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Azer

Os azers são seres de fogo, mestres da forja e inimigos dos efreet, que habitam reinos vulcânicos e são construídos de bronze por outros azers. Eles são conhecidos por sua habilidade em criar itens mágicos e valorizam metais e gemas preciosas. Apesar de um passado de aliança, os azers e efreet agora se enfrentam em conflitos ocasionais, com os azers mantendo sua raridade devido ao seu modo de 'reprodução' único.
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Os azers são seres de fogo, mestres da forja e inimigos dos efreet, que habitam reinos vulcânicos e são construídos de bronze por outros azers. Eles são conhecidos por sua habilidade em criar itens mágicos e valorizam metais e gemas preciosas. Apesar de um passado de aliança, os azers e efreet agora se enfrentam em conflitos ocasionais, com os azers mantendo sua raridade devido ao seu modo de 'reprodução' único.
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AZER

Nativos do Plano Elemental do Fogo, os azers são mestres


da forja, mineiros peritos e inimigos jurados dos efreet.
Em relação à aparência e maneiras, um azer
assemelhasse a um anão, mas só na fachada. Sob sua pele
de aparência metálica, um azer é um ser de fogo, que por
fora se manifesta em seu cabelo e barba flamejantes.
Construídos, Não Nascidos. Os azers não se
reproduzem. Cada um deles é construído de bronze por
outro azer e imbuído com uma porção da chama interior
do construtor. Cada azer é esculpido com características
únicas. Esse processo de construção limita o crescimento
populacional dos azers e é a razão principal para essas
criaturas continuarem raras.
Habitantes Vulcânicos. Os azers habitam em reinos
nas fronteiras entre o Plano Elemental da Terra e o Plano
Elemental do Fogo – uma cadeia de montanha e vulcões
cujos cumes erguem-se como sequencias de fortalezas.
Sob os picos das montanhas, abaixo de caldeiras
vulcânicas e entre rios de magma, os azers extraem metal
incandescente e gemas brilhantes da terra. Esquadrões
de azers patrulham as passagens e túneis para seu reino
rechaçando as investidas de salamandras cujos mestres
efreet ordenam ataques contra os reinos azer.
Inimigos dos Efreet. Há muito tempo, os efreet e os
azers eram aliados. Os azers ajudaram a criar a Cidade
de Bronze, forjando aquele lar dos efreet em um dos
lugares mais maravilhosos já criados. Quando os azers
terminaram o trabalho deles, os efreet os traíram, AZER
realizando uma tentativa falha de escravizar os azers e de Elemental Médio, leal e neutro
proteger os segredos da cidade. Apesar das incursões
ocasionais e conflitos, no entanto, os dois lados Classe de Armadura 17 (armadura natural, escudo)
abstiveram-se, até agora, de um conflito direto. Os azers Pontos de Vida 39 (6d8 + 12)
Deslocamento 9 m
acreditam que apenas a ameaça de serem reveladas as
passagens escondidas para a Cidade de Bronze mantem FOR DES CON INT SAB CAR
os efreet em xeque. 17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)
Mestres do Metal e das Gemas. Os azers são
artesãos memoráveis e criam trabalhos maravilhosos com Testes de Resistência Con +4
as gemas e metais preciosos encontrados no habitat Imunidade a Dano fogo, veneno
vulcânico. Eles avaliam o valor de tais tesouros acima de Imunidade a Condição envenenado
todas as outras coisas, por vezes, enviando grupos para os Sentidos Percepção passiva 11
Idiomas Ígneo
planos em busca de metais e gemas raros.
Nível de Desafio 2 (450 XP)
Quando os azers são evocados através de magia para o
Plano Material, em geral é para ajudar a forjar um Armas Ardentes. Quando um azer atinge com uma arma corpo-a-
elaborado item mágico ou obra de arte, pois dizem que corpo de metal, ele causa 3 (1d6) de dano de fogo extra (incluso
sua perícia com tal ofício é incomparável. no ataque).
Fogo Vivo. Um azer não precisa comer, beber ou
Corpo Ardente. Uma criatura que toque o azer ou atinja ele com
dormir.
um ataque corpo-a-corpo a até 1,5 metro dele, sofre 5 (1d10) de
dano de fogo.
Iluminação. O azer emite luz plena num raio de 3 metros e
penumbra por mais 3 metros adicionais.

AÇÕES
Martelo de Guerra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para
atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano de
concussão ou 8 (1d10 + 3) de dano de concussão se for usado com
duas mãos para realizar ataques corpo-a-corpo, mais 3 (1d6) de
dano de fogo.

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