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Tackle

O documento descreve um personagem de RPG chamado Jônatas, um Patrulheiro da raça Devorrant Beast, com características e habilidades específicas. Ele possui uma história de desconfiança em relação aos outros, mas se dedica a ajudar aqueles que o ajudam. O personagem tem habilidades de combate e magias, além de traços de personalidade que refletem suas experiências passadas.

Enviado por

Mariano Oliveira
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O documento descreve um personagem de RPG chamado Jônatas, um Patrulheiro da raça Devorrant Beast, com características e habilidades específicas. Ele possui uma história de desconfiança em relação aos outros, mas se dedica a ajudar aqueles que o ajudam. O personagem tem habilidades de combate e magias, além de traços de personalidade que refletem suas experiências passadas.

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Patrulheiro - 01 Orfão Jônatas

Tackle CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Devorrant Beast Caótico Neutro


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 5 9
Eu acho que todos que são gentis
comigo tem segundas intenções.
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 14
3 Força Povo. Eu ajudo as pessoas que me ajudam
DESTREZA – é isso que nos mantem vivos. (Neutro)
7 Destreza

20 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 4 Sabedoria Ninguém deveria ter suportar as


-1 Carisma dificuldades pelas quais passei.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu nunca vou confiar em ninguém
plenamente, além de mim mesmo.
4 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS

1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

11 -1
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
INIMIGO FAVORITO
História (Int)
Espada Curta +7 d6+5 A partir do 1° nível, você tem experiência
0 0
significativa
-1 Intimidação (Car) Garras +7 d6+5 estudando, rastreando, caçando e, até
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) mesmo, falando com certos tipos de inimigos.
0 Investigação (Int) Escolha um tipo de inimigo favorito: bestas,
18 4 Lidar com Animais (Sab) 04 PE por Nível
PE Atual: 04
fadas, humanoide, monstruosidades ou
mortos-vivos. Você recebe um bônus de +2
4 Medicina (Sab)
4 nas jogadas de dano com ataques
2 Natureza (Int) com arma contra criaturas do tipo
6 Percepção (Sab) escolhido. Além disso, você tem vantagem
CARISMA
-1 Persuasão (Car) em testes de Sabedoria (Sobrevivência) para

8 7 Prestidigitação (Des)
rastrear seus inimigos favoritos, assim como
em testes de Inteligência para lembrar
0 Religião (Int) informações sobre eles. Quando você
-1 6 Sobrevivência (Sab) adquire essa característica, você também
aprende um idioma, à sua escolha, que seja
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
falado pelos seus inimigos favoritos, se eles
falarem algum (Monstruosidade).
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
02 Espadas Curtas
EXPLORADOR NATURAL:
01 Armadura de Couro Você é um mestre na navegação pelo
PROFICIÊNCIAS: PP mundo natural e você reage de forma rápida e
Armaduras: Armaduras leves, armaduras 01 pacote de explorador um decisiva quando é atacado. Isso fornece a
médias ,escudos. pacote de explorador. você os seguintes benefícios:
PE
Armas: Armas simples, armas marciais - Você ignora terreno difícil.
Ferramentas: Kit de disfarce, ferramentas 01 arco longo e uma aljava - Você tem vantagem em rolagens de
de ladrão. PO com 20 flechas iniciativa.
Idiomas: Você sabe ler e escrever Abissal e - No seu primeiro turno de combate, você
Comum. PL tem vantagem nas jogadas de ataque contra
criaturas que ainda não tenham agido.
Além disso, você é perito em navegar pelo
ambiente selvagem. Você ganha os
seguintes benefícios quando estiver viajando
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO por uma hora CARACTERÍSTICAS
ou mais: E HABILIDADES
- Terreno
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
difícil não atrasa a viagem do seu
grupo.
10
IDADE ALTURA PESO
Tackle
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Raça: Devorrant Besta


Espírito: Apollina
Nivel: ??? Aumento de valor de habilidade: Escolha um valor para aumentar em 1. (Sabedoria)
Proprietário: Tackle
Ativação: 1d4+1 Turno de Duração Aumento de valor de habilidade: Você
pode escolher entre força, constituição e
Frase de Ativação: destreza para aumentar em 2. (Constituição)

Que a mãe e a rainha das Mariposas tece Criatura Monstruosa: Você é considerado
meu destino a partir de suas sedas uma Monstruosidade, magias com alvo em
guiando-me até o meu potencial primordial. humanoides não tem efeito em você.
Que seja feita a vontade da tecelã mãe.
Consumo de Alma: Sempre que uma
Descrição: criatura é morta e você causou pelo menos
Incorporação da forma mais bestial de um 15 de dano nela, você pode consumir parte da alma dela e assim ganhando 5% do HP total
Devorrant a partir dos poderes de Apollina, da
a Mãe e Rainha das Mariposas, aquela criatura se curando no processo.
capaz de tecer o destino de seus inimigos.
Mutação: Você pode escolher 3 das seguintes mutações, para aplicar na sua besta.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Pseudo Ativação - Garras/Dentes – Armas naturais que causam 1d6+for ou des onde você pode atacar
Atributos: +4 no modificador de um desarmado com sua ação bônus.
atributo a sua escolha.
Perícias: Vantagem em uma perícia a sua - Asas – Lhe permitem voar por 9 metros.
escolha.
- Exoesqueleto/Couro duro – Aumentam sua CA em 2.
Skill 1 (Passiva) — Ventos
Tempestuosos. Adepto a MO de Efeito: Você pode possuir uma Magia Original do Tipo Efeito, mesmo sem
ser
O bater das asas de Tackle cria uma de Classe Magica, além disso o tempo de reutilização será menor que o normal.
tempestade a até 10m. Os inimigos dentro
da área tem deslocamento reduzido pela
metade e sofrem desvantagem em testes
que exijam Força, Destreza ou Constituição.
A escolha do usuário.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
Skill 2 (Ativa) — Seda do Destino
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Patrulheiro 4 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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