Pedro Humano/Tribo dos 3 Olhos Espírito Livre
Nome Personagem Espécie/Variante Antecedente
Usuário de Rokushiki Sem Profissão 3
Estilo de Combate Profissão Nível Experiência
o
Ataques
✔ 2
2 Ataque Desarmado Nunchaku
10 16
Bônus de Acerto: +7 Bônus de Acerto: +7
Alcance: 1,5m Alcance: 1,5m
Dano: 1d6+5 Dano:
0
1d8+5
o __
Bônus de Prof.
2
✔ 7 DESTREZA
(O __7 Acrobacia
Bônus de Acerto: Bônus de Acerto:
20 (O __
7
Furtividade
(O __ Prestidigitação
5
9 Deslocamento
Alcance: Alcance:
5 5 Dano: Dano:
�
2
Pontos de Vida Pontos de Poder
Máximo de PVs Dados de Vida
Máximo de PPs
14 42 3d10 6
PVs Temporários DadosAtuais PPsAtuais
2
□-- 2
(O __2
SABEDORIA
História
PVsAtuais
Habilidades Básicas
14 (O __
4
(O __
2
Investigação
Natureza
r'Índividualidades Defeitos
*HBI: Corpo de Guerreiro;
(O __
4
Sobrevivência *Haki da Obs. *Ignorante;
2 Inato; *Rosto *Aprimo. de Atributo;
o __
*Prodígio do Combate;
*Perceptivo; Debochado; *Aprendizado Excepcional:
0 PRESENÇA *Vesatilidade *Senso de Quebrador de Regras:
(O __0
Ataação
Superior. Direção Ruim.
10 (O __
2
(O __
2
Enganação
Intimidação
Força Magnífica.
(O __
0 Persuasão Código de Honra:
0 (O __
0
Provocação
,r-====::......""I,;:::o __
VONTADE ✔ 5 VONTADE
r�,-:::==========:f.' Equipamentos
(O __
3
Haki
1 Nunchaku.
17 (O __
5
(O __
5
Intuição
Percepção
(O __
3
Sobrenatural
3 (O __
5
Sorte
r Outros
*Proficiências: Equipamentos: Armas Marciais; Kit de Ferramentas: Kit de Abrir Cadeado,
Kit de Disfarce, e Kit de Falsificação.
*Arma Favorita: "Corporal".
Alcunha Sonho Caminho Tripulação
Cargo Altura Peso Idade
Estilo de Combate
*6 HABILIDADES: Você Ação Ação Bônus Reação
pode refazer uma *Atacar, ajudar, *Soru - 2 PP; *Ataque de
Salvaguarda falha e disparar, esconder, *Zanshin - 2 PP; oportunidade;
escolher qualquer um esquivar, estudar, *Tekkai - 2 PP;
dos resultados obtidos. influenciar, preparar,
Pode ser usada até 3x; procurar e usar um
*ESPIONAGEM: Ataques objeto;
Incapacitantes e *Ataque desarmado.
Caminho das Sombras;
*ARMA VIVA: Execução
Impecável e Reação
Defensiva.
Profissão
Treinamentos
*Humano: Especialização: Sabedoria - 1 ponto;
*Humano: Resiliência: Vontade - 1 ponto;
*Técnica Ás: SHIGAN - 3 pontos.
Haki
Observação Armamento Rei
*Estágio Inexperiente:
Perceber Emoções;
Perceber Presença;
Perceber Desafio.
Akuma no Mi e Outras Características
*Dificuldade da Espécie: Gula: É necessário o dobro de comida e água para você não sofrer as
consequências de falta de alimentação;
*Me Deixe Virar seu Amigo (característica especial): Sua disposição para fazer novas amizades é
contagiante, você tem tanta facilidade nisso que uma vez por dia, ao realizar um teste de Vontade (sorte)
com ND definido pelo Narrador, caso passe você pode estabelecer uma conexão rápida e profunda com um
novo conhecido.
o
SORU Grau:
O usuário aumentando explosivamente sua velocidade ao dar uma investida.
Custo: 2 PP Você adiciona 6 metros ao seu deslocamento normal, até o início do seu O
✔
Auxiliar
Alcance: Pessoal próximo turno. O deslocamento feito usando esta habilidade não sofre reações
Dano: como a característica "Ataque de Oportunidade" e a próxima jogada de ataque
Duração: Instantâneo que você fizer recebe vantagem.
Re uisito: Ação Bônus
o
TEKKAI Grau:
O usuário enrijece os músculos do corpo por um curto período de tempo.
Custo: 2 PP Quando o "Tekkai" for usado, o usuário terá seu deslocamento reduzido a 0, até O✔
Auxiliar
Alcance: Pessoal o final do seu próximo turno. Você consegue endurecer o seu corpo para se
Dano: proteger de danos Contundentes, Cortantes ou Perfurantes com 6d10 Pontos de
Duração: Início do próx. turno Vida Temporários, que são reduzidos a cada ataque. A proteção acaba quando
Re uisito: Reação os danos ultrapassarem o resultado dos dados ou no início do seu próximo turno.
o
ZANSHIN Grau:
Você se move e deixa uma imagem residual sua em um local que você tenha
Custo: 2 PP acabado de sair (ou um local que tenha passado dentro do seu turno) que se O
✔
Auxiliar
Alcance: Pessoal mantém visível, enquanto a técnica durar ou até que alguém encoste nela. Uma
Dano: criatura, que desconfie da imagem, pode perceber à distância que é uma
Duração: Especial (até 10 min.) miragem, passando em um Teste de Atributo de Vontade (Percepção) CD 15.
Re uisito: Ação Bônus
o
SHIGAN Grau: 1°
O usuário aplica uma grande força em seu dedo em uma jogada de
Custo: 2 PP ataque corpo a corpo, de modo que o seu impacto em alta velocidade O Auxiliar
Alcance: Toque contra o corpo de uma criatura cause um dano semelhante ao do tiro
Dano: 2d10 de dano Perfurante de uma pistola. A criatura atingida deve fazer uma Salvaguarda de
Duração: Instantâneo Constituição, caso falhe ela recebe a condição "Sangramento".
Re uisito: Ação Poderosa
o
TOBU SHIGAN Grau: 1°
Custo: 2 PP
Um "Shigan" aprimorado, que libera uma rajada de ar
O Auxiliar
Alcance: Até 15 metros, Linha ao estalar os dedos, executa uma jogada de ataque à
Dano: 2d10 de dano Perfurante distância contra um adversário.
Duração: Instantâneo
Re uisito: Ação Poderosa
o
RANKYAKU Grau: 2°
O usuário chuta o ar que forma uma lâmina de ar que corta tudo o que
Custo: 4 PP
atinge. Toda a criatura dentro do alcance da técnica deve fazer uma O Auxiliar
Alcance: Até 15 metros, Cone Salvaguarda de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade
Dano: 3d6 de dano Cortante desse dano se obtiver sucesso. O dano causado por esta técnica é
Duração: Instantâneo dobrado em estruturas.
Re uisito: Ação Poderosa
o
RANKYAKU: HAKURAI Grau: 2°
Você libera um grande corte, contido em uma linha reta. Toda a
Custo: 3 PP
O Auxiliar
criatura dentro da área da técnica deve fazer uma Salvaguarda
Alcance: 9m linha - 1,5m largura
Dano: 4d8 de dano Cortante
de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse
Duração: Instantâneo dano se obtiver sucesso.
Re uisito: Ação Poderosa
o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:
o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:
o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance: