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Spiderman Raça

O Homem-Aranha é uma raça mutante em Advanced Dungeons & Dragons 2ª Edição, com habilidades aracnídeas como agilidade sobre-humana e 'sentido-aranha'. Possui ajustes de habilidade que favorecem força e destreza, além de habilidades especiais como escalada e cura acelerada, mas enfrenta desvantagens como fraqueza psicológica e inimigos persistentes. A raça pode ser adaptada para o cenário de Mystara, com várias origens possíveis, incluindo experimentos mágicos e alquimia.

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Spiderman Raça

O Homem-Aranha é uma raça mutante em Advanced Dungeons & Dragons 2ª Edição, com habilidades aracnídeas como agilidade sobre-humana e 'sentido-aranha'. Possui ajustes de habilidade que favorecem força e destreza, além de habilidades especiais como escalada e cura acelerada, mas enfrenta desvantagens como fraqueza psicológica e inimigos persistentes. A raça pode ser adaptada para o cenário de Mystara, com várias origens possíveis, incluindo experimentos mágicos e alquimia.

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Raça: Homem-Aranha para Advanced Dungeons & Dragons 2ª Edição

Visão Geral

O Homem-Aranha é uma raça mutante ou modificada magicamente que combina


características humanas com habilidades aracnídeas. Esses indivíduos possuem
agilidade sobre-humana, reflexos aprimorados e a capacidade de escalar paredes, além
de um "sentido-aranha" que os alerta do perigo.

Ajustes de Habilidade

 Força (Str): +1 (devido à força aumentada)

 Destreza (Dex): +2 (reflexos e agilidade aprimorados)

 Constituição (Con): +0

 Inteligência (Int): +0

 Sabedoria (Wis): +1 (percepção aguçada)

 Carisma (Cha): -1 (algumas pessoas podem achar sua natureza estranha)

Habilidades Especiais

1. Escalada Aracnídea: Pode escalar paredes e superfícies verticais sem


necessidade de testes de escalada, a menos que a superfície seja
extremamente lisa (como vidro polido).

2. Sentido-Aranha: Recebe um bônus de +4 em testes de surpresa e não pode ser


pego completamente desprevenido (exceto por efeitos mágicos específicos).

3. Teia Artificial (3x/dia): Pode lançar uma teia pegajosa (alcance 30 pés) que
pode:

o Prender inimigos (teste de Força para escapar, CD 16).

o Criar uma corda ou ponte improvisada.

o Atacar à distância (1d4 de dano por impacto + prender se falhar no


teste).

4. Cura Acelerada: Recupera 1 ponto de vida por hora de descanso.

Desvantagens

 Fraqueza Psicológica: Se um ente querido for ameaçado, o Homem-Aranha


pode ficar abalado (-2 em ataques e testes de habilidade até a situação ser
resolvida).

 Inimigos Persistentes: Vilões podem persegui-lo constantemente (o Mestre


pode introduzir arqui-inimigos como o Duende Verde ou o Doutor Octopus).
Classes Recomendadas

 Ladino (combina bem com agilidade e habilidades de escalada).

 Guerreiro (para combate corpo a corpo aprimorado).

 Ranger Urbano (se o Mestre permitir, adaptando para um herói que protege a
cidade).

Nomes Típicos

 Peter Parker, Miles Morales, Gwen Stacy (se forem versões alternativas).

Ajustes de XP

 Nível de Experiência: +10% (devido às habilidades poderosas).

Essa raça pode ser usada em cenários urbanos de fantasia ou em campanhas com
elementos de super-heróis. O Mestre pode ajustar as habilidades conforme o equilíbrio
da campanha.

Observação: Se quiser incluir uma origem científica (como uma picada de aranha
radioativa), pode-se adicionar um evento de transformação como
um background especial.

Quer alguma adaptação adicional? 🕷

Adapte para Mystara

Raça: Homem-Aranha para o Cenário de Mystara (AD&D 2ª Edição)

Em Mystara, o Homem-Aranha pode ser inserido como um experimento mágico, uma


mutação do Radiance (a energia mística de Glantri), ou uma criação
dos Alphatians ou Thyatian alquimistas. Alternativamente, pode ser um herói único,
talvez afetado por um artefato da Rainha Aranha (Arachne Prime) ou um experimento
dos Cientistas Loucos de Blackmoor.

Homem-Aranha (Arachno-Humanóide)

Requisitos: Apenas Humanos ou Elfos podem se tornar Homens-Aranha (devido à


compatibilidade mágica).

Ajustes de Habilidade

 Força (Str): +1 (mutação física)

 Destreza (Dex): +2 (reflexos sobre-humanos)


 Constituição (Con): +0

 Inteligência (Int): +0

 Sabedoria (Wis): +1 ("sentido-aranha")

 Carisma (Cha): -1 (aparência estranha ou desconfiança de estranhos)

Habilidades Especiais

1. Escalada Aracnídea (como a habilidade do Ladino, mas sem chance de falha


em superfícies normais).

2. Sentido-Aranha: +4 em testes de surpresa, nunca fica completamente surpreso


(a menos que magicamente enfeitiçado).

3. Teia Artificial (3x/dia):

o Prender alvos (CD 16 para escapar, Resistência vs. Paralisia).

o Criar estruturas (pontes, escudos improvisados).

o Ataque à Distância (1d4 + possível aprisionamento).

4. Cura Rápida: Recupera 1 PV por hora de descanso (devido ao metabolismo


acelerado).

Desvantagens

 Vulnerabilidade a Inseticidas Mágicos: Poções ou feitiços que


afetam aranhas (como Repel Insects) causam -2 em testes.

 Inimigos Arquirrivais: Seu passado pode incluir:

o Um Noble Alquimista de Glantri que quer capturá-lo.

o Um Cultista de Arachne Prime que o vê como um herege.

o Um Assassino Thyatiano contratado para eliminá-lo.

Classes Recomendadas

 Ladino (combina com agilidade e habilidades urbanas).

 Guerreiro (para um combatente ágil).

 Ranger Urbano (se o Mestre permitir, como um protetor das cidades de


Specularum ou Thyatis).

Origem em Mystara (Opções)

1. Experimento de Glantri: Um mago tentou recriar poderes arcanos usando


o Radiance, mas o sujeito de teste escapou.
2. Herança de Blackmoor: Uma mutação genética de tecnologia perdida.

3. Maldição da Rainha Aranha: Um pacto falho com Arachne Prime concedeu


poderes, mas a um custo.

4. Alquimia Thyatiana: Um cientista louco criou um soro que transformou um


herói comum em algo mais.

Ajustes de XP

 Nível de Experiência: +10% (devido às habilidades únicas).

Ideias para Aventuras

 "A Teia de Intrigas em Specularum": O Homem-Aranha precisa desvendar uma


conspiração entre ladrões e magos corruptos.

 "A Ascensão do Duende": Um vilão usando tecnologia Blackmooriana surge


como seu arqui-inimigo.

 "A Provação de Arachne": A Rainha Aranha exige que ele complete uma missão
ou perderá seus poderes.

Nota do Mestre: Se quiser algo mais steampunk, o Homem-Aranha pode ser um


experimento dos Engenheiros de Alphatia, misturando magia e tecnologia.

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