0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações17 páginas

Java Comandos Básicos

Este documento é um guia para iniciantes em Java, apresentando 50 exemplos práticos que cobrem desde sintaxe básica até conceitos avançados como POO e manipulação de arquivos. O material visa fornecer uma base sólida e acessível, incentivando a prática constante para o desenvolvimento de habilidades em programação. Cada exemplo é uma oportunidade para os estudantes aplicarem e reforçarem seu aprendizado na linguagem Java.

Enviado por

JulySilva
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações17 páginas

Java Comandos Básicos

Este documento é um guia para iniciantes em Java, apresentando 50 exemplos práticos que cobrem desde sintaxe básica até conceitos avançados como POO e manipulação de arquivos. O material visa fornecer uma base sólida e acessível, incentivando a prática constante para o desenvolvimento de habilidades em programação. Cada exemplo é uma oportunidade para os estudantes aplicarem e reforçarem seu aprendizado na linguagem Java.

Enviado por

JulySilva
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Java – Comandos Básicos para seu

conhecimento
Este material foi elaborado para apoiar alunos iniciantes no aprendizado da linguagem Java,
reunindo 50 exemplos práticos que abordam os principais fundamentos exigidos para o nível
júnior. Os tópicos estão organizados de forma didática e categorizada, cobrindo desde a sintaxe
básica até conceitos mais avançados como orientação a objetos, tratamento de exceções e
manipulação de arquivos.

O objetivo é proporcionar uma base sólida e acessível para quem está começando, com
exemplos curtos, diretos e fáceis de entender. Cada item representa uma habilidade essencial
para a construção de programas Java e serve como ponto de partida para projetos mais
elaborados no futuro.

Dominar os conceitos apresentados neste guia é um passo fundamental para qualquer pessoa
que deseje se tornar desenvolvedor (a) Java.

Ao praticar cada um dos 50 exemplos, o estudante desenvolve a lógica de programação,


compreende o funcionamento da linguagem e se prepara para enfrentar desafios mais
complexos em ambientes acadêmicos ou profissionais.
Recomenda-se experimentar, modificar e combinar os exemplos para reforçar o aprendizado. A
prática constante é a chave para transformar conhecimento teórico em experiência prática de
desenvolvimento.

1. Sintaxe Básica

1. HelloWorld – Primeiro programa que imprime "Olá Mundo". Serve para verificar se o
ambiente Java está funcionando
2. Scanner – Permite ler dados digitados pelo usuário, como números e textos.
3. Conversão de tipos – Transformar valores de um tipo para outro, como int para String
e vice-versa.
4. Operações matemáticas – Usar operadores como +, -, *, / para fazer contas simples.
5. [Link]() e [Link]() – Gerar números aleatórios ou calcular potências.

2. Estruturas de Controle

6. if, else if, else – Executa ações diferentes com base em condições.
7. switch case – Escolhe o que fazer com base no valor de uma variável.
8. for – Repetição com número fixo de vezes.
9. while – Repetição enquanto a condição for verdadeira.
10. do-while – Semelhante ao while, mas garante pelo menos uma execução.

3. Operadores e Expressões

11. Operadores relacionais – Comparam valores (ex: ==, !=, >, <).
12. Operadores lógicos – Verificam condições compostas (ex: &&, ||, !).
13. Operador ternário – Um if resumido: condição ? valor1 : valor2.
14. Incremento/Decremento – Aumenta ou diminui uma variável (x++, x--).
15. break/continue – break encerra o laço; continue pula para a próxima repetição.
4. Métodos

16. Método com retorno int – Retorna um valor inteiro ao ser chamado.
17. Método void – Executa algo, mas não retorna valor.
18. Parâmetros por valor – Passa cópia dos dados ao método (os originais não mudam).
19. Sobrecarga – Dois métodos com mesmo nome, mas diferentes parâmetros.
20. Recursão – Método que chama ele mesmo, usado para cálculos como fatorial.

5. Arrays e Coleções

21. Array unidimensional – Lista com vários elementos do mesmo tipo.


22. Array bidimensional (matriz) – Tabela com linhas e colunas.
23. ArrayList – Lista dinâmica (pode crescer ou diminuir).
24. for-each – Forma mais simples de percorrer arrays ou listas.
25. [Link]() – Ordena um array de forma crescente.

