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Cassidy

Butch Cassidy é um personagem de RPG da classe Guerreiro/Clérigo, com a raça Hexblood e tendência Neutro Mal. Ele possui habilidades de combate à distância e características especiais que permitem a recuperação de pontos de vida e ataques adicionais. O personagem tem uma personalidade focada em contratos e recompensas, sem se ver como herói ou vilão.

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Cassidy

Butch Cassidy é um personagem de RPG da classe Guerreiro/Clérigo, com a raça Hexblood e tendência Neutro Mal. Ele possui habilidades de combate à distância e características especiais que permitem a recuperação de pontos de vida e ataques adicionais. O personagem tem uma personalidade focada em contratos e recompensas, sem se ver como herói ou vilão.

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Limpar

5 Guerreiro / 1 Clérigo Caçador de recompensas


Nego
Butch Cassidy CLASSE E NÍVEL

Hexblood
ANTECEDENTE

Neutro mal
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Gosta de antecipar cada
FORÇA
16 4 9
8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
coisa que irá fazer no dia

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 66
2 Força
Não me vejo como herói ou vilão, tudo
66
DESTREZA
4 Destreza que importa no fim do dia é o próximo
18 6 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
contrato, e o ouro que vem com ele.
IDEAIS
0 Inteligência

4 2 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES

4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Sadomasoquista
3 0 Arcanismo (Int)
1d10 FRACASSOS
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

10 3
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO ARQUEARIA

Sniper +9 2d10+4/Perfurante
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas

0
com uma arma de ataque à distância.
0 História (Int)
3 Intimidação (Car) Foice curta +7 1d4+4/CortanteRETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si
mesmo contra danos. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
Besta pesada+7 1d10/Perfuranterecuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um

14
0 Investigação (Int) descanso curto ou longo para usá-la de novo

2 Lidar com Animais (Sab) SURTO DE AÇÃO


A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para além do normal
2 Medicina (Sab)
2 por um momento. Durante o seu turno, você pode realizar uma ação
adicional juntamente com sua ação e possível ação bônus
0 Natureza (Int) Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um
descanso curto ou longo para usá-la de novo. A partir do 17º nível, você
5 Percepção (Sab) pode usá-la duas vezes antes do descanso, porém somente uma vez por
CARISMA turno
3 Persuasão (Car)
10 7 Prestidigitação (Des)
SAGACIDADE DO CANALHA
A partir do 3o nível, você ganha proficiência com as duas das seguintes
habilidades: Engano, Persuasão ou Prestidigitação.
0 Religião (Int)
0 2 Sobrevivência (Sab)
SNIPER
Armado com uma grande arma de fogo de duas mãos, um renegado que
adota a forma de Sniper pode causar danos maciços em um único tiro.
Como uma ação em seu turno, você pode atingir uma criatura dentro de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
120 pés e atirar. Faça um ataque de alcance contra o alvo. Você é
proficiente com o ataque e, em um acerto, o ataque causa dano perfurante
igual a 1d10 + seu modificador de destreza. Você causa dano extra ao

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1x Couro batido usar este formulário quando atinge níveis mais altos, causando dano igual

PC 140
1x Besta leve
a 2d10 + seu modificador de destreza no 5o nível, 4d10 no 11o nível e
6d10 no 20o nível.

1x Besta pesada ARMA FAVORITA


Através de uma combinação de recuperação de peças roubadas de
- Idioma comum e élfico PP 1x Foice curta tecnologia misteriosa e pura engenhosidade, você pode personalizar sua
1x Uma faca pertenciada a um arma de fogo com várias atualizações. Ao escolher este arquétipo no 3º
- Ferramentas de ladrão, set de PE parente
nível, escolha uma atualização secundária e uma atualização principal da
lista de Aprimoramentos de Armas de Fogo. Se uma atualização tiver um

jogos 20x Virotes


pré-requisito, você deverá atender a esse pré-requisito para se beneficiar
da atualização.
Você ganha uma atualização secundária adicional no 5º nível e uma
- Bolsa com 20 moedas de atualização principal adicional no 10º nível.
PO
cobre
BARRIL DUPLO
- Pacote de explorador: Você adiciona um segundo cano à sua arma de fogo. Ao usar sua Forma
PL de Pistoleiro, você pode atirar duas vezes durante uma única ação, em vez
{Inclui uma mochila, um saco de uma. Os tiros podem atingir a mesma criatura ou criaturas diferentes.
de dormir, um kit de refeição, Faça uma jogada de ataque separada para cada tiro.

uma caixa de fogo, 10 tochas, TIRO ELÉTRICO


Você equipa sua arma de fogo com uma peça volátil de Hextec roubada,
10 dias de rações e um cantil. O permitindo que você libere um raio perfurante de eletricidade como uma
ação em seu turno. O raio dispara de você em uma linha reta com 30
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS kit também
EQUIPAMENTO tem 15 metros de CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
centímetros de largura e 9 metros de comprimento. Cada criatura na linha
corda de cânhamo amarrada ao deve fazer um teste de resistência de Destreza, sofrendo 3d8 de dano
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
elétrico em caso de falha e metade desse valor em caso de sucesso. Depois
lado dele} de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um
27 1,93 100kg
Butch cassidy IDADE

Verdes
ALTURA

Cinza
PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Símbolo misterioso: Como uma ação bônus, você pode remover


inofensivamente uma mecha de seu cabelo, uma de suas unhas ou um de seus
dentes. Esta ficha fica imbuída de magia até você terminar um descanso longo.
Enquanto o token estiver imbuído desta forma, você pode realizar estas ações

Mensagem Telepática: Como uma ação, você pode enviar uma mensagem
telepática para a criatura que está segurando ou carregando a ficha, desde que
você esteja a 16 quilômetros dela. A mensagem pode conter até vinte e cinco
palavras.

Visualização remota. Se você estiver a 16 quilômetros do marcador, você


pode entrar em transe como uma ação. O transe dura 1 minuto, mas termina
mais cedo se você o descartar (nenhuma ação é necessária) ou ficar incapacitado.
Durante esse transe, você pode ver e ouvir o sinal como se estivesse localizado
onde ele está. Enquanto você usa seus sentidos no local da ficha, você fica
cego e surdo em relação ao queCARACTERÍSTICAS
OUTRAS está ao seu Eredor. Quando o transe termina, a
HABILIDADES

ficha é destruída inofensivamente.


Depois de criar uma ficha usando esse recurso, você não poderá fazê-lo
novamente até terminar um descanso longo, momento em que a parte que falta
cresce novamente.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Consertar
Taumaturgia
Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Raio guiador

Santuário
4
Bênção
MAGIAS CONHECIDAS

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