7 criaturas ganham 30 fet de movimento,
Ondulaçao mental - Causa 2d6 de dano a ate 4 criaturas,
Armamento de mão, Cinto Transportador - 5esferas Impulso mental - 7d10.
Armaduras leves. Pulso Sinaptico - Atorodoa todos as criaturas em 6 metros
MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS
4º º
VOLUME
CRÉDITOS
16.020 TOTAL
MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS
5º º
OUTRAS RIQUEZAS
Bolo deve: 25 dracmas
Felipe: 25 dracmas / Rica: 40 dracmas
CAPACIDADE DE CARGA
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS
IDIOMAS 6º º
Gigante e Pressamandra e draconico
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
XP PRÓXIMO
GANHA NÍVEL
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SHEET
NOME DA NAVE RANQUE FICHA DE NAVE ESPACIAL
TOTAL GRAD BÔNUS MOD MOD
PILOTO ARMADURA TAMANHO VARIADOS
ESCUDOS DE PROA
CA =10+ + + +
MONTADORA E MODELO
GRAD CONTRA- MOD MOD
TOTAL PILOTO MEDIDAS TAMANHO VARIADOS
TM =10+ + + +
TAMANHO PLATAFORMA
ARCO DE TOTAL ATUAI S
PROA
PONTOS
DE CASCO
VELOCIDADE
LIMIAR DE L IMIAR DE
DANO CRÍTICO
ARCO DE ARCO DE
MANOBRABILIDADE BOMBORDO ESTIBORDO
TOTAL DE ESCUDOS
CLASSIFICAÇÃO DE DERIVA
ARCO DE
MODIFICADORES
POPA
ARMAS ARMAS
(PROA) (TORRETA)
ARMAS ARMAS
(BOMBORDO) ARMAS (ESTIBORDO)
(POPA)
TRIPULAÇÃO ANOTAÇÕES
CAPITÃO
ARTILHEIROS
ENGENHEIROS
OFICIAIS DE CIÊNCIAS
PILOTO
NÚCLEO DE ENERGIA SISTEMAS COMP. EXPANSÃO CARGA/PASSAGEIROS
MOTOR DE DERIVA
DANO CRÍTICO
SUPORTE DE VIDA (1–10)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
SENSORES (11–30) FALHANDO MAU FUNCIONAMENTO AVARIADO
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO PROA PROA PROA
(1) (1) (1)
MATRIZ DE ARMA (31–60)
MOTORES (61–80) BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
POPA POPA POPA
NÚCLEO DE ENERGIA (81–00) (3) (3) (3)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
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STARSHIP SHEET