6. Programação Orientada a Objetos (POO)

26. Classe com atributos – Define o que um objeto tem (ex: nome, idade).
27. Criar objeto – Instancia um novo elemento com base na classe.
28. Encapsulamento (get/set) – Protege os dados e permite acessá-los com métodos.
29. Construtor – Método especial que inicializa objetos.
30. Herança (extends) – Uma classe herda atributos e métodos de outra.

7. Polimorfismo e Interfaces

31. Classe abstrata – Classe incompleta que serve de base para outras.
32. Interface – Define métodos que outras classes devem implementar.
33. Sobrescrita (@Override) – Redefinir um método herdado com novo comportamento.
34. Casting de objetos – Conversão entre tipos relacionados (superclasse e subclasse).
35. instanceof – Verifica se um objeto é de um determinado tipo.

8. Manipulação de Strings

36. .equals() vs == – .equals() compara conteúdo; == compara se são o mesmo objeto.


37. .replace() – Substitui partes da string por outras.
38. .split() – Divide a string em partes (ex: separar palavras).
39. .substring() – Pega apenas parte da string.
40. .toUpperCase() / .toLowerCase() – Deixa a string toda maiúscula ou minúscula.

9. Entrada/Saída de Arquivos

41. Leitura com Scanner – Lê arquivos linha por linha.


42. Escrita com PrintWriter – Escreve dados simples em arquivos.
43. Leitura com BufferedReader – Lê arquivos de forma mais eficiente.
44. Escrita com FileWriter – Escreve dados em arquivos, com mais controle.
45. Manipulação com File – Verifica se um arquivo existe, cria ou deleta arquivos.

10. Exceções e Erros

46. try-catch – Trata erros para evitar que o programa pare.


47. finally – Bloco que sempre roda (usado para fechar arquivos, por exemplo).
48. Exceção personalizada – Criar sua própria classe de erro.
49. throw – Lança uma exceção manualmente.
50. throws – Declara que um método pode gerar exceções.
Agora vamos aos códigos:
[Link]

public class HelloWorld {


public static void main(String[] args) {
[Link]("Olá Mundo");
}
}

[Link]

import [Link];

public class EntradaScanner {


public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner([Link]);
[Link]("Digite seu nome: ");
String nome = [Link]();
[Link]("Olá, " + nome);
[Link]();
}
}

[Link]

public class ConversaoTipos {


public static void main(String[] args) {
int numero = 10;
String texto = [Link](numero);
int convertido = [Link](texto);
[Link]("Texto: " + texto + ", Número: " + convertido);
}
}

[Link]

public class OperacoesMatematicas {


public static void main(String[] args) {
int a = 5, b = 2;
[Link]("Soma: " + (a + b));
[Link]("Subtração: " + (a - b));
[Link]("Multiplicação: " + (a * b));
[Link]("Divisão: " + (a / b));
}
}

[Link]

public class MathFuncoes {


public static void main(String[] args) {
double aleatorio = [Link]();
double potencia = [Link](2, 3);
[Link]("Aleatório: " + aleatorio);
[Link]("2 elevado a 3: " + potencia);
}
}

[Link]

public class CondicionalIfElse {


public static void main(String[] args) {
int idade = 18;
if (idade < 18) {
[Link]("Menor de idade");
} else if (idade == 18) {
[Link]("Tem 18 anos");
} else {
[Link]("Maior de idade");
}
}
}

[Link]

public class SwitchCase {


public static void main(String[] args) {
int dia = 3;
switch (dia) {
case 1: [Link]("Domingo"); break;
case 2: [Link]("Segunda"); break;
case 3: [Link]("Terça"); break;
default: [Link]("Outro dia");
}
}
}

[Link]

public class ForLoop {


public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[Link]("Valor: " + i);
}
}
}

[Link]

public class WhileLoop {


public static void main(String[] args) {
int i = 0;
while (i < 5) {
[Link]("Valor: " + i);
i++;
}
}
}
[Link]

public class DoWhileLoop {


public static void main(String[] args) {
int i = 0;
do {
[Link]("Valor: " + i);
i++;
} while (i < 5);
}
}

[Link]

public class OperadoresRelacionais {


public static void main(String[] args) {
int a = 5, b = 10;
[Link](a == b);
[Link](a != b);
[Link](a > b);
}
}

