Guerreiro 3 Artista Guilherme
Gio Kalashtar CN
+3 +2
14 +2 9m
14+2
26
+5
+2
+2
+3
0
26
14+1 -1
0
+1 +4 3d10
12 0
+5 3d10
+2
0
0 +2
0
Espada Longa +5 1d8(1d10)+2 Traços Raciais:
10
+2 Pistola +4 1d12+2 - Mente Dupla;
-1
Besta de Mão +6 1d6+2
- Disciplina Mental;
-1
- Vínculo Mental;
-1 -1
Dados Psiônicos: 4 (2*BP)(d6) - Separado dos Sonhos;
-1
9 0
-1 Características de Classe:
0
- Estilo de Luta: Arquearia;
0 +2
0
- Retomar Fôlego;
11 -1 - Surto de Ação;
- Arquétipo: Guerreiro Psi;
- Poder Psiônico;
9 - Espada Longa;
- Pistola;
Idiomas: Comum e Quori; - 10 balas;
- Armadura de Couro
Batido;
- Pacote de Artista
Campo de proteção. Ao sofrer ou ver criatura a até 9 m sofrer dano,
use sua reação para gastar 1 dado de Energia Psiônica, rola-o e
reduza o dano pelo resultado + INT (mín. 1)
Golpe Psiônico. 1 vez por turno, após acertar alvo a até 9 m com
arma e causar dano, gasta 1 dado de Energia Psiônica, rola-o e
causa dano de energia extra igual ao resultado + INT
Movimento Telecinético. Com sua ação, mova um objeto solto
(Grande ou menor) ou criatura voluntária que esteja a até 9 m de
você, para um espaço desocupado até 9 m (ou objeto Miúdo para/de
sua mão), em qualquer direção; recarga em descanso curto/longo ou
gasta 1 dado de Energia Psiônica para usar novamente