Bruxo 6 Herdeiro
Altred CLASSE E NÍVEL
Governante
ANTECEDENTE
Leal Neutra
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 3 9m
7 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 72
-2 Força
DESTREZA
3 Destreza
72
16 3
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 4 Sabedoria
8 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
17 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
3 8 Arcanismo (Int) FRACASSOS
-2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)
20 5
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Talentos
8 História (Int)
Katana 1d10+7 cort - Matador de Conjurador
5 - Tough
5 Intimidação (Car) ====================================
Raça
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) -Carisma - +2 pra 2 pessoas.
8 Investigação (Int) - Profeta - rodo d20 e vejo o futuro
12 1 Lidar com Animais (Sab)
-
====================================
1 Medicina (Sab) Classe
1
5 Natureza (Int) - Você ganha um bônus nas jogadas de
1 Percepção (Sab) dano contra o alvo amaldiçoado. O bônus é
CARISMA igual ao seu bônus de proficiência.
8 Persuasão (Car) - Qualquer jogada de ataque que você fizer
20 3
8
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
contra o alvo amaldiçoado é um acerto
crítico com um resultado de 19 ou 20 no d20.
- Se o alvo amaldiçoado morrer, você
5 1 Sobrevivência (Sab) recupera pontos de vida iguais ao seu nível
de bruxo + seu modificador de Carisma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS (mínimo de 1 ponto de vida).
Guerreiro Hex
- Foco Arcano (Colar com um
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC olho)
- 15 gold
Idioma - Comum, Infernal PP Apparatus of Kwalish
Anel de Diamante
PE Pelucia de Coelho
Bela Donna
PO
Circulo de Explosão
PL Poção do Amor x2
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
16 175 57
IDADE ALTURA PESO
Altred vermelhos branca brancps
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Invocações sobrenaturais
- Feitiço Ardente
Como uma ação bônus, você faz com que um alvo amaldiçoado pela Maldição da sua
Lâmina Maldita receba dano de fogo igual ao seu modificador de Carisma
- Discurso da Besta
Você pode conjurar falar com animais à vontade, sem gastar um espaço de magia.
Portador da Maldição
- Ao atingir uma criatura com esta arma, você pode gastar um espaço de magia para causar
2d8 de dano cortante adicional ao alvo por nível de magia, e pode reduzir a velocidade da
criatura para 0 pés até o final do seu próximo turno.
Lâmina Sedenta
+1 atk
Pacto da Lâmina
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Car 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Bites The Dust Sangue Negro de Alice
Rajada Mística
Corrida Infernal Combustão do Rei Demônio
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Escudo Arcano
Destruição Colérica
Bruxaria
4
Repreensão Infernal
MAGIAS CONHECIDAS
Conversor de Essência
Super Nova Carmesim
Lobo Espiritual
8
Selamento de Mana de Alice
2
Nublar
Marca da Punição
Reflexos
5
Bater e Retirada
Sangue Endurecido
9
Aura de Calor Infernal
Conectar Pelo Sangue One for One Ultra Elevação Domínio Carmesim
Raio Incandescente
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