[Link]

public class OperadoresLogicos {


public static void main(String[] args) {
boolean a = true, b = false;
[Link](a && b);
[Link](a || b);
[Link](!a);
}
}

[Link]

public class OperadorTernario {


public static void main(String[] args) {
int idade = 20;
String status = (idade >= 18) ? "Adulto" : "Menor";
[Link](status);
}
}

[Link]

public class IncrementoDecremento {


public static void main(String[] args) {
int x = 5;
x++;
[Link]("Incrementado: " + x);
x--;
[Link]("Decrementado: " + x);
}
}
[Link]

public class BreakContinue {


public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (i == 2) continue;
if (i == 4) break;
[Link]("Valor: " + i);
}
}
}

[Link]

public class MetodoComRetorno {


public static int somar(int a, int b) {
return a + b;
}
public static void main(String[] args) {
[Link](somar(2, 3));
}
}

[Link]

public class MetodoVoid {


public static void mostrarMensagem() {
[Link]("Método void chamado.");
}
public static void main(String[] args) {
mostrarMensagem();
}
}

[Link]

public class ParametrosPorValor {


public static void alterarValor(int x) {
x = 10;
}
public static void main(String[] args) {
int numero = 5;
alterarValor(numero);
[Link](numero);
}
}

[Link]

public class SobrecargaMetodos {


public static int somar(int a, int b) { return a + b; }
public static double somar(double a, double b) { return a + b; }
public static void main(String[] args) {
[Link](somar(2, 3));
[Link](somar(2.5, 3.5));
}
}

[Link]

public class RecursaoFatorial {


public static int fatorial(int n) {
if (n <= 1) return 1;
return n * fatorial(n - 1);
}
public static void main(String[] args) {
[Link](fatorial(5));
}
}

[Link]

public class ArraySimples {


public static void main(String[] args) {
int[] numeros = {1, 2, 3};
[Link](numeros[0]);
}
}

[Link]

public class ArrayBidimensional {


public static void main(String[] args) {
int[][] matriz = {{1, 2}, {3, 4}};
[Link](matriz[0][1]);
}
}

[Link]

import [Link];
public class ArrayListOperacoes {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> lista = new ArrayList<>();
[Link]("A");
[Link]("B");
[Link]("A");
[Link]([Link]("B"));
}
}

[Link]

public class ForEachArray {


public static void main(String[] args) {
int[] numeros = {1, 2, 3};
for (int num : numeros) {
[Link](num);
}
}
}

[Link]

import [Link];
public class OrdenacaoArray {
public static void main(String[] args) {
int[] numeros = {3, 1, 2};
[Link](numeros);
[Link]([Link](numeros));
}
}

[Link]

public class ClasseComAtributos {


String nome;
int idade;
}

[Link]

public class CriarObjeto {


public static void main(String[] args) {
ClasseComAtributos pessoa = new ClasseComAtributos();
[Link] = "João";
[Link] = 30;
[Link]([Link]);
}
}

[Link]

public class Encapsulamento {


private int idade;
public int getIdade() { return idade; }
public void setIdade(int idade) { [Link] = idade; }
}

[Link]

public class Construtores {


String nome;
public Construtores(String nome) {
[Link] = nome;
}
public static void main(String[] args) {
Construtores obj = new Construtores("Ana");
[Link]([Link]);
}
}
[Link]

class Animal {
void som() { [Link]("Som genérico"); }
}
public class HerancaSimples extends Animal {
public static void main(String[] args) {
HerancaSimples cachorro = new HerancaSimples();
[Link]();
}
}

[Link]

abstract class Forma {


abstract void desenhar();
}
public class ClasseAbstrata extends Forma {
void desenhar() {
[Link]("Desenhando...");
}
public static void main(String[] args) {
ClasseAbstrata c = new ClasseAbstrata();
[Link]();
}
}

[Link]

interface Animal {
void emitirSom();
}
public class InterfaceImplementacao implements Animal {
public void emitirSom() {
[Link]("Som!");
}
public static void main(String[] args) {
new InterfaceImplementacao().emitirSom();
}
}

