Bruxa 3 Sábio Russinho0058
Ea CLASSE E NÍVEL
Tiefling variante
ANTECEDENTE
Neutro/Neutro
NOME DO JOGADOR
900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
Eu já li todos os livros das
16 3 9m
FORÇA
grandes bibliotecas ou gosto
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
de me vangloriar e dizer que li.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 33
2 Força
. O caminho para o poder e o auto
33
DESTREZA
3 Destreza aperfeiçoamento é através do
17 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
conhecimento.
IDEAIS
3 5 Sabedoria
Eu tenho dificuldades em
CONSTITUIÇÃO
● 6 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
8 confiar em meus aliados.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
17
LIGAÇÕES
3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
E prefiro soluções óbvias a
3 ● 5
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8+con FRACASSOS
complicadas.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
17 6 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
3 Furtividade (Des)
besta leve 1d8 perf. PATRONO TRANSCENDENTAL:
3 ● 5 História (Int)
o Corruptor;
6 Intimidação (Car) Maça 1d6 conc. MAGIA DE PACTO:
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
adagas 2x 1d4 +acui Pacto do tomo;
16
3 Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab)
Invocações Míticas:
3 Medicina (Sab)
Explosão agonizante;
3 Vigor Abissal;
3 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab)
CARISMA
4 Persuasão (Car)
18 3 Prestidigitação (Des)
3 Religião (Int)
4 3 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um vidro de tinta escura,
uma pena, uma faca
pequena, uma carta de um
Idiomas:Comum, Infernal, PP falecido colega
perguntando a você algo
Abissal, Celestial, Primordial; que você nunca terá a
PE
Visão no Escuro: 18m. chance de responder, um
Resistência ao fogo; conjunto de roupas comuns
PO 10 e uma algibeira contendo 10
PROFICIÊNCIAS po. Armadura de couro; 20
Armaduras: Armaduras leves PL virotes, pacate de estudioso
Armas: Armas simples
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
28 1,65 56kg
Ea IDADE
Amarelos
ALTURA
Azul
PESO
Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Aparencia:pequenos chifres,dentes afiados,uma língua
bifurcada, uma cauda bifurcada, pele azul escura.
Lingua Demoníaca. Você conhece o truque escárnio NOME
peroerso. Quando você alcança o nível 3, você pode
conjurar erifeitiçar pessoas como uma magia de 22 nível
possuindo este traço. Quando você alcança o nível 5 você
pode conjurar a magia encantar possuindo este traço.
Você precisa terminar um descanso longo para poder
lançar novamente estas magias através deste traço.
Carisma é o seu atributo de conjuração para estas
magias. Este traço substitui o traço Legado Infernal.
Fogo Infernal. Uma vez que alcançar o nível 3, você pode
conjurar a magia mãos flamejantes uma vez por dia
como magia de 2 nível. Este traço substitui a magia
reprimenda irifemal do Legado Irifemal..
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
BÊNÇÃO DO OBSCURO
A partir do 1° nível, quando você reduzir uma criatura hostil a 0 pontos de
vida, você ganha uma quantidade de pontos de vida temporários igual ao seu
modificador de Carisma + seu nível de bruxo (mínimo 1).
Você conhece o truque Zombaria perversa. Quando você alcança o nível 3,
você pode conjurar erifeitiçar pessoas como uma magia de 22 nível possuindo
este traço. Quando você alcança o nível 5 você pode conjurar a magia encantar
possuindo este traço. Você precisa terminar um descanso longo para poder
lançar novamente estas magias através deste traço. Carisma é o seu atributo
de conjuração para estas magias. Este traço substitui o traço Legado Infernal.
Fogo Infernal. Uma vez que alcançar o nível 3, você pode conjurar a magia
mãos flamejantes uma vez por dia como magia de 2 nível. Este traço substitui a
magia reprimenda irifemal do Legado Irifemal. Asas. Você possui asas de
morcego que brotam de suas escápulas. Você possui uma velocidade de vôo
de 9 metros. Este traço substitui o traço Legado Infernal.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Mochila: Bolsa de Componentes; Ampulheta; Foco Arcano; 3kits
de primeiros-socorros; Cantil; Cobertor de Inverno; Lampâda
Coberta; 3 Frascos de Óleo, 10 folhas de papel; 5 pergaminhos;
Poção de Cura; Porta Mapas ou Pergaminhos; 6 Raçoes de viagem;
Sabão; Antídoto; Kit de Falcificação; Baralho de Cartas;
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Bruxinha Rabuda
Carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Zombaria perversa
Rajada Mística
Ilusão Menor
Mãos Mágicas *
Soar os mortos *
Toque Chocante *
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Mãos Flamejantes
Comando
4
Bruxaria
Armadura de Agathys
MAGIAS CONHECIDAS
Braços de Hadar
Vitalidade Falsa
● Enfeitiçar Pessoas
2 2
Invisibilidade
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]