[Link]

class Animal {
void falar() { [Link]("Animal"); }
}
public class PolimorfismoOverride extends Animal {
@Override
void falar() { [Link]("Cachorro"); }
public static void main(String[] args) {
Animal a = new PolimorfismoOverride();
[Link]();
}
}
[Link]

class Pai {}
class Filho extends Pai {}
public class CastingObjetos {
public static void main(String[] args) {
Pai p = new Filho();
Filho f = (Filho) p;
[Link]("Casting feito com sucesso.");
}
}

[Link]

public class InstanceofUso {


public static void main(String[] args) {
String texto = "Olá";
[Link](texto instanceof String);
}
}

[Link]

public class ComparacaoStrings {


public static void main(String[] args) {
String a = "Java";
String b = new String("Java");
[Link](a == b);
[Link]([Link](b));
}
}

[Link]

public class SubstituicaoStrings {


public static void main(String[] args) {
String texto = "Olá Mundo";
[Link]([Link]("Mundo", "Java"));
}
}

[Link]

public class DivisaoStrings {


public static void main(String[] args) {
String frase = "Aprender Java é legal";
String[] palavras = [Link](" ");
for (String p : palavras) {
[Link](p);
}
}
}

[Link]
public class SubstringUso {
public static void main(String[] args) {
String texto = "Java é ótimo";
[Link]([Link](5));
}
}

[Link]

public class TransformacaoStrings {


public static void main(String[] args) {
String nome = "João";
[Link]([Link]());
[Link]([Link]());
}
}

[Link]

import [Link];
import [Link];
public class LeituraScannerArquivo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
File arquivo = new File("[Link]");
Scanner sc = new Scanner(arquivo);
while ([Link]()) {
[Link]([Link]());
}
[Link]();
}
}

[Link]

import [Link];
public class EscritaPrintWriter {
public static void main(String[] args) throws Exception {
PrintWriter pw = new PrintWriter("[Link]");
[Link]("Texto escrito com PrintWriter");
[Link]();
}
}

[Link]

import [Link].*;
public class LeituraBufferedReader {
public static void main(String[] args) throws Exception {
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("[Link]"));
String linha;
while ((linha = [Link]()) != null) {
[Link](linha);
}
[Link]();
}
}

[Link]

import [Link];
public class EscritaFileWriter {
public static void main(String[] args) throws Exception {
FileWriter fw = new FileWriter("[Link]");
[Link]("Texto com FileWriter");
[Link]();
}
}

[Link]

import [Link];
public class ManipulacaoFile {
public static void main(String[] args) {
File f = new File("[Link]");
[Link]("Existe: " + [Link]());
}
}

[Link]

public class TryCatch {


public static void main(String[] args) {
try {
int x = 5 / 0;
} catch (ArithmeticException e) {
[Link]("Erro: " + [Link]());
}
}
}

[Link]

public class FinallyUso {


public static void main(String[] args) {
try {
[Link]("Tentando...");
} finally {
[Link]("Finalizado");
}
}
}

[Link]

class MinhaExcecao extends Exception {


public MinhaExcecao(String msg) { super(msg); }
}
public class ExcecaoPersonalizada {
public static void main(String[] args) throws MinhaExcecao {
throw new MinhaExcecao("Erro personalizado");
}
}

[Link]

public class ThrowUso {


public static void checarIdade(int idade) {
if (idade < 18) {
throw new IllegalArgumentException("Menor de idade");
}
}
public static void main(String[] args) {
checarIdade(15);
}
}

[Link]

public class ThrowsEmMetodo {


public static void metodo() throws Exception {
throw new Exception("Erro lançado");
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
metodo();
}
}

Java – Orientação Objetos


A Programação Orientada a Objetos (POO) é um dos pilares da programação moderna e é
amplamente utilizada em linguagens como Java. Diferente da programação estruturada, que
foca em funções e procedimentos, a POO se baseia em objetos – entidades que combinam
dados (atributos) e comportamentos (métodos).

Este material foi elaborado para guiar estudantes e desenvolvedores iniciantes pelos conceitos
essenciais da orientação a objetos em Java.

Os exemplos abordam desde a criação de classes e objetos até temas mais avançados, como
herança, polimorfismo, abstração e interfaces.

O objetivo é proporcionar uma base prática e sólida para quem deseja compreender e aplicar a
POO de forma eficiente no desenvolvimento de sistemas.

Ao compreender e aplicar os conceitos apresentados neste material, o estudante desenvolve


uma visão mais estruturada e reutilizável sobre como escrever código.

A POO facilita a manutenção, expansão e organização de aplicações, tornando-se essencial


para projetos reais em Java e outras linguagens orientadas a objetos.

Praticar com os exemplos fornecidos é um excelente ponto de partida.

Com o tempo, o uso da orientação a objetos se tornará natural, e a construção de sistemas


mais robustos será uma consequência direta desse aprendizado.
1. Definição e uso de classe simples

 [Link] – Cria uma classe Pessoa com atributos e método.


 [Link] – Cria um objeto da classe Pessoa e chama o método.

2. Encapsulamento com Getters e Setters

 [Link] – Classe PessoaEncapsulada com atributos privados e


métodos get/set.
 [Link] – Cria e manipula um objeto usando encapsulamento.

3. Herança

 [Link] – Classe base Animal e subclasse Cachorro que sobrescreve um


método.
 [Link] (está dentro do mesmo arquivo [Link]) – Demonstra
polimorfismo com Animal a = new Cachorro();.

4. Polimorfismo

 [Link] – Classe Veiculo com métodos sobrescritos em Carro e


Bicicleta, usando array de referência para demonstrar polimorfismo.

5. Abstração

 [Link] – Classe abstrata Forma e sua implementação Circulo.


Demonstra conceito de contrato abstrato.

6. Interface

 [Link] – Interface Operação implementada pela classe Soma.


Demonstra abstração e polimorfismo com interface.

Agora vamos aos códigos


[Link]

Cria uma classe Pessoa com atributos e método apresentar().

public class Pessoa {


String nome;
int idade;

void apresentar() {
[Link]("Olá, meu nome é " + nome + " e tenho " + idade + " anos.");
}
}
[Link]

Instancia um objeto da classe Pessoa e chama seu método.

public class InstanciarObjeto {


public static void main(String[] args) {
Pessoa p = new Pessoa();
[Link] = "Ana";
[Link] = 25;
[Link]();
}
}

[Link]

Classe PessoaEncapsulada com atributos privados e métodos get/set.

public class PessoaEncapsulada {


private String nome;
private int idade;

public String getNome() { return nome; }


public void setNome(String nome) { [Link] = nome; }

public int getIdade() { return idade; }


public void setIdade(int idade) { [Link] = idade; }
}

[Link]

Cria e manipula um objeto com acesso controlado aos atributos.

public class TestaEncapsulamento {


public static void main(String[] args) {
PessoaEncapsulada p = new PessoaEncapsulada();
[Link]("Carlos");
[Link](30);
[Link]([Link]() + " - " + [Link]());
}
}

[Link]

Classe Animal e subclasse Cachorro com sobrescrita de método.

class Animal {
void emitirSom() {
[Link]("Som genérico");
}
}

class Cachorro extends Animal {


void emitirSom() {
[Link]("Latido");
}
}
public class TestaHeranca {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cachorro();
[Link]();
}
}

[Link]

Demonstra polimorfismo com as classes Veiculo, Carro e Bicicleta.

class Veiculo {
void mover() { [Link]("Veículo em movimento"); }
}
class Carro extends Veiculo {
void mover() { [Link]("Carro andando"); }
}
class Bicicleta extends Veiculo {
void mover() { [Link]("Bicicleta pedalando"); }
}

public class TestaPolimorfismo {


public static void main(String[] args) {
Veiculo[] veiculos = {new Carro(), new Bicicleta()};
for (Veiculo v : veiculos) {
[Link]();
}
}
}

[Link]

Classe abstrata Forma e sua implementação Circulo.

abstract class Forma {


abstract void desenhar();
}
class Circulo extends Forma {
void desenhar() {
[Link]("Desenhando círculo");
}
}
public class TestaForma {
public static void main(String[] args) {
Forma f = new Circulo();
[Link]();
}
}
[Link]

Interface Operacao implementada pela classe Soma.

interface Operacao {
int executar(int a, int b);
}
class Soma implements Operacao {
public int executar(int a, int b) {
return a + b;
}
}
public class TestaInterface {
public static void main(String[] args) {
Operacao op = new Soma();
[Link]([Link](5, 3));
}
}

EducaCiência FastCode para a comunidade

Você também pode